Natascha
“ | Todos vão temer minha arma nova gigante.
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— O Heavy sobre a Natascha
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” |
Natascha é uma arma primária destravável para o Heavy. Similar em aparência a Metralhadora Giratória padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.
Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lento os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo). Porém as balas são 25% mais fracas e seu tempo de giro é 30% mais demorado que o da Metralhadora Giratória. Inimigos acertados pela Natascha então são forcados a fica parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.
É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como Scouts e Medics sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como Pyros e Spies. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 10.13 / por bala |
Dano base | 100% | 6.75 / por bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3.38 / por bala |
Queima-roupa | 32-36 / por 1 munição 320-360 / por segundo | |
Média distância | 3-20 / por 1 munição 30-200 / por segundo | |
Longa distância | 5-10 / por 1 munição 30-60 / por segundo | |
Crítico | 20.25 / por bala | |
Minicrit | 9 / por bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.1 s | |
Tempo até o término | 1.16 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Receita
Ficha de Classe - Heavy | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma primária do Heavy; ainda há uma chance de conseguir a Brass Beast ou o Tomislav. Há uma chance de aproximadamente 33% de criar esse item usando a receita.
Como Ingrediente
Natascha | Metal Recuperado | Fera de Bronze | ||
+ | = |
Conquistas Relacionadas
Heavy
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Histórico de Atualizações
- A Natascha foi adicionada ao jogo.
Atualização de 28 de Janeiro de 2009
- Corrigido um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significamente a força do slowdown da Natascha.
Atualização de 2 de Fevereiro de 2009
- Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.
Atualização de 16 de Fevereiro de 2009
- Removido faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.
Atualização de 5 de Março de 2009
- Corrigido um defeito que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%
Atualização de 13 de Março de 2009
- Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.
- Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.
Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Foi dado um ícone de morte para a Natascha.
Atualização de 19 de Novembro de 2010
- Corrigido um exploit de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.
Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)
- A arma é modificada devido ao feedback da versão Beta.
- Tempo de giro aumentado.
- O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.
Atualização de 21 de Dezembro de 2010
- [Não documentado] A arma foi adicionada à receita de fabricação da Brass Beast.
Atualização de 7 de Janeiro de 2011
- [Não documentado] As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.
Atualização de 3 de Junho de 2011
- Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.
Atualização de 22 de Julho de 2011
- [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".
Atualização de 15 de Setembro de 2011
- Corrigidas balas da Natascha prevenindo Scouts de usarem Bonk e Crit-a-Cola
Bugs
- Quando um Heavy morre segurando uma Natascha, ele irá derrubar uma Metralhadora Giratória normal.
- Ao provocar com a Natascha, a mão do Heavy atravessa pelo cinto de munição.
Curiosidades
- Natascha é referida como ambas Minifun e Ludmila nos arquivos do jogo.
- O cinto de munição fica no lado direito no world model, mas no lado esquerdo no modelo de visão. Isso ocorre porque era dificil para o jogador reconhecer qual Metralhadora Giratória estava sendo usada.
Galeria
Veja também
Links externos
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