Roboty

From Team Fortress Wiki
< Robots
Revision as of 19:07, 20 August 2012 by JerryPL (talk | contribs) (Began translation)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Jestem gotowy do walki z robotami.
Gruby
Mechaniczna armia Graya Manna. Od lewej: mechaniczni Żołnierze, Pyro, Medycy, Grubi, Snajperzy i Skauci.

Roboty to wrogowie trybu Mann kontra Maszyny. Zostały one stworzone przez Graya Manna w celu zniszczenia Mann Co..

Rozgrywka

Zwykłe roboty funkcjonują prawie identycznie do graczy i są sterowane przez boty, podczas, gdy specjalne roboty używają niestandardowych broni, a jeszcze inne rodzaje robotów posiadają zdolności, których normalnie nie posiada żadna klasa. W odróżnieniu od graczy roboty mogą być czasowo unieruchomiome bądź zwolnione za pomocą Sapera. Jak zauważyła Miss Pauling, zasilani są pieniędzmi, które upuszczają przy zniszczeniu, zezwalając graczom na ulepszenie swoich broni bądź zakup Mannierki. Roboty podążają ustaloną ścieżką, oznaczona niebieskimi strzałkami, choć mogą z niej zejść, jeśli robot noszący bombę zostanie odepchnięty bądź jeśli podążają za jednym z graczy. Roboty od czasu do czasu wykonywują drwiny po zabiciu gracza, a nosiciel bomby zawsze zadrwi, aby uzyskać ulepszenia.

W każdej fali jeden robot wejdzie na arenę uzbrojony w bombę. Głównym celem robotów jest przeniesienie jej do włazu na końcu mapy, a obrońcy muszą je zatrzymać. Każdy robot może nosić bombę, z wyjątkiem Szpiegów, Snajperów, Niszczycieli Działek i Czołgu (choć ten ma własną, oddzielną bombę). Noszenie bomby spowolni robota do około połowy prędkości. Po zniszczeniu wszystkich robotów w fali jest ona zakończona, a gdy sięgnie ona włazu, jest ona przegrana.

Roboty otrzymywują wzmocnienia po pewnym czasie noszenia bomby, z nowymi ulepszeniami łączącymi się z poprzednimi. Grafika na HUD-zie oznacza, na którym etapie jest robot noszący bombę i ile pozostało do uzyskania przez niego nowego ulepszenia. W momencie gdy robot uzyskuje nowe ulepszenie, drwi, co jest szansą na zabicie go.

Etap Aktualizacje
Pierwszy etap Wzmocnienie obrony, dzielone ze wszystkimi pobliskimi robotami
Drugi etap Regeneracja zdrowia
Ostatni etap Krytyczne uderzenia przez cały czas

Roboty są zaprojektowane na podstawie najemników zatrudnionych przez Blutarcha i Redmonda Mannów, z wyjątkiem Inżyniera, i dzielą ich podstawowe zdolności. Zwykłe roboty są wyposażone w standardowe bronie tej klasy. Über Medycy nie są normalnymi robotami, pomimo tego, że używają standardowych broni.

