Wildfire

From Team Fortress Wiki
< Wildfire
Revision as of 20:36, 6 January 2011 by Air Alarm (talk | contribs) (corrections and tiny additions)
Jump to: navigation, search
Wildfire
Ctf wildfire rc.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Вид на карту сверху
Map overview.

Wildfire - простая CTF-карта с акцентом на ожесточенные боевые арены, разбитые на части арками, чтобы предотвратить дальние прыжки из поля боя на базу с помощью бомб-липучкек. CTF-механика этой карты такова, что вражеские разведданные захватываются около ваших, также действует новая система Touch-to-return, то есть при касании вами ваших разведданных они возвращаются на базу.

Действие на Wildfire происходит в небольшом индустриальном центре, окруженном потрескивающим лесным пожаром.

Wildfire была создана пользователем сайта TF2Maps.net для конкурса Competitive CTF Contest. Она заняла на нем первое место, обойдя Delinerance и Fusion.

Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские разведданные до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.

Места

  • Шпиль: высокие шпили, похожие на шпиль на карте Badlands, находятся на обеих базах. На их вершинах появляются разведданные.
  • Дом: небольшой дом около Шпиля, в котором лежат аптечка и патроны.
  • Тарелка: на нижнем уровне в середине карты находится большая спутниковая тарелка, такая же, как на карте Hydro.
  • Мост: мост над Тарелкой, на нем находится средняя аптечка.
  • Канализация: канализация идет от Тарелки к двум базам.
  • Комната с рампами: маленькая комната, соединяющая канализацию с базой несколькими скатами.

Стратегии

  • Солдаты и Подрывники могут запрыгнуть на вершину Шпиля, чтобы легко забрать оттуда разведданные.
  • Небольшое здание рядом с разведданными каждой команды предоставляет Инженерам превосходное место для установки Турели.

Галерея

Лог изменений

История изменений

A1:

  • Релиз

A2:

  • Время возврата - 20 секунд
  • Введена система Touch-to-return
  • Флаг, уроненный в зоне захвата, автоматически возвращается
  • Изменения геометрии в центральных путях
  • Исправлено смещение слоев
  • Над дальним путем поставлен визуальный заслон
  • Исправлен баг, связанный с окончанием времени
  • В проходе из пещеры на дорогу добавлен узкий мостик

A3:

  • Разведданные передвинуты к ямам
  • Редизайн моста
  • Верхний проход к складам убран
  • Зона захвата перемещена в предыдущий передний проход
  • Детализация
  • Исправления клиппинга
  • Добавлен проход с предыдущего места разведданных к шпилю

A4:

  • Флаги (пока что) помещены из туннеля на вершину шпиля
  • Туннели убраны, они были неинтересными
  • В центр добавлено дополнительное освещение
  • Следы шин перемещены

A5:

  • Зоны захвата привязаны к флагам
  • Осуществлена система разведданных от Ravidge
  • Небольшие изменения текстур
  • Добавлен узкий мостик, ведущий к мосту
  • В комнату возрождения возвращен скат

A6:

  • Верхний маршрут для быстрого захвата убран
  • Изменен клиппинг моста
  • Проход на башни с моста убран
  • Изменения детализации - новый грязный цвет от Ravidge
  • Улучшено освещение
  • Некоторые исправления
  • Путь около поворота дороги опущен и сглажен
  • Исправления клиппинга повсюду
  • Оптимизация!
  • Убран яркий свет от огня

A7:

  • Детализация экстерьера закончена
  • Мост переработан для лучшего клиппинга
  • Добавлены атмосферные звуки
  • Аптечки убраны и/или уменьшены
  • На повороте дороги добавлено ограждение, прикрывающее от атак и закрывающее линию видимости
  • Мостики на мост теперь ведут на здания для прикрытия Медика
  • Добавлен 3D скайбокс
  • Небольшие изменения баз
  • Разные изменения клиппинга и стилизации

B1:

  • Бета-релиз
  • Детализация интерьера закончена
  • Большие переработки для оптимизации
  • Мост переделан, по идее он должен быть отгорожен от обстрела, а не поддерживать бой
  • Полировка деталей
  • Добавлен новый 2D скайбокс
  • Небольшие перемещения освещения
  • Добавлена лачуга внутри затопленной диспетчерской
  • Другие небольшие изменения

Дополнительные ссылки