Kritik vuruşlar

From Team Fortress Wiki
< Critical hits
Revision as of 20:18, 7 January 2023 by Swiffie (talk | contribs) (Still a work in progress, done all the way to Mini kritik (Mini-crits))
Jump to: navigation, search
Engineer kritik vuruştan etkileniyor.
Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar krit yok!
Scout

"Kritik", "Krit" veya "Tam kritik" olarak da bilinen Kritik vuruşlar, hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe çarptığında farklı sesler üreten ve fazladan hasar veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncuların başlarının üzerinde yeşil harflerle "KRİTİK VURUŞ!!!", veya sarı harflerle "MİNİ-KRİTİK!" yazısı çıkar. Binalar her iki kritik vuruş türünden de etkilenmez.

Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. Çoğu yakın dövüş silahının kendilerine has sallama animasyonları vardır, roketler veya yapışkan bombalar gibi patlayıcı mühimmatların takım renkli parlama ve kıvılcım efektleri bulunmaktadır (İnek Mengenesi 5000, Dürüst Bizon ve Pomson 6000 bunlardan muaftır), mermiler takımın rengine göre iz bırakılar ve Alev Silahları ilave olarak takım renkli parçacıklar çıkarır. Bu görsel efektlere kritik vuruş ateşlendiğinde veya isabet alındığında çıkan çatırtılı bir elektrik sesi eşlik eder.

Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini yine de duyarlar.

Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının üç katı kadar hasar verirler ve normal saldırıların tâbi olduğu Damage/tr#Mesafe_ve_olas.C4.B1l.C4.B1k_fakt.C3.B6rleri/mesafe kaynaklı düzenlemeler ve rastgele hasar düzenlemelerinden etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama sıçrama hasarı düşüşlerinden etkilenirler. Bunun sonucunda, normalde uzun mesafeden baş belası haline gelen silahlar (Minigunlar gibi) kritik vuruş yaptıklarında tehlikeli bir hale gelebilirler. Verilen ekstra hasar, silahın asıl hasarına eklenmek yerine "kritik" tipi kendine özgü bir hasardır, bu Aşı Aleti'nin normal iyileştirmesi veya Geliştirme İstasyonu geliştirmeleriyle bu hasara direnç gösterilemeyeceği anlamına gelir - ancak bu özellik aynı zamanda bazı diğer mekaniklerin direkt olarak kritik hasar türünü hedef alıp direnç gösterebileceği anlamına da gelir, örneğin Tümen Desteği ve Aşı Aleti'nin ÜberŞarjlı hali gibi silahlar kritik hasarı tamamen etkisiz hale getirebilir.

Bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde, normal yakın dövüş harici silahlı ölümlerde çıkarılan ölüm seslerinden farklı yüksek sesli bir haykırışla ölür (oyuncu parçalara ayrılarak öldürülmediği sürece, bu durumda da normal patlayıcı ölümlerin sebep olduğu "ah" ölme seslerinden daha yüksek bir ses çıkarırlar). Kritik vuruştan dolayı oluşan ölümlerin ölüm mesajında silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur.

Kritik vuruşlar ve mini-kritikler hiçbir şekilde istiflenmezler — yani, bir kritik veya mini-kritik vuruş yapmak için gereken birden fazla şartın sağlanması, normalden daha fazla ekstra hasar vermez. Örneğin, Yargısız İnfazın "İntikam" kritleri, Engineer bir Kritzkrieg ÜberŞarjı alsa bile daha fazla hasar vermeyecektir, veya ölüm işareti olan ve aynı zamanda Kavate ile kaplı bir oyuncu standart mini-kritik hasarından daha fazla hasar almayacaktır. Bunun anlamı birden çok kişinin kritik vuruş hasarı verebilecek yöntemleri varsa, koordine olarak hareket etmeliler, yoksa verebilecekleri ekstra hasar boşa gider. Eğer bir saldırı aynı anda hem kritik vuruş hem de mini-kritik hasarı verebiliyorsa, kritik vuruş mini-kritiği geçersiz kılar.

Kritik vuruş şansı

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasara dayalı kritik vurma şansı.

Standart silahların temel kritik vurma şansları %2'dir. Fazladan bir oran, oyuncunun son 20 saniye içinde vurduğu hasar miktarına göre eklenir. 0 hasarda %0 iken 800 hasarda %10'dur.[1] Örneğin, eğer oyuncu son 20 saniye içinde 200 hasar verdiyse, ek bonus yüzde %2.5'tur ve toplam kritik vurma şansı %4.5'tur. Sonuç olarak, ulaşılabilecek en yüksek doğal kritik vuruş şansı %12'dir.

