Roboty
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Jestem gotowy do walki z robotami.
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby
|
” |
Roboty to wrogowie trybu Mann kontra Maszyny. Zostały one stworzone przez Graya Manna w celu zniszczenia Mann Co..
Spis treści
Rozgrywka
Zwykłe roboty funkcjonują prawie identycznie do graczy i są sterowane przez boty, podczas, gdy specjalne roboty używają niestandardowych broni, a jeszcze inne rodzaje robotów posiadają zdolności, których normalnie nie posiada żadna klasa. W odróżnieniu od graczy roboty mogą być czasowo unieruchomiome bądź zwolnione za pomocą Sapera. Jak zauważyła Miss Pauling, zasilani są pieniędzmi, które upuszczają przy zniszczeniu, zezwalając graczom na ulepszenie swoich broni bądź zakup Mannierki. Roboty podążają ustaloną ścieżką, oznaczona niebieskimi strzałkami, choć mogą z niej zejść, jeśli robot noszący bombę zostanie odepchnięty bądź jeśli podążają za jednym z graczy. Roboty od czasu do czasu wykonywują drwiny po zabiciu gracza, a nosiciel bomby zawsze zadrwi, aby uzyskać ulepszenia.
W każdej fali jeden robot wejdzie na arenę uzbrojony w bombę. Głównym celem robotów jest przeniesienie jej do włazu na końcu mapy, a obrońcy muszą je zatrzymać. Każdy robot może nosić bombę, z wyjątkiem Szpiegów, Snajperów, Niszczycieli Działek i Czołgu (choć ten ma własną, oddzielną bombę). Noszenie bomby spowolni robota do około połowy prędkości. Po zniszczeniu wszystkich robotów w fali jest ona zakończona, a gdy sięgnie ona włazu, jest ona przegrana.
Roboty otrzymywują wzmocnienia po pewnym czasie noszenia bomby, z nowymi ulepszeniami łączącymi się z poprzednimi. Grafika na HUD-zie oznacza, na którym etapie jest robot noszący bombę i ile pozostało do uzyskania przez niego nowego ulepszenia. W momencie gdy robot uzyskuje nowe ulepszenie, drwi, co jest szansą na zabicie go.
Etap | Aktualizacje |
---|---|
Pierwszy etap | Wzmocnienie obrony, dzielone ze wszystkimi pobliskimi robotami |
Drugi etap | Regeneracja zdrowia |
Ostatni etap | Krytyczne uderzenia przez cały czas |
Roboty są zaprojektowane na podstawie najemników zatrudnionych przez Blutarcha i Redmonda Mannów, z wyjątkiem Inżyniera, i dzielą ich podstawowe zdolności. Zwykłe roboty są wyposażone w standardowe bronie tej klasy. Über Medycy nie są normalnymi robotami, pomimo tego, że używają standardowych broni.
Maszyna | Posiada | Zdolności | Punkty zdrowia
|
---|---|---|---|
Skaut | Dubeltówka Bonk! Atomowy Kop Kij baseballowy |
|
125 |
Żołnierz | Wyrzutnia Rakiet |
|
200 |
Pyro | Miotacz ognia |
|
175 |
Demoman | Granatnik |
|
175 |
Gruby | Minigun |
|
300 |
Snajper | Karabin Snajperski Kukri |
|
125 |
Szpieg | Rewolwer Saper Nóż Zestaw Przebrań Zegarek Niewidzialności Dzwon Zmarłego |
|
125 |
Specjalne Roboty
Istnieje też kilka specjalnych robotów, posiadających unikalne zdolności związane z odblokowywalnymi broniami i inne nazwy. Każdy robot posiada wady i zalety oryginalnej klasy, o ile nie jest to zanotowane.
Maszyna | Oparty na | Posiada | Umiejętności | Punkty zdrowia |
---|---|---|---|---|
Skaut Niższej Ligi | Skaut | Piaskun Hełm Pałkarza |
|
125 |
Żołnierz ze Sztandarem | Żołnierz | Sztandar Chwały |
|
200 |
Demorycerz | Demoman | Wyszczerbiec Tarcza Szarży |
|
175 |
Stalowa Rękawica | Gruby | Pięści ze Stali |
|
900 |
Czempion Wagi Ciężkiej | Krytyczne Grzmoty Bokserskie Ochraniacz Pięściarza |
|
300 | |
Gorące Rękawice Uciekiniera |
| |||
Wełniane Rękawice |
Świąteczny Wigor |
| ||
Quick-Fix Medyk | Medyk | Quick-Fix |
|
150 |
Über Medyk | Medigun |
|
150 | |
Łucznik | Snajper | Łowca |
|
125 |
Sydnejski Snajper | Sydnejski Usypiacz |
| ||
Snajper z Antyklingą | Antyklinga |
|
Sentry Buster
The Sentry Buster is the only robot not to resemble a class, as it is literally a bomb on legs. It is never predetermined to spawn during a wave, and only spawns if Engineer is doing significant damage with his Sentry Gun to the robot horde. Its arrival is announced by a theme, a HUD notification, and by the Administrator. If the team has multiple Engineers with Sentry Guns, a Sentry Buster can spawn for each problematic Sentry Gun.
Machine | Based on | Notes | Health |
---|---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
|
2500 |
Giant Robots
Giant Robots are notably larger than other robots. They can only be slowed by a Sapper rather than destroyed by it, and they cannot be killed at full health by a backstab unless the knife is fully upgraded. They sport significantly more health than other robots, but move at half-speed. Their presence in a wave is noted by a red background behind their class symbol in the pre-wave overhead. Giant Robots that carry the bomb do not receive buffs for it.
Giant Robot versions exist of the Scout, Soldier, Pyro, Demoman, and Heavy. Multiple Giant Robots can occur in a single wave, either of the same class or not.
Machine | Based on | Equipped with | Abilities | Health |
---|---|---|---|---|
Major League Scout | Skaut | Sandman Batter's Helmet |
|
1600 |
Super Scout | Holy Mackerel Bonk Boy |
|
1600 | |
Rapid-Fire Soldier | Żołnierz | Rocket Launcher |
|
3300 |
Giant Charged Soldier | Original |
|
3800 | |
Giant Pyro | Pyro | