Mise à jour Tough Break
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« | Le Département du Travail du Nouveau Mexique a accusé l'Administratrice d'être en violation de toutes les lois de sécurité possibles, incluant 106 violations de la Loi de Protection des Employés au risque d'Électrocution (Face, Torse et Parties génitales) et 496 disparitions inexplicables sur le lieu de travail. Cela veut dire que Miss Pauling va devoir prendre ses premiers congés payés depuis... et bien, pour la première fois. Cela veut aussi signifier qu'elle continuera de travailler 24 heures sur 24, vu que ces contrats ne vont pas se faire tous seuls.
— Slogan publicitaire pour la mise à jour Tough Break Update
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La Mise à jour Tough Break est une mise à jour majeure ajoutée lors de la saison Smissmas 2015 qui s'est prolongée du 17 décembre 2015 au 11 avril 2016.
La mise à jour introduit 4 nouvelles collections d'armes, 15 nouveaux objets cosmétiques communautaires, 4 nouvelles cartes communautaires et 3 nouvelles railleries. Elle ajoute également la Campagne Tough Break, une campagne de contrats de trois mois qui permet aux joueurs de compléter 26 défis basés sur la technique pour débloquer des armes décorées et des caisses d'armes exclusives ainsi que des objets cosmétiques. Pour participer à la Campagne Tough Break, les joueurs doivent acheter le Passe de campagne Tough Break Campaign, qui était disponible à l'achat dans le Magasin Mann Co.. Les joueurs furent invités à remplir leurs contrats ostensiblement conférés par Miss Pauling via des cartes postales de ses vacances passées pendant ses congés.
Du contenu additionnel a été ajouté lors du Patch du 22 décembre 2015, introduisant l'Enguirlandeur.
Sommaire
Ajouts
Cosmétiques
Railleries
Demoman |
Corne'amuse | |
Engineer |
Rodéo sauvage | |
Toutes les classes |
Mannrobic |
Outils
Cartes
Nom | Miniature | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Highpass | Roi de la Colline |
koth_highpass
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Landfall | Capture de Drapeau |
ctf_landfall
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Snowycoast | Charge Utile |
pl_snowycoast
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Vanguard | Points de Contrôle |
cp_vanguard
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Modification des classes
Classe | Changements |
---|---|
Pyro |
Ajouté : Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro. |
Modifié : Les tirs d'air comprimé consécutifs n'empêchent plus les ennemis de se déplacer dans les airs jusqu'à ce qu'il touche le sol | |
Modifié : Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, et réalise des dégâts plus élevés en étant proche de la cible | |
Demoman |
Modifié : La charge du bouclier inflige désormais des dégâts qu'importe la portée, en fonction de la distance |
Modifié : Le boost de dégâts sur un coup à la mêlée après l'impact d'un bouclier est basé sur la quantité de charge consommée. Prodigue maintenant des mini-crits lorsque la charge a été épuisée de 25%, et des coups critiques lorsque la charge a été épuisée de 60%. | |
Ajouté : Faire une charge supprime désormais les effet subis par le Demoman (Saignement, Feu, Lait Frelaté, Jaraté) | |
Modifié : Tous les épées ont maintenant un rythme plus lent déployer et la vitesse de l'étui par rapport aux armes de base, en plus de leur gamme de mêlée accrue | |
Engineer |
Ajouté : Après avoir détruit un saboteur, il y a maintenant 0,5 secondes de délai avant que la Mitrailleuse ne soit de nouveau active |
Modifié : Mitrailleuses amené dans une salle de spawn ne fait exploser à l'extérieur de Mann vs. machine | |
Medic |
Ajouté : Les Medics reçoivent une régénération de santé légèrement plus haute quand ils soignent un patient blessé |
Modifié : Pendant le temps de configuration, l'ÜberCharge du Medic s'effectue 3 fois plus rapidement. | |
Spy |
Ajouté : La barre d'invisibilité est maintenant remplacée par "MOUVEMENT" et "INVIS." quand la Cloak and Dagger ou la Dead Ringer sont respectivement équipées. |
Toutes les classes |
Modifié : La vitesse de base du changement d'arme a été réduite à 0,5 secondes au lieu de 0,67 secondes |
Ajouté : Après la ponte, les joueurs alliés montrer un aperçu de 10 secondes |
Armes modifiées
Classe | Arme | Changements |
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Scout |
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
Modifié: Lorsque vous touchez : gagnez jusqu'à 5% points de santé |
Lait frelaté |
Ajouté: Éteindre un allié en feu réduit le temps de recharge de 20% | |
Assassin emballé |
Modifié: Ornament shatters on all impacts La guirlande éclate à l'impact sur tout type de surface, infligeant un légère quantité de dégâts sur une faible portée. L'effet de saignement s'applique toujours uniquement sur une cible directement touchée. | |
Modifié: +25% Taux de recharge | ||
Modifié: La pénalité de dégâts passe de -70% à -65% | ||
Soldier |
Bazooka du mendiant |
Modifié: Rayon de l'explosion -20% |
Conque-érant |
Modifié: Taux de régénération de santé doublé. Le taux de régénération est désormais diminué si le joueur a récemment été blessé. | |
B.A.S.E. Jumper |
Supprimé: Retirer la propriété cachée du projet lorsque le feu | |
Jardinier |
Ajouté: Ajout d'une cadence de tir de 20% | |
Frappe aérienne |
Modifié: Réduction du rayon d'explosion de 20% lors d'un rocket jump (28% de réduction comparé à l'arme de base) | |
Pyro |
Dégraisseur |
Modifié: Ne boost plus complètement la vitesse de changement d'arme. Dorénavant, ne boost seulement que de 60% la vitesse de déploiement et de 30% la vitesse de rangement. |
Supprimé: Suppression de la pénalité de dégâts | ||
Modifié: Augmentation du coût du souffle de 25% | ||
Modifié: Augmentation de la pénalité de dégâts par brûlure de 25% à 66% | ||
Phlogistinateur |
Supprimé: Suppression de la pénalité de dégâts de 10% | |
Ajouté : Lors de l'activation de la raillerie "MMMPH', le Pyro est temporairement invulnérable | ||
Hachtincteur |
Modifié: Coup critique 100% contre des joueurs en feu | |
Modifié: Pénalité de dégâts de 33% | ||
Ajouté: Cadence 20% plus faible | ||
Ajouté: Cette arme se déploie 75% plus lentement | ||
Demoman |
Mirage Éblouissant |
Ajouté: Augmentation de 50% de la vitesse de remplissage de la jauge de charge |
Modifié: Augmentation de la résistance aux dégâts explosion de 15% à 20% | ||
Gouvernail |
Modifié: Maintenant garanti des mini-crits à la place de coup critique lors d'une charge | |
Modifié: Réduction des résistances à 15% | ||
Bouclier bélier |
Modifié: Réduction de la résistance aux explosions à 30% au lieu de 40% | |
Supprimé: Suppression de l'invulnérabilité au feu | ||
Claidheamh Mòr |
Supprimé: Suppression du bonus d'augmentation de la durée de charge | |
Ajouté: Rend maintenant 25 points de vie à chaque victime | ||
Supprimé: Suppression de la pénalité de santé | ||
Ajouté: Augmentation du pourcentage de dégâts reçus quand l'arme est active de 15% | ||
Persuasion persane |
Supprimé: Suppression de la possibilité de regagner de la santé à la place de munitions en ramassant des kits de munitions ou des armes | |
Ajouté: Ajout d'une pénalité de réduction du nombre de munitions disponibles pour les armes primaires et secondaires | ||
Ajouté: Les kits de munitions remplissent maintenant la charge | ||
Ajouté: Rempli maintenant la jauge de charge à l'impact | ||
Lanceur de Bombes rapides |
Modifié: La période de dissipation a été augmentée de 4 secondes au lieu de 2 secondes | |
Caber d'Ullapool |
Modifié: Augmentation des dégâts de base à la mêlée de 35 à 55 | |
Ajouté: Ajout d'une pénalité de cadence de frappe de 20% | ||
Ajouté: Ajout d'une pénalité de changement d'arme de 100% | ||
Danger public |
Modifié: Réduction de la vitesse des projectiles (qui est maintenant un attribut visible) | |
Modifié: Réduction de dégâts d'impact du boulet de canon à 50 au lieu de 60. Les dégâts sont calculés en fonction de la distance | ||
Modifié: Réduction du recul causé par un coup de canon. La force du recul est maintenant similaire à celle du tir d'air comprimé | ||
Heavy |
Gants de Retraite Urgente |
Modifié: Augmentation de la pénalité de rangement de l'arme |
Poings d'Acier |
Supprimé: Suppression de la pénalité du temps de déploiement | |
Ajouté: Ajout d'une pénalité de rangement de l'arme de 100% | ||
Esprit du Guerrier |
Ajouté: Bonus de dégâts de +30% | |
Suppresion: Pénalité de santé de -20 pour le porteur | ||
Modifié: Les dégâts reçus sont augmentés de 30% lorsque cette arme est active | ||
Modifié: Rend maintenant 10 points de vie à chaque coup et 50 points de vie à chaque victime | ||
Avis d'Expulsion |
Ajouté: Prodigue maintenant un bonus de vitesse de 15% | |
Ajouté: Augmente maintenant les dégâts reçus de 20% | ||
Modifié: Diminution de la cadence de frappe à 40% au lieu de 50% | ||
Engineer |
Crochet |
Ajouté: Ajout d'une pénalité de dégâts contre les constructions. Il faut maintenant 3 coups pour détruire un Saboteur. |
Ranger du risque |
Modifié: Le soin procuré par les pinces mécanique est réduit à 60 au lieu de 75 | |
Medic |
Amputateur |
Modifié: La raillerie peut maintenant être activée avec le tir alternatif |
Ajouté: Les soins procurés avec la raillerie rendent maintenant un faible pourcentage d'Übercharge | ||
Vaccinateur |
Supprimé: Suppression du bonus de 10% de régénération de santé en se servant de la bonne résistance | |
Ajouté: Ajout d'un bonus d'augmentation de l'Übercharge en se servant de la bonne résistance | ||
Modifié: Augmentation du taux de remplissage de l'Übercharge à 67% au lieu de 50% | ||
Modifié: Réduction de la pénalité du taux de remplissage de l'Übercharge sur un joueur avec un bonus d'extra-santé à 33% au lieu de 66%. Vu que cette pénalité est appliquée après le bonus de premiers soins, soigner un patient en extra-santé est 33% plus efficace | ||
Arbalète du Croisé |
Ajouté: Soigner un joueur avec un flèche permettra d'augmenter légèrement la jauge d'Übercharge | |
Secou'rapide |
Modifié: Correction d'un problème où les joueurs überchargés avec le Secou'rapide pouvaient quand même être affectés par certains effets infligeant du recul | |
Ajouté: Les joueurs ne peuvent plus capturer des objectifs en étant sous l'effet de l'Übercharge du Secou'rapide | ||
Sniper |
Huntsman |
Modifié: Peut être utilisé dans les airs |
Carabine du Nettoyeur |
Modifié: Réduction de la pénalité de cadence de tir à 20% au lieu de 35% | |
Ajouté: Ajout d'une jauge 'CRIKEY' qui se remplie en réalisant des dégâts | ||
Modifié: Les mini-crits ne s'activent plus par kill mais peuvent s'activer maintenant en se servant du tir alternatif lorsque la jauge 'CRIKEY' est pleine | ||
Campeur Aisé |
Modifié: Le taux de régénération de santé a été quadruplé. Le taux de régénération diminue si le joueur a été récemment touché. | |
Jaraté |
Ajouté: Éteindre un allié réduit maintenant la durée de recharge de 20% | |
Spy |
Dead Ringer |
Modifié: Augmentation de la réduction des dégâts initiaux lorsque la mort est feinte à 75% au lieu de 50% |
Spy-lactite |
Modifié: Le bouclier d'immunité au feu n'apparaît plus lorsque l'immunité au feu est déclenchée | |
Soldier Pyro |
Tireur Réserviste |
Modifié: Ne réduit la vitesse de changement de toutes les armes, à la place la vitesse de déploiement de l'arme est augmenté de 20% et sa vitesse de rangement de 15% |
Modifié: N'inflige plus de mini-crits sur n'importe quelle cible dans les airs (p.e. avec un saut). Les cibles doivent maintenant être projetées en l'air avec un saut explosif, du recul, un tir d'air comprimé, ou avec le grappin. | ||
Soldier Demoman |
Demi-Zatoichi |
Modifié: Tenue par l'honneur de l'arme modifiée. Inflige 50 de dégâts si rangée et qu'aucun ennemi n'a été tué. (auparavant l'arme ne pouvait être rangée si aucune mort n'a été faite. |
Ajouté: Aucun tir critique aléatoire | ||
Modifié: Maintenant considérée comme une épée (augmentation de la portée et du temps de déploiement et de rangement) | ||
Modifié: 100% de vie restaurée par kill modifié en 50% de santé regagnée par kill qui peut se transformer en bonus d'extra-santé | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Crise de Panique |
Modifié: Ne tire plus automatiquement une fois que l'arme est complètement chargée. Les tirs peuvent être contenus et déployés quand le joueur souhaite. |
Galerie
Capture d'écran de la mise à jour Tough Break.
Voir aussi
Liens externes
- The Tough Break Update (anglais)
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