Yakın dövüş silahları, yakın mesafede kullanılmasının teşvik edilmesi için menzilli silahlara kıyasla çok daha sık kritik vuruş yapmaları için tasarlanmıştır. Temel kritik vurma şansları %15 ile başlar — menzilli silahlar ile maksimum hasar bonusunun ulaşıldığı orandan daha fazla — ve yakın zamanda verilen hasar bonusları da %0'dan %45'e kadar artar, yani son 20 saniye içinde 800 veya daha fazla hasar veren oyuncular %60 yakın dövüş kritik vuruş şansına sahip olurlar.

Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansının belirlenmesi silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. Av Tüfeği, Altıpatlar, ve Roketatar gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Av Tüfeği'nin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. Minigun, Şırınga Silahı, ve Alev Silahı gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki iki saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır.

Özel durumlar

Bir Engineer, Yargısız Infaz'ın İntikam kritiklerini kullanırken.

Bir silahın kritik vuruş yapabilip yapamayacağını etkileyen çok çeşitli durumlar vardır.

Hem rastgele hem de durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar

Aşağıdaki silahlar bazı belirli durumlarda garanti kritik vurma özelliği kazanabilmenin yanı sıra bu vuruşları rastgele de yapabilir.

Rastgele kritik vuramayan ama durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar

Aşağıdaki silahlar her durumda %0 rastgele kritik vuruş şansına sahip olsa da, belirli bazı durumlarda veya kritik desteğine sahip olduklarında yine de kritik vuruş yapabilirler.

Rastgele veya durumsal kritik vuruş kazanamayan silahlar

Aşağıdaki silahlar her durumda %0 kritik vuruş şansına sahiptir ve kendi başlarına hiçbir durumda kritik vuruş kazanamazlar, ancak Kritzkrieg gibi dış etkilerin yardımıyla yine de kritik vuruş yapabilirler.

Hiçbir şekilde kritik vuruş yapamayan silahlar

Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz, çünkü kritik vuruş yapmaları gereken durumlarda mini-kritik vuruş yaparlar. Mini-kritik vuruş kazandıkları takdirde bu silahlar normal çalışır.


Muaf silahlar

Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik veya mini-kritik vuruş yapamazlar, çünkü bu silahlar hasar vermezler. Her ne kadar bu eşyaların bazıları kritik desteği aldıklarında yine de parlayacaktır, ancak bunun hiçbir etkisi olmayacaktır.


Kritik desteği

Kritik destekli bir Roket Atar..

Kritik desteği, veya krit desteği, bir oyuncunun ne olursa olsun kritik vuruş yapamayan silahlarının haricinde tüm silahlarının garanti kritik vuruş yapmasını sağlayan bir durumdur. Kritik desteğinin kazanılması, silahların takım renkli bir parlamayla kaplanmasıyla, elektrik kıvılcımlarının her tarafından çıkmasıyla ve çatırdamasıyla gözlemlenir. Bu destek normalde rastgele kritik vuruş yapamayan, Bıçak, Tüfek, Elçi, ve Göz Parlatan gibi çoğu silahın destek süresinin sonuna kadar rastgele vuruş yapabilmesini sağlar; ancak düşmanlara hasar veremeyen silahlar (örneğin Bozuk Süt, Kavate, Bonk! Atomik Kuvvet, veya Kritik Kola) bu destekten herhangi bir fayda sağlamaz. Bu kuraldan sadece İnek Mengenesi 5000 muaftır, çünkü bu silah kritik yerine mini-kritik vuruş yapmaktadır.

Aşağıdaki durumlarda kritik desteği sağlanabilir:

  • Aşağılanma sırasında, kazanan takım kritik desteğine sahiptir.
  • Kritzkrieg'ten gelen ÜberŞarj, Medic'in iyileştirme hedefine 8 saniyelik kritik desteği sağlar.
  • Bir Bayrak Kapmaca oyununda istihbarat ele geçirildiğinde, ele geçiren takımın tamamı 10 saniyelik bir kritik desteği kazanır. Bu değer sunucu sahibinin konsoluna bir komut girilmesiyle değiştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
  • Cadılar Bayramı sırasında Cadılar Bayramı haritalarında, öldürülen oyuncular bazen içi şeker dolu Cadılar Bayramı balkabakları düşürürler. Alındığında, oyuncu 3-4 saniyelik bir kritik desteğiyle ödüllendirilir.
  • Kitle Gebertici Boks Eldivenleri ile bir düşman öldürdüğünde, Heavy 5 saniyeliğine kritik desteği kazanır. Krit desteği sadece Kitle Gebertici Boks Eldivenleri'ne değil, Heavy'nin tüm silahlarına etki eder.
  • Flojistonatör, "Mmmph" etkinleştirildiğinde Pyro'ya yaklaşık 10 saniyelik bir kritik desteği sağlar, ancak bu destek sadece Flojistonatör'ü (veya bu 10 saniyelik zaman diliminde alınan başka bir alev silahını) etkiler.
  • Mann vs. Makine'de, oyuncular Güçlendirme Mataralarını Kritik Vuruş Desteği ile doldurabilir, bu destek etkinleştirildiğine oyunculara 5 saniyelik bir kritik desteği sağlar.

