Bodygroup

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Bodygroup.png

Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.

Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.

Bodygroups

Modèles de joueurs

Classe Nom du groupe Utilisé par
Leaderboard class scout.png Scout Chapeau Tous les chapeaux, sauf le Casque de batteur et un des styles du Bonk Boy.
Ecouteur Tous les chapeaux, sauf le Casque de batteur, la Salade Spiralée, et un des styles de la Casquette à l'envers et du Bonk Boy.
Chaussures et chaussettes Les Accessoires Essentiels,les Tongs,le Futankhamon,les Chaussures à crampons, les Temps des Bottines et les Botteur de dents de Teufort.
Collier Le Emblème de l'école du loup et le B-ankh !.
Leaderboard class soldier.png Soldier Chapeau Tous les chapeaux, sauf la Planque du Soldier, le Support Exquis et un des styles de la Coupe de Combat.
Grenades Les grenades du Lumbricus Lid et l'Armement Ornemental.
Médaille Objets divers
Leaderboard class pyro.png Pyro Tête Le Visage de Foster, l'Aspect de l'apparition, et le Dernier Souffle.
Grenades La Cravate d'Agent de Change, la Conscience du Crémateur, l'Armement Ornemental et les Ceinture de clochettes.
Sac à dos Le Ballot de ferraille.
Leaderboard class demoman.png Demoman "Sourire" Railleries.
Chaussures Les Alibabouches, le Contrebandier, les Paluches Bourrées et les Botteur de dents de Teufort.
Grenades Bouffée de soufre à l'ancienne et l'Armement Ornemental.
Leaderboard class heavy.png Heavy Mains Les armes de mêlée du Heavy, sauf les Poings, Esprit du Guerrier et l'Avis d'Expulsion.
Leaderboard class engineer.png Engineer Chapeau Tous les chapeaux, sauf la Lampe de mineur et les Festivités Industrielles.
Bras droit Le Flingueur et le Court-Circuit.
Leaderboard class medic.png Medic Appareil dorsal L'appareil dorsal du Secou'rapide et le Ballot de ferraille.
Leaderboard class sniper.png Sniper Flèches Le Huntsman.
Chapeau Tous les chapeaux, sauf la Ceinture trophée.
Balles La Sarbacane de Sydney et les Balles d'argent.
Leaderboard class spy.png Spy Masque Le Kit de Déguisement.

Armes

Arme Nom du groupe Utilisation
Flare Gun
Pistolet de détresse
Cartouche Le projectile
Detonator
Détonateur
Cartouche Le projectile
Grenade Launcher
Lance-grenades
Rechargement Le projectile
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Rechargement Le projectile
Bottle
Bouteille
Fragment Lorsque cassé
Sandvich
Sandvich
Morsure Ajoute une trace de morsure
Dalokohs Bar
Barre de Dalokohs
Morsure Ajoute une trace de morsure
Buffalo Steak Sandvich
Sandvich au Steak de Bison
Morsure Ajoute une trace de morsure
Medi Gun
Medigun
Tuyau Utilisé pour supprimer le tuyau lors de la mort
Huntsman
Huntsman
Flèche Le projectile

Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (A Heavy Update)
  • [Non documenté] Added new hand bodygroup to the Heavy model.

Patch du 21 mai 2009 (Sniper vs. Spy Update)

  • [Non documenté] Added new arrow bodygroup to the Sniper model.

Patch du 13 août 2009 (Classless Update)

  • [Non documenté] Added new hat bodygroups to the Scout, Soldier, Engineer and Sniper models.
  • [Non documenté] Added new headset bodygroup to the Scout model.
  • [Non documenté] Added new medal bodygroup to the Soldier model.

Patch du 8 juillet 2010 (Engineer Update)

  • [Non documenté] Added new right arm bodygroup to the Engineer model.

Patch du 25 août 2010

  • [Non documenté] Added a new grenade bodygroup to the Soldier model.

Patch du 30 septembre 2010 (Mann-Conomy Update)

  • [Non documenté] Added a new bullet bodygroup to the Sniper model.

Patch du 13 décembre 2010

  • [Non documenté] Added new head and grenade bodygroups to the Pyro model.

Patch du 24 janvier 2011

  • [Non documenté] Added new shoes and socks bodygroup to the Scout model

Patch du 14 avril 2011 (Hatless Update)

  • [Non documenté] Added new hose bodygroup to the Medi Gun.

Patch du 12 mai 2011

  • [Non documenté] Added a new dogtag bodygroup to the Scout model.

Patch du 31 mai 2011

  • [Non documenté] Added a new leg bodygroup to the Demoman model

Patch du 23 juin 2011 (Über Update)

  • [Non documenté] Added new backpack bodygroup to the Medic model.

Patch du 18 août 2011 (Manno-Technology Bundle)

  • [Non documenté] Fixed Heavy's fist bodygroup not being removed when equipped with certain melee weapons.

Bugs

  • Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
  • Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
  • Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
  • Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.
  • Depuis le Patch du 9 décembre 2011, certains bodygroups ne s'activent pas. Par exemple, la roquette du Soldier et le «sourire» du Demoman au cours de certaines railleries.

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