Coup Critique
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— The Scout
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Les coups critiques ou Crits sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy réalise un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.
Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.
Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.
Sommaire
Chance de Coup critique
Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% (0 dommages causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés). Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.
Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le Fusil à pompe, le Revolver ou le Lance-roquettes, les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le Minigun, le Lance seringues ou le Lance-flammes ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.
Cas spéciaux
- Un Couteau peut faire un Coup critique uniquement durant un backstab ou un Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, Kritzkrieg).
- Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie actuelle. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en causant 120 dommages.
- Avec le Fusil à lunette, le Huntsman et l'Ambassadeur, on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
- L'Axtinguisher ne peut faire une critique que lorsque l'ennemi est en feu.
- Le Backburner a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% quand l'ennemi est de dos.
- En tuant un ennemi avec les Gants de Boxe de la Mort, le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.
- L'Eyelander, la Claidheamh Mòr, Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et le Caber d'Ullapool ne peuvent faire un coup critique aléatoire, mais ils peuvent en produire un sous les effets d'une Übercharge de Kritzkrieg, pendant l'humiliation si vous êtes dans l'équipe gagnante, ou en utilisant le Bouclier Bélier à charge complète. Le Bouclier Bélier peut être également utilisé pour obtenir un coup critique avec la Bouteille, le Pain Train, le Guillotine Écossaise ou la Poêle à Frire.
- Le Jarate et le Mad Milk peuvent montrer un coup critique, mais ceci est uniquement un effet cosmétique.
- Certains objets ne fonctionnent pas comme les armes conventionnelles et donc ne peuvent produire un coup critique, ou seulement certaines circonstances. Ceux-ci comprennent le Bonk! Atomic Punch, le Crit-à-Cola, le Mad Milk, le Propul'Sauteur, le Buff Drapeau, les Bottes de Sûreté, le Bataillon de soutien, le Conque-érant, le Explo'Sauteur, le Bouclier Bélier, le Sandvich, la Barre de Dalokohs, le Sadvich au Steak de Bison, le Dompteur, le Medi Gun, le Kritzkrieg, le Razorback, le Darwin's Danger Shield, le Jarate, le Saboteur, le Kit de Déguisement, la Montre d'Invisibilité, la Cloak and Dagger, la Dead Ringer, la Montre du Passioné et enfin le PDA.
- A une distance moyenne ou supérieure à cette moyenne, le Pistolet de détresse infligera un coup critique si il touche un joueur qui est déjà en geu.
- La Justice Frontalière ne peut faire de coup critique aléatoire. Au lieu de cela, quand la Mitrailleuse de l'Engineer est détruite, l'arme reçoit des coup critiques de revanche, 2 pour toute personne tuée et 1 pour toute mort assistée que la mitrailleuse a réalisé.
- Le Flingueur ferra un coup critique après 3 coups donné sans en rater la cible une seule fois mais ne produira pas de coup critique aléatoire dans d'autres cas.
- Les Railleries d'attaque ne peuvent produire un coup critique aléatoire, sauf si elles sont effectuées pendant un boost de type Buff Drapeau ou le Crit-a-Cola, ou si la cible est couverte de Jarate. Dans ce cas, l'attaque obtiendra un mini-crit. [1]
- Le Powerjack, le Sydney Sleeper et l'L'Hospitalité du Sud ne peuvent effectuer des coups critiques aléatoires.
- Le Bushwaka effectuera un coup critique à tout moment auquel normalement il devrait produire un mini-crit, comme par exemple: toucher une cible couverte de Jarate, toucher un Scout ennemis qui est sous l'effet du Crit-à-Cola, toucher un Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison, ou enfin si le Sniper est sous l'effet d'un Buff Drapeau allié. L'arme est également capable de donner un coup critique alétoire.
- La mécanique Saignement ne peut produire un coup critique aléatoire, mais effectuera un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les Scouts sous l'effet du Crit-à-Cola et enfin sur les Heavies sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
- Les mitrailleuses n'infligeront jamais de coups critiques aléatoires. Bien sûr, celles-ci produiront un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les Scouts sous l'effet du Crit-à-Cola, sur les Heavies sous l'effet du Sadvich au Steak de Bison, et effectuera également un mini-crit sur tous les ennemis si l'Engineer est sous l'effet d'un Buff Drapeau d'un Soldier allié.
Crit boost
Le Crit Boost est un stade pendant lequel les joueurs ont la garantie de produire des coups critiques. Le Crit boost est représenté par un halo de la couleur de l'équipe appliqué sur l'arme, accompagné d'arcs électriques.