Maszyna Posiada Zdolności Punkty zdrowia


Leaderboard class scout.png Skaut Dubeltówka
Bonk! Atomowy Kop
Kij baseballowy
  • Biega szybciej od innych robotów (133% zwykłej prędkości).
  • Atakuje w grupach.
  • Może używać kija lub dubeltówki, lub tylko jednej. Nie może zmieniać broni.
  • W zaawansowanych misjach pojawiają się Skauci z Bonk! Atomowym Kopem.
125
Leaderboard class soldier.png Żołnierz Wyrzutnia Rakiet
  • Może wystrzeliwać rakiety.
  • Porusza się wolniej niż większość robotów (80% prędkości).
  • Atakuje w grupach.
200
Leaderboard class pyro.png Pyro Miotacz ognia 175
Leaderboard class demoman.png Demoman Granatnik
  • Używa Granatnika, aby zabić wielu wrogów z dystansu.
  • Porusza się odrobinę wolniej niż inne roboty (93% prędkości).
175
Leaderboard class heavy.png Gruby Minigun
  • Używa Miniguna, aby zadawać dużą ilość obrażeń pobliskim graczom.
  • Porusza się najwolniej z wszystkich robotów (77% prędkości).
300
Leaderboard class sniper.png Snajper Karabin Snajperski
Kukri
  • Używa Karabinu Snajperskiego do zadawania obrażeń, czasem w głowę, które zadają duże obrażenia, a czasem natychmiastowo zabijają.
  • Używa Kukri do obrony przeciw pobliskim graczom.
  • Karabin snajperski emituje laser, zdradzając pozycję Snajpera.
  • Tylko jako wsparcie. Po ich pojawieniu się następuje powiadomienie.
125
Leaderboard class spy.png Szpieg Rewolwer
Saper
Nóż
Zestaw Przebrań
Zegarek Niewidzialności
Dzwon Zmarłego
  • Pojawia się na mapie od strony graczy.
  • Przebiera się za graczy, aby ich oszukać.
  • Dźga graczy w plecy, najczęściej będąc w przebraniu.
  • Ukrywa się z użyciem Zegarka niewidzialności, aby uniknąć wykrycia.
  • Sapuje konstrukcje Inżyniera.
  • Może używać Dzwonu Zmarłego, aby udać śmierć.
  • Używa Rewolweru po wykryciu przez graczy.
  • Tylko jako wsparcie. Po ich pojawieniu się następuje powiadomienie Administratorki. Zabicie jednego powiadamia o liczbie pozostałych.
125

Specjalne Roboty

Istnieje też kilka specjalnych robotów, posiadających unikalne zdolności związane z odblokowywalnymi broniami i inne nazwy. Każdy robot posiada wady i zalety oryginalnej klasy, o ile nie jest to zanotowane.

Maszyna Oparty na Posiada Umiejętności Punkty zdrowia
Leaderboard class scout stun.png Skaut Niższej Ligi Leaderboard class scout.png Skaut Piaskun
Hełm Pałkarza
125
Leaderboard class soldier.png Żołnierz ze Sztandarem Leaderboard class soldier.png Żołnierz Sztandar Chwały
  • Pojawi się z naładowanym sztandarem.
200
Leaderboard class demoknight.png Demorycerz Leaderboard class demoman.png Demoman Wyszczerbiec
Tarcza Szarży
  • Potrafi pokonywać długie dystansy dzięki swojej szarży.
  • Ma większy zasięg walki wręcz.
  • Po zabiciu wroga uzyskuje trzy sekundy krytycznego doładowania.
175
Leaderboard class heavy steelfist.png Stalowa Rękawica Leaderboard class heavy.png Gruby Pięści ze Stali
  • Odporny na obrażenia z dystansu.
  • Wrażliwy na obrażenia w walce wręcz.
  • Atakuje tylko pięściami.
900
Leaderboard class heavy champ.png Czempion Wagi Ciężkiej Krytyczne Grzmoty Bokserskie
Ochraniacz Pięściarza
  • Po zabiciu wroga uzyskuje pięć sekund krytycznego doładowania.
  • Atakuje w grupach.
  • Atakuje tylko pięściami.
300
Gorące Rękawice Uciekiniera
  • Biega szybciej niż inni mechaniczni Grubi (99.67% prędkości).
  • Wszystkie zadane mu obrażenia są minikrytyczne.
  • Atakuje razem z Czempionami Wagi Ciężkiej, w mniejszych ilościach.
  • Atakuje tylko pięściami.
Leaderboard class heavy mittens.png Wełniane Rękawice
Świąteczny Wigor
  • Atakuje razem z Czempionami Wagi Ciężkiej, w mniejszych ilościach.
  • Stale doładowani krytycznie.
  • Po uderzeniu gracze są zmuszeni do śmiechu.
Leaderboard class medic.png Quick-Fix Medyk Leaderboard class medic.png Medyk Quick-Fix
  • Leczy inne roboty.
  • Leczy szybciej, niż normalnym Medigunem.
  • Nie może użyć ÜberCharge.
  • Oddzielony od pacjentów wyciąga Karabin Strzykawkowy i atakuje graczy.
150
Leaderboard class medic uber.png Über Medyk Medigun
  • Leczy inne roboty, w międzyczasie ładując ÜberCharge.
  • Może aktywować ÜberCharge, stając, że razem z leczonym przez niego robotem jest niezniszczalny przez ograniczony okres czasu.
  • Oddzielony od pacjentów wyciąga Karabin Strzykawkowy i atakuje graczy.
150
Leaderboard class sniper bow.png Łucznik Leaderboard class sniper.png Snajper Łowca
  • Może wystrzeliwać szybko ładujące się strzały, aby zadawać więcej obrażeń.
  • Niedokładny z dystansu.
125
Leaderboard class sniper sydneysleeper.png Sydnejski Snajper Sydnejski Usypiacz
  • Wystrzeliwuje strzałki pokryte Sikwondem, sprawiając, że trafiony gracz otrzymuje obrażenia krytyczne.
  • Brak krytycznych strzałów w głowę.
Leaderboard class sniper.png Snajper z Antyklingą Antyklinga
  • Nie może zostać dźgnięty w plecy.

