军团要塞 2 经典
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“军团要塞 2 经典”(Team Fortress 2 Classic)是基于 2008 年的原版《军团要塞 2》制作的重制版,添加了废弃的旧功能,并对其进行改进,或者添加新内容,如武器和游戏模式。
这个 Source 模组在 Source SDK 2013 Base Multiplayer上运行——第一个 Facepunch thread 于2015年1月9日创建。
实际的发布日期应该在2014年12月之前,但是《TF2》1.0.0.9 的发布日期和“军团要塞 2 经典”的发布日期之间有一条模糊的界线。
截至2018年5月13日,目前的项目负责人是“Drudlyclean the Skeledude”。
游戏模式
当前的游戏模式
模组在传统的游戏模式(如夺旗和控制点)中增加了四个变种团队,以及新的模式。
四个团队
四个团队是一种子游戏模式,即四个团队互相争夺目标,而不是传统的两个团队。这种子游戏模式在现有的 RED(红队)和 BLU(蓝队)的基础上引入了两支新的团队,分别为 YLW(黄队,Yard Logistics Workers/码头物流工人)和 GRN(绿队,Global Radio Network/全球无线电网络)。
四个团队支持以下游戏模式:
VIP
基于“军团要塞 2 经典”中的VIP,蓝队需要护送他们的平民到地图的终点,而红队则需要杀死他才能获胜。平民是在每轮开始时随机选择的,但也可以投票选出一名玩家成为平民。
控制
控制是一种游戏模式,在这种模式下,每个团队都需要去夺取控制点,以获得积分。每个被占领的控制点每隔几秒就会给占领它的团队“加分”。团队占领的控制点越多,他们获得的分数就越多,第一个达到分数上限的团队即可获胜。
未来的游戏模式
超能
“超能”(Overpowered)是一种类似于社区流行的玩法的游戏模式,如“决战萨克斯顿·霍尔”和“妖魔要塞 2”,其中随机选择一名玩家扮演“亨奇曼”(Henchman),一个拥有着大量生命值和伤害输出的职业,而它的代价是只能使用近战武器。而其他所有的玩家都会被安排到红队中,并会有一段短暂的时间来建立他们的防线,直到亨奇曼出场。如果亨奇曼杀死了所有玩家,则这一轮为他获胜,而红队要么杀死亨奇曼,要么占领控制点才能获胜。
废弃的游戏模式
死亡竞赛
死亡竞赛是一种自由开放的游戏模式,所有玩家都被分配到一个职业:雇佣兵。死亡竞赛的目标是在任何人之前达到积分上限。玩家重生时只能用手枪和撬棒,而主武器和/或副武器则必须要玩家去搜寻,所有的这些武器都分散在地图上的各个地方,以及功能类似于医疗包的药丸。第一个达到积分上限(通常是50分)的玩家则会获胜。
Eminoma 已经决定在2018年春季将“死亡竞赛”分离出来,作为一款独立的游戏,现在被称为“军团 死亡竞赛 经典”(Team Deathmatch Classic)——目前该游戏正由一个独立的团队 Compucolor Pictures 开发。
地图
地图 | 地图类型 | 文件名称 | 制作者 | 环境 | |
---|---|---|---|---|---|
2Fort | 夺旗 | ctf_2fort
|
Valve | 农田 | |
Landfall | 夺旗 | ctf_landfall
|
Dr. Spud | 丛林 | |
Push | 夺旗 | ctf_push
|
DrPyspy | 军事基地 | |
Upstream | 夺旗 | ctf_upstream
|
Iiboharz | Dev 纹理 | |
Casbah | 夺旗 | ctf_casbah
|
Macd11 & Zorbos | 工业 | |
Furnace Creek | 攻防型 | cp_furnace_creek
|
YM & Nineaxis | 沙漠 | |
Amaranth | 攻防型 | cp_Amaranth
|
Berry | 高山 | |
Hydro | 攻防型 | cp_hydro
|
Snowshoe | 沙漠 | |
Warpath | 攻防型 | cp_warpath
|
Suomimies55 | 沙漠 | |
Cragg | 攻防型 | cp_cragg
|
Berry | Dev 纹理 | |
Ashworks | 攻防型 | cp_ashworks
|
Dev 纹理 | ||
Tidal | 控制点 | cp_tidal
|
Heyo | 工业 | |
Callous2 | VIP | vip_callous2
|
Berry | Dev 纹理 | |
Ashworks | VIP | vip_ashworks
|
Berry | Dev 纹理 |
职业
