Medic

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Tout ce que je peux dire... c'est que c'est, hum... extrêmement... DOULOUREUX
Le Medic à propos de l'éthique médicale.
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Le Medic est la principale classe de soins dans Team Fortress 2. On les trouve généralement près de la ligne de front, soignant les coéquipiers blessés tout en essayant de rester en dehors des problèmes. Le Medic transporte des armes médiocres (si maitrisé, il peut se battre aussi bien que les autres classes), comme son rôle principal est de soigner les autres joueurs en utilisant le Medigun. Pendant que le Medigun est sur un allié, cet allié obtient en bonus additionnel jusqu'à 150% de ses points de vie maximum. Si le Medic arrête de soigner, ce bonus de vie va lentement diminuer pour revenir au maximum de vie de la classe. Ce bonus est appellé overheal ou buffing. Pendant qu'il soigne, la barre d'ÜberCharge du Medic va se remplir jusqu'à être pleine, après quoi il peut se rendre lui et son allié invulnérable ou donner à son patient 100% de critiques jusqu'à 8 secondes. Le Medic à été la première classe à recevoir un pack de succès officiel. Après avoir complété 10, 16 et 22 succès, le Medic reçoit une nouvelle arme : le Blutsauger, le Kritzkrieg, et l'Übersaw respectivement.

Bio

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Stratégie de base

File:Bffs.jpg
Rappel: Le Heavy est votre meilleur ami.
  • Utilisez votre Médigun pour soigner vos coéquipiers, et augmentez jusqu'à 150% de leurs points de vie normaux.
  • Remplissez votre ÜberCharge en soignant vos coéquipiers, puis appuyez sur la touche Attaque 2 pour devenir invulnérable.
  • Votre ÜberCharge vous rend vous et la cible de votre medigun invincibles pendant une courte durée.
  • Vous remplissez votre ÜberCharge plus rapidement en soignant des coéquipiers blessés.
  • Restez en alerte aux appels de vos coéquipiers demandant votre aide. Utilisez les flèches à l'écran pour les trouver.



Armes

Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Regardez la page de chaque arme pour plus d'info.

Primaire

Arme Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Capacité spéciale
Item icon Syringe Gun.png
Standard
Pistolet à Seringues 40 150 Base: 10
Crit: 30 [10 seringues/sec]
Item icon Blutsauger.png
Unlock
Blutsauger 40 150 Base: 10
Crit: 30 [10 seringues/sec]
L'utilisateur gagne +3 de vie à chaque fois qu'une seringue touche sa cible. La régénération de santé est abaissée de -2PV/sec (1-4 pv/sec).

Secondaire

Weapon Ammo Loaded Ammo Carried Damage Range Special Ability
Item icon Medi Gun.png
Standard
Medigun N/A N/A N/A User may deploy a ÜberCharge at 100% charge, granting them and their patient 8 seconds of complete invulnerability.
Item icon Kritzkrieg.png
Unlock
Kritzkrieg N/A N/A N/A User may deploy a ÜberCharge at 100% charge, granting their patient 8 seconds of certain critical damage. 25% faster charge rate.

Mêlée

Weapon Ammo Loaded Ammo Carried Damage Range Special Ability
Item icon Bonesaw.png
Standard
Bonesaw N/A N/A Base: 65
Crit: 195
Item icon Ubersaw.png
Unlock
Übersaw N/A N/A Base: 65
Crit: 195
Every damaging hit adds +25% to Über meter. 20% slower swing rate.

Taunt Attack

Slot Attack Weapon Duration Damage
Medicoktoberfesttaunt.PNG
Secondary
Oktoberfest Kritzkrieg 4 seconds None. Heals Medic for 11 health.
Spinaltap.png
Melee
Spinal Tap Übersaw 4 seconds (approx.) 1 + 500 (Instant kill). Adds 50% to Über meter on successful kill.


Hats

Article principal : Hats
Original Classless Community
Prussian Pickelhaube Vintage Tyrolean Otolaryngologist's Mirror Ze Goggles Gentleman's Gatsby
Backpack Prussian Pickelhaube.png
Backpack Vintage Tyrolean.png
Backpack Otolaryngologist's Mirror.png
Backpack Ze Goggles.png
Backpack Gentleman's Gatsby.png


Miscellaneous Items

Physician's procedure mask
Backpack Physician's Procedure Mask.png


Voir aussi

Liens externes




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