Sentry Buster

The Sentry Buster is the only robot not to resemble a class, as it is literally a bomb on legs. It is never predetermined to spawn during a wave, and only spawns if Engineer is doing significant damage with his Sentry Gun to the robot horde. Its arrival is announced by a theme, a HUD notification, and by the Administrator. If the team has multiple Engineers with Sentry Guns, a Sentry Buster can spawn for each problematic Sentry Gun.

Machine Based on Notes Health
Leaderboard class sentry buster.png Sentry Buster Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Detects Sentry Guns that are dealing significant damage to the horde and runs at the offending Sentry Gun, exploding two seconds after deploying.
  • Cannot carry bombs like ordinary robots.
  • Cannot be backstabbed or headshotted.
  • Will always explode: either upon reaching the Sentry or the Engineer hauling it or upon running out of health.
2500

Giant Robots

Giant Robots are notably larger than other robots. They can only be slowed by a Sapper rather than destroyed by it, and they cannot be killed at full health by a backstab unless the knife is fully upgraded. They sport significantly more health than other robots, but move at half-speed. Their presence in a wave is noted by a red background behind their class symbol in the pre-wave overhead. Giant Robots that carry the bomb do not receive buffs for it.

Giant Robot versions exist of the Scout, Soldier, Pyro, Demoman, and Heavy. Multiple Giant Robots can occur in a single wave, either of the same class or not.

Machine Based on Equipped with Abilities Health
Leaderboard class scout stun.png Major League Scout Leaderboard class scout.png Skaut Sandman
Batter's Helmet
  • Can use the Sandman's stun ability.
  • Moves faster than most giant robots (67% speed), but still at reduced speed.
1600
Leaderboard class scout giant fast.png Super Scout Holy Mackerel
Bonk Boy
  • Moves very fast in comparison to other Giant Robots.
1600
Leaderboard class soldier spammer.png Rapid-Fire Soldier Leaderboard class soldier.png Żołnierz Rocket Launcher
  • Can fire rockets at a faster rate than regular Soldiers.
3300
Leaderboard class soldier crit.png Giant Charged Soldier Original
  • Rockets fired are always critical hits.
  • Rockets travel 50% slower.
3800
Leaderboard class pyro.png Giant Pyro Leaderboard class pyro.png Pyro Flamethrower
  • Can, and will whenever possible, airblast incoming projectiles.
3000
Flare Gun
Old Guadalajara
  • Shoots deadly accurate shots with the Flare Gun.
3000
Leaderboard class demoman.png Rapid Fire Demoman Leaderboard class demoman.png Demoman Grenade Launcher
  • Fires grenades at a significantly faster rate than a regular Grenade Launcher.
3300
Leaderboard class heavy deflector.png Deflector Heavy Leaderboard class heavy.png Gruby Deflector
  • Can shoot down projectiles such as rockets and grenades.
5000