- Pendant l'Humiliation,tout tire tiré par l'quipe gagnante est un coup critique, tirs sur le corps à l'aide du Fusil de Sniper et du Huntsman inclus.
- Tout coup tiré sous l'effet d'une ÜberCharge d'un Kritzkrieg est un coup critique. Ceci affecte le Huntsman et le Fusil de Sniper.
- Captuer le drapeau dans le mode Capture de Drapeau donnera à toute l'équipe 10 secondes de crit boost (Cette valeur peut-être modifiée ou l'effet peut être supprimé à l'aide de la console).
- Seul un crit boost permet au Couteau du Spy d'effectuer un coup critique, en dehors de tout poignardage. Si vous touchez un ennemi sous cet effet, les dommages seront de 120 (trois fois les dommages de base, mais moins qu'un coup critique classique). L'Axtinguisher jouera l'animation de coup critique pendant un crit boost et effectuera donc un coup critique, mais avec 50% de dégats en moins si la victime n'est pas en feu. L'Hospitalité du Sud, le Powerjack, et la plupart des armes du Demoman ne produisant pas de coups critiques aléatoires obtiendront un coup critique classique uniquement sous l'effet d'un crit boost.
- Dans la version événementielle des cartes Harvest et Mann Manor pendant Halloween, toute personne tuée ferra tomber une Citrouille d'Halloween. Quand celle-ci est récupérée, le joueur recevra 3 à secondes de crit boost, et donc de coups critique assuré.
Première victime
Le bonus de critiques Première victime est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode Arena. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le K.G.B., le Kritzkrieg et durant une humiliation.
Note:
- Si le joueur change d'arme après l'obtention du Buff de Première Victime, celle-ci n'aura pas les effets visuels activés, mais gardera tout de même les coups critiques.
- Faire des dégâts à un Spy possédant la Dead Ringer activée activera quand même le buff de première victime.
- Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le succès du Heavy "Soviet Suprême".
Mini-Crit
Les Mini-Crits ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme. Il existe 8 moyens d'en avoir:
- Les ennemis sous l'effet du Jaraté reçoivent des Mini-Crit.
- Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le Bouclier Bélier.
- Le Flare Gun effectuera un Mini-Crit si la cible est déjà en feu.
- En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un Buff Banner.
- En touchant un ennemi dans les airs avec le Direct Hit.
- En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du Crit-a-Cola.
- En attaquant un Scout sous l'effet du Crit-a-Cola.
- En attaquant un ennemi en tant que Heavy tout en étant sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
- En attaquant un ennemi Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
- En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro (tout projectile, sauf les bombes collantes).
- En attaquant un ennemi en feu avec le Sun-on-a-Stick en tant que Scout.
- En attaquant un ennemis sous le marquage du L'évent-taille.
Anciennes techniques pour obtenir un mini-crit :
- Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'Ambassador produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
- L'air comprimée du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
- Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs.
Mini-Crit boost
Un mini-crit boost est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci est réalisable sous alors que sous l'effet du Crit-a-Cola, du Buff Drapeau activé, ou du Sandvich au Steak de Bison. Lorsque sous l'influence d'un mini-crit boost, l'arme du joueur brille d'un jaune léger (si l'on est RED) ou d'un bleu-vert léger (si l'on est BLU) ainsi que le même effet de particule coloré autour de ses pieds.
Toutes les sources de dégâts (incluant la Brûlure et les mitrailleuses) ne causent des mini-crit que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile celui-ci perdra le statue de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un mini-crit boost, tout les dégâts de la brûlure seront des mini-crit. Les mitrailleuses ne causent des mini-crits que si l'Engineer obtient un boost.
Succès Associés
Scout
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Soldier
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Pyro
Chaud devant Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique. |
Demoman
La Faucheuse Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander. |
Heavy
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Engineer
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Medic
Triage Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel. |
Historique des mises à jour
- Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur
- Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir de Sniper puisse être un coup critique
- Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] La Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques
- [Non documenté] Plusieurs Effets de Particules, comme les Chapeaux Étranges, les téléporteurs ou le rayon du Medi Gun, ont été mis à jour. Le feu du Lance-Flammes et les roquettes/grenades/bombes collantes critiques ont aussi été mises à jour. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATI et certaines autres.
- Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement.
Anecdotes
- Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques et Mini-Crits.
- Les mini-Crits ne s'additionnent pas pour faire des crits. Par exemple, a Scout sous l'effet du Crit-a-Cola et recouvert de Jaraté ne recevra que 35% de dégâts supplémentaire.
- Plusieurs effets critiques ne s'additionne pas non plus. Par exemple, un Engineer sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg utilisant les critiques de vengeance de la Justice Frontalière ne causera que des dégâts critiques normaux.