İlk Kan

Arena Modunda, bir rauntta herhangi birini öldüren ilk kişi, bir 'İlk Kan' desteği kazanır. Bu 5, saniye süren bir kritik vuruş desteğidir.

  • Eğer bu destek sırasında silah değiştirilirse, silahlarının etrafındaki kıvılcım efekti kaybolur ama kritik vuruş desteği süre bitimine kadar devam eder.
  • Sahte Ölüm'ün tetiklenmesi saldırana 'İlk Kan' desteğini verir.
  • 'İlk Kan' bonusu, Heavy'nin Heavy başarımlarından Üstün Sovyet başarımında ilerleme kaydedebileceği bir ÜberŞarj sayılır.
  • Scout ile 'İlk Kan' desteği kazanmak, İlk Kan başarımının kilidini açar, 'İlk Kan' desteğiyle beş düşman öldürmek İlk Kan, 2. Bölüm başarımının kilidini açar.
  • 'İlk Kan' başarımının kilidi Scout ile Rekabetçi Modunda da açılabilir, ancak bu öldürme kritik vuruş desteği sağlamayacaktır.


Mini kritik

Bir Demoman'in üzerine mini-kritik yağmuru yağıyor.
"Ölüm İşareti" alan hedeflerin üzerinde görüntülenen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten simge.
Oyuncu Ölüm İşareti aldığında gösterilen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten oyun arayüzü simgesi.

Mini-kritler bir silahın hasarına ek %35 hasar ekler. Normal kritik vuruşlar gibi, mesafe kaynaklı hasar düzenlemelerinden etkilenmezler, ancak kritiklerin aksine yakın mesafede yine de arttırılmış hasardan ve rastgele hasar düzenlemesinden etkilenirler. Tam kritik vuruşlar mini-kritik vuruşları geçersiz kılar. Tam kritik vuruşlar gibi, mini-kritlerin ölüm mesajlarındaki silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur ve savaş yazıları etkinleştirildiğinde daha büyük bir yazı tipiyle gösterilir. Eğer bir oyuncu mini-kritik desteği altındalarsa (Destek Sancağı veya Bizon Biftekli Sandviç gibi), veya eğer kurban bir kısıtlamaya sahipse (Kavate ile kaplanmak veya ölüm işareti almak gibi), tüm alay hareketi saldırıları da mini-kritik hasar verir. Estetiklik amacıyla, tam kritik hasarların aksine, mini-kritler kurbanlardan kritik ölüm repliklerini oynatmazlar.

There are currently eleven ways for a player An itibarıyla bir oyuncunun tüm diğer oyunculara to deal consistent mini-crits to all other players:

There are also currently six effects that force a particular player to take mini-crits from all incoming damage (See also: Marked For Death):

  • Being marked by the Fan O'War
  • Being an Engineer who is hauling a building with the Rescue Ranger equipped, or has done so in the last three seconds.
  • Being covered in Jarate.
  • Being a Soldier who has the Escape Plan active, or had it active in the last 3 seconds.
  • Being a Intelligence courier in the Mannpower gamemode who has held the flag for more than 90 seconds without capturing it.
  • Carrying the JACK from the PASS Time gamemode without nearby teammates.

Finally, there are four ways of achieving mini-crits that require both the attacker and the target to be in a particular situation:

Mini-crit boost

A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified into mini-crit damage. Currently, this is achievable while under the effects of the Crit-a-Cola, an active Buff Banner, activating the Cleaner's Carbine's "CRIKEY" charge, and while under the effects of the Buffalo Steak Sandvich. When a player is mini-crit boosted from the Buff Banner, their active weapon glows a faint yellow on RED, or a faint blue-green on BLU, while the same color effect of particles swirl around their feet, and the text "Mini Crit!" appears above their health bar. Being mini-crit boosted by the Crit-a-Cola will look more like a normal crit boost, but the weapon will glow lighter.