Tank

Noted as "???" in the official Mann vs. Machine update page, the tank is a rare enemy that usually appears for one or two waves per mission, rarely more than once in one wave. It has a large amount of health, but no attack method, and cannot harm players. It does, however, carry a bomb.

Machine Notes Health
Leaderboard class tank.png Tank
  • Has an extremely large amount of health, more than any other robot.
  • Health is displayed as a life bar at the top of the screen.
  • Arrival and elimination are announced by the Administrator.
  • Cannot deal damage to players through any means, though players can be crushed against walls by turning tanks.
  • Instantly destroys buildings that it touches that are in its path.
  • Carries a separate bomb that it will automatically deploy if it reaches the hatch, regardless of whether a robot has the main bomb or not.
  • Cannot be backstabbed or headshotted.
  • Immune to most status effects, though it's affected by critical hits and mini-crits.
28000 Coal Town: Wave 3
30000 Coal Town: Wave 5
20000 Decoy: Wave 3
20000 Decoy: Wave 8
20000 Mannworks: Wave 2
22500 Mannworks: Wave 7

Related achievements

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

.exekutor
.exekutor
Zabij 15 robotów niosących bombę pod rząd w tej samej fali, nim zdążą zdobyć poziom.


Jaja ze stali
Jaja ze stali
Zniszcz czołg w ostatnich sekundach odliczania do detonacji.


Ctrl + Atak + Delete
Ctrl + Atak + Delete
Zniszcz pogromcę działek, nim ten dotrze do celu.


Mechaniczna masakra
Mechaniczna masakra
Zniszcz dwa czołgi w ciągu 5 sekund.


Mechaniczny zdobywca
Mechaniczny zdobywca
Zniszcz czołg w ciągu 20 sekund od jego pojawienia się.


Czy androidy śnią?
Czy androidy śnią?
Grając Skautem, użyj Piaskuna, by naznaczyć śmiercią 15 robotów w tej samej fali ataku.


Niemiecka inżynieria
Niemiecka inżynieria
Zniszcz 15 robotów, używając Mannierki z ładunkiem „ÜberCharge”.


Duch w maszynie
Duch w maszynie
Zniszcz robota niosącego bombę w 5 sekund po użyciu Mannierki z ładunkiem „Teleportacja do strefy odrodzenia”.


Ruski rezystor
Ruski rezystor
Grając Grubym, użyj furii, by odepchnąć robota, który właśnie miał donieść bombę do celu.
Krytyczny terror
Krytyczny terror
Zniszcz gigantycznego robota, używając Mannierki z ładunkiem „Premia krytyczna”.


Metalowa masakra
Metalowa masakra
Zniszcz 1 000 000 robotów.


Ładunek negatywny
Ładunek negatywny
Podczas jednej fali ataku zabij 5 Medyków gotowych do użycia ÜberCharge.


Platforma mobilna
Platforma mobilna
Grając Inżynierem, ucieknij ze swoim działkiem przed gotowym do detonacji pogromcą działek.


Krzemowa rzeźnia
Krzemowa rzeźnia
Zniszcz 100 000 robotów.


Napięcie robocze
Napięcie robocze
Grając Szpiegiem, dezaktywuj saperem 10 robotów jednocześnie.


Filtr antyspamowy
Filtr antyspamowy
Podczas jednej fali ataku obroń właz 10 razy w momencie gdy roboty są o krok od zrzucenia bomby.


Czterosuw
Czterosuw
Zabij 4 przeciwników jednocześnie jako Snajper.

Gallery

External links