除了原本的《军团要塞 2》中的 9 个职业外,“军团要塞 2 经典”还在游戏中增加了新的特定于游戏模式的职业。这些职业只能在他们特定的游戏模式中才能游玩。这些职业包括:
平民
基于“军团要塞 2 经典”中的平民(Civilian),用在VIP模式中。平民只带着一把雨伞,必须由他们的团队护送到地图的终点。平民拥有永久的 5 倍占领速度,且他的伞有几种不同的能力。他是由 Benjamin "Benjamoose" Rudman 配音的。
简介
|
亨奇曼/Henchman
亨奇曼(Henchman)是一个用于超能游戏模式的怪物职业。他将拥有超高的生命值,还会随着服务器中的玩家的数量而增大,并且可以用冲锋来攻击敌人。当亨奇曼受到伤害时,他的伤害输出则会增加,最高可以达到 +210%。他只能使用近战武器。
武器
模组还给每个职业增加了一些新武器。这些新武器的有从像钉枪这样的切割武器,到像“Poacher's Pride”这样的社区自制武器。还有一些已经存在的武器,如信号枪和闪电战医疗枪,有一些则进行了调整,以使得它们更平衡。
侦察兵
主武器
武器 | 击杀图标 | 弹药 | 伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装弹数 | 携弹数 | 近距离 | 中距离 | 远距离 | 迷你爆击 | 爆击 | ||
基础 钉枪 |
40 | 100 | 85-105 | 12 | 3-10 | 80-140 | 180 |
士兵
主武器
武器 | 击杀图标 | 弹药 | 伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装弹数 | 携弹数 | 近距离 | 中距离 | 远距离 | 迷你爆击 | 爆击 | ||
基础 RPG |
1 | 36 | 130 | 50-90 | 45-60 | 122-151 | 270, 伤害不受距离影响。(直接命中) |
副武器
武器 | 击杀图标 | 能力 |
---|---|---|
基础 炮艇 |
不适用 | 爆炸跳跃造成的爆炸伤害 -60% |
火焰兵
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹药 | 伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装弹数 | 携弹数 | 近距离 | 中距离 | 远距离 | 迷你爆击 | 爆击 | ||
基础 信号枪 |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | |||
(后续燃烧) | 在 7.5 秒内造成 60 点伤害 | 在 7.5 秒内造成 80 点伤害 | 不适用 |
爆破手
主武器
武器 | 击杀图标 | 能力 |
---|---|---|
基础 Gunboats |
不适用 | 爆炸跳跃造成的爆炸伤害 -60% |
医生
副武器
武器 | 击杀图标 | 治疗范围 | |||
---|---|---|---|---|---|
受伤后 10 秒 | 受伤后 12.5 秒 | 受伤后 15 秒 | 无敌效果 | ||
基础 Kritzkrieg |
不适用 | 24/每秒生命值 | 48/每秒生命值 | 72/每秒生命值 | 100% 爆击 |
狙击手
近战武器
武器 | 击杀图标 | 攻击间隔 | 伤害 | ||
---|---|---|---|---|---|
近距离 | 迷你爆击 | 爆击 | |||
基础 Fishwhacker |
0.8秒 | 60 | 88 | 195 |
间谍
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹药 | 伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装弹数 | 携弹数 | 近距离 | 中距离 | 远距离 | 迷你爆击 | 爆击 | ||
基础 镇静枪 |
1 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 54-81 | 120 |
平民
主武器
武器 | 击杀图标 | 攻击间隔 | 伤害 | ||
---|---|---|---|---|---|
近距离 | 迷你爆击 | 爆击 | |||
基础 Umbrella |
0.5秒 | 35 | 105 | 47 |
画廊
参见
外部链接
- TF2C 网站 (英语)
- TF2C 服务器 (英语)
- TF2C 的 Subreddit (英语)
- Kotaku Steamed article on TF2C (英语)
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