Team Fortress 2 Classic/es
Team Fortress 2 Classic es una recreacion de Team Fortress 2 en la era del 2008. La cual recupera contenido que fue eliminado del juego, así como también añade contenido nuevo como armas y modos de juego.
Este Sourcemod funciona con Source SDK 2013 Base Multiplayer.
El desarrollo comenzó en Diciembre de 2014 gracias a danielmm8888, con el código inicial subido en Enero de 2015. El primer hilo de Facepunch relacionado a TF2Classic fue creado el 9 de Enero de 2015.
La fecha de lanzamiento de la primera versión iba a ser en algún momento antes de diciembre de 2014, sin embargo, hay una línea borrosa entre la fecha de lanzamiento de 2014 de TF2 1.0.0.9 y la de Team Fortress 2 Classic
El actual líder del proyecto es 'Drudlyclean the Skeledude' desde el 13 de Mayo de 2018.
Índice
Actualizaciones
Muerte y Impuestos
La actualización 2.0 se anunció como una actualización de varios días llamada Muerte y Impuestos O (Death & Taxes en Ingles) el 1 de julio de 2020 y se terminó de lanzar por completo el 4 de Julio de 2020.
Día 1
En el Día 1 [1] se introduce de manera oficial el modo de juego VIP, junto con la clase Civilian. Con el, tres nuevos mapas VIP fueron también introducidos.
Día 2
En el Día 2 [2] se añadieron 9 armas nuevas, 5 de ellas "armas básicas antiguas" (Armas basadas en armas de la Beta) y 4 de ellas siendo "nuevas armas básicas" (Armas completamente nuevas).
Día 3
En el Día 3 [3] se introdujo el modo de juego Dominación y el modo de cuatro equipos, con 3 nuevos mapas.
Día 4
En el Día 4 [4] se agregó una versión VIP de Badwater con pequeñas diferencias, 6 armas y 15 logros nuevos. También añadió 3 nuevas medallas para aquellos que contribuyeron en el desarollo de TF2C y bots mejorados. Todos estos cambios van acompañados de las notas del parche, que enumeran todos estos cambios en detalle.
Modos de juego
Si bien el mod tenia ya todos los modos de juego de TF2, desde Captura la Bandera hasta Entrega Especial, el mod añade modos de juego nuevos.
VIP
Basado en el Civil de Team Fortress Classic, el equipo BLU debe escoltar a su Civilian hasta el final del mapa, mientras que RED debe eliminarlo para ganar. El civilian se elige aleatoriamente al comienzo de cada ronda, pero también se puede votar a un jugador para que se convierta en uno. También hay un modo de juego de carrera VIP, sin embargo, aun no hay mapas oficiales para este modo de juego.
Dominación
Dominación es un modo de juego en el que cada equipo intenta capturar puntos de control para ganar puntos. Cada punto de control capturado otorga "puntos" a su equipo cada pocos segundos. Cuantos más puntos de control haya capturado un equipo, más puntos ganará, y gana el primer equipo que alcance el límite de puntos.
Cuatro equipos
Cuatro Equipos es un modo de juego en el que cuatro equipos luchan por objetivos en lugar de los dos tradicionales.
Este modo de juego presenta dos nuevos equipos a los ya existentes RED y BLU, YLW (Yard Logistics Workers) y GRN (Global Radio Network).
Este modo de juego es compatible con cualquier modo de juego existente, siempre que sea simétrico.
Modos de juego futuros
Overpowered
Overpowered es un modo de juego similar a los modos de juego populares de la comunidad, como Todos contra Saxton Hale. capaz de usar armas cuerpo a cuerpo. Todos los demás jugadores, que se colocan en el equipo RED, tendrán un breve período de tiempo para construir sus defensas hasta que se libere al Henchman. El Henchman gana la ronda si mata a todos los enemigos, de lo contrario, el equipo RED gana matando al Henchman o capturando el Punto de Control.
Mapas
Mapa | Tipo de Mapa | Nombre de Archivo | Ambiente | |
---|---|---|---|---|
Flask | Arena (Cuatro Equipos) | arena_flask
|
Desértico | |
Amaranth | Atacar/Defender | cp_amaranth
|
Montañesco | |
Furnace Creek | Atacar/Defender | cp_furnace_rc
|
Desértico | |
Tidal | Puntos de Control | cp_tidal_v4
|
Industrial | |
Casbah | Captura la bandera | ctf_casbah
|
Industrial | |
Landfall | Captura la bandera | ctf_landfall
|
Montañesco | |
Hydro | Dominación (Cuatro Equipos) | dom_hydro
|
Industrial | |
Oil Canyon | Dominación | dom_oilcanyon
|
Desértico | |
Badwater Basin | VIP | vip_badwater
|
Desértico | |
Blackstone Harbor | VIP | vip_harbor
|
Ciudad | |
Mineside | VIP | vip_mineside
|
Desértico | |
Trainyard | VIP | vip_trainyard
|
Industrial |
Clases
Además de las nueve clases del Team Fortress 2 principal, Team Fortress 2 Classic agrega nuevas clases específicas. Estas clases solo se pueden jugar en sus modos de juego específicos. Éstas incluyen:
Civilian
Basado en el civil de Team Fortress Classic, el Civilian se usa para el modo VIP. Armado únicamente con un Paraguas, el Civilian debe ser escoltado por su equipo hasta el final del mapa. El Civilian tiene una tasa de captura permanente de 5x y puede otorgar a un compañero de equipo 10 segundos de minicríticos con un tiempo de reutilización de 20 segundos, por ultimo otorga un 15% de resistencia al daño a todos los aliados cercanos. El actor de voz es Benjamin "Benjamoose" Rudman[5].