All damage sources, including afterburn and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player loses the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.

Related achievements

Leaderboard class scout.png Scout

İlk Kan
İlk Kan
Bir Arena ya da Rekabetçi oyununda ilk düşmanı sen öldür.
İlk Kan, 2. Bölüm
İlk Kan, 2. Bölüm
İlk Kan kritik desteği ile 5 düşman öldür.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Şanslı Roketler
Şanslı Roketler
2 kritik roketi rastgele arka arkaya at.
Bir Taşla Üç Kuş
Bir Taşla Üç Kuş
Tek bir kritik roketle 3 düşmanı öldür.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Patakla Beni, Scotty!
Patakla Beni, Scotty!
Göz Parlatan ile 5 kişiyi kritik vuruşlarla öldür.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Komünist Yumrukları
Komünist Yumrukları
Bir düşmanı kritik yumrukla öldür.
Kritik Engeli
Kritik Engeli
Kritik bir roket ile vurulduğun halde hayatta kal.


Leaderboard class engineer.png Engineer

İntikamcılık
İntikamcılık
Taretini yok etmiş bir düşman oyuncuyu intikam kritiği ile öldür.
Affedilmeyen
Affedilmeyen
Hiç ölmeden 3 düşmanı intikam kritikleriyle öldür.


Leaderboard class medic.png Medic

Triyaj
Triyaj
Takım arkadaşına bir kritik patlayıcı isabet etmeden hemen önce onu ÜberŞarjla.


Controlpoint.png Foundry başarımları

Nokta Tuzağı
Nokta Tuzağı
Kontrol noktasını ele geçirmeye çalışan bir düşmanı kritik bir vuruşla öldür.


Mvm navicon.png Mann vs. Machine başarımları

Kritik Hata
Kritik Hata
'Krit Desteği' ile doldurulmuş bir matara kullan ve bir dev robotu yok et.

Update history

20 Aralık 2007 Yaması
  • Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.

14 Şubat 2008 Yaması

  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.

28 Şubat 2008 Yaması

  • Added options for servers who want to become custom games: Disable Critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24.

6 Mart 2008 Yaması

  • Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.

2 Şubat 2009 Yaması

  • Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
    • Base chance is now 2% (was 5%).
    • Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
    • Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
  • Sniper Rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)

24 Şubat 2009 Yaması (Scout Update)

  • Added crit boosted on/off sound effects.

14 Temmuz 2009 Yaması

  • Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.

21 2009 Temmuz Yaması (Xbox)

  • Added Option to Toggle Critical hits.

13 Temmuz 2010 Yaması

30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Update)

19 Ekim 2010 Yaması

  • Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode.

10 Ocak 2011 Yaması

  • Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.

7 Şubat 2011 Yaması

  • The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.

11 Mart 2011 Yaması

  • Fixed the revenge crit label not being localized correctly.

14 Nisan 2011 Yaması (Hatless Update)

15 Nisan 2011 Yaması

  • Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following:
    • Eyelander
    • Gunslinger
    • Southern Hospitality
    • Horseless Headless Horseman's Headtaker
    • Ullapool Caber
    • Claidheamh Mòr

28 Haziran 2011 Yaması

  • Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed.
  • Fixed a problem with Arena mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time.

2 Şubat 2012 Yaması

27 Nisan 2012 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.

21 Aralık 2012 Yaması

  • Fixed a regression with mini-crit damage calculation.

8 Ocak 2013 Yaması

  • Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.

7 Ocak 2015 Yaması

11 Şubat 2015 Yaması #1

  • Fixed the Panic Attack not using the correct sound for crits.

12 Mart 2015 Yaması

  • Fixed an exploit related to the Gunslinger and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
  • Fixed the Phlogistinator's bottle not getting the crit-boost material effect.

Bugs

  • The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain a majority of crit-based achievements using only mini-crits.
  • The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt.
  • Occasionally, when dying while being crit boosted, the particle effect and sound still play despite not giving critical hits.
    • The sound bug can be fixed by typing snd_restart into the console.
  • Sometimes, when firing a shot that is a critical, it does not play the critical sound effect. This only affects random critical hits.
    • The opposite could also happen, the critical sound plays but no critical hit is fired.

Notes

  • Crit indicators are still displayed even if the victim is ÜberCharged and receives no damage.
  • Even when a Spy feigns death with the Dead Ringer, the "Critical Hit!" bonus-effect text follows the cloaked Spy normally, giving away the Spy's position.

Gallery

References