Biografía
Henchman
El Henchman (O Secuaz en español) es una clase monstruosa utilizada para el modo de juego Overpowered. Aparecerá con una cantidad de salud extremadamente grande, que aumenta con la cantidad de jugadores en el servidor y la habilidad de Cargar a los enemigos. Cuando el Henchman recibe daño, su daño aumenta, hasta un máximo de +210%. Solo puede usar armas cuerpo a cuerpo.
Armas
El mod presenta todas las armas de Team Fortress 2, además de algunas armas TF2 desbloqueables, armas cortadas como la Pistola de Clavos y algunas armas hechas por la comunidad como el Revolver de Caza. Todas las armas están desbloqueadas por defecto.
Scout
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Pistola de Clavos Pistola de Clavos |
25 | 125 | Base: 15 Crítico: 45 |
Dispara clavos de manera continua
25 Clavos por cargador |
Soldier
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Lanzacohetes R.P.G. |
1 | 20 | Base: 145 Crítico: 435 |
Los Cohetes viajan en Arco
+30% de Daño -25% de velocidad de proyectiles -75% de tamaño de cargador |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Botas Botas Blindadas |
N/D | N/D | N/D | N/D | -60% de daño por saltos explosivos |
Pyro
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Pistola de Bengalas Pistola de Bengalas |
N/D | 16 | Base: 30 Crítico: 90 |
100% de probabilidad de crítico contra jugadores ardiendo
Esta arma se recargará cuando no esté activa |
Demoman
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Botas Botas Blindadas |
N/D | N/D | N/D | N/D | -60% de daño por saltos explosivos |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Granada Pack de Dinamita |
1 | ∞ | Base: 160 Crítico: 480 Bombetas: Base: 80 |
Explota en 4 pequeñas bombetas unos pocos segundos después del lanzamiento
10 Segundos de enfriamiento La dinamita puede ser desactivada con la llave inglesa o el aire comprimido | |
Lanzaminas de proximidad Lanzaminas |
4 | 24 | Base: 100 Crítico: 300 |
Dispara minas de proximidad que explotan automáticamente cuando un enemigo se acerca
Tiempo de carga máximo reducido en un 50% Las bombas lapa desaparecen al detonarlas -50% tamaño de cargador Máximo de bombas desplegadas: -4 |
Heavy
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Fiambrera Focata |
N/D | N/D | N/D | N/D | Cometelo para recuperar hasta 120 de salud
Disparo secundario: Comparte el focata con un amigo (botiquin mediano) |
Engineer
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Bobiductor Bobiductor |
8 | 16 | Base: 25 Crítico: 75
Base: 75 |
Disparo secundario: Cárgalo para hacer mas daño
Los disparos completamente cargados rebotan hasta 3 veces Sobrecargar un disparo hará que este explote, causándote 60 de daño a ti mismo |
Medic
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Pistola Medica Kritzkrieg |
N/D | N/D | N/D | N/D | La supercarga confiere un 100% de probabilidad de crítico
+25% velocidad de Supercarga |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Táser Electrochoque |
N/D | N/D | Base: 10 Crítico: 30
Base: 100 |
Golpea a un aliado para una rápida sanación al máximo (Recarga de 30 segundos)
El nivel de carga eléctrica afecta al daño realizado -15% de velocidad de curación en las pistolas medicas | |
Jeringa Uberspritze |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Al impactar: un 25% de Supercarga añadida
-20% de velocidad de disparo -10 salud máxima al portador |
Sniper
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Rifle de Francotirador Revolver de caza |
6 | 24 | Base: 40 Crítico: 120 Base: 120
|
Esta arma no tiene mira y un Zoom reducido
+25 de salud máxima al portador +55% de velocidad de disparo -20% de daño Sin carga de daño | |
Bow El Cazador |
N/D | 12 | 0%:
Base: 50 100%: Base: 120 |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Garrote Machacapeces |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Al impactar: Hemorragia por 2 segundos
100% de probabilidad de crítico contra jugadores ardiendo Al Fallar: Eres marcado de muerte por 3 segundos Sin impactos críticos aleatorios |
Spy
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Pistola Sedante Pistola Sedante |
1 | 24 | Base: 20 Crítico: 60 |
Al impactar: Influye daltonismo en la victima, reduciendo su movimiento y velocidad de giro en un 50% por 5s
Los enemigos tranquilizados reciben criticos de tu arma cuerpo a cuerpo Esta arma se recargará cuando no esté activa |
Civil
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Paraguas Paraguas |
N/D | N/D | Base: 35 Crítico: 105 |
Disparo secundario: Otorga a un aliado minicriticos por 10 segundos
20 Segundos de enfriamiento |
Galeria
Referencias
Véase también
Links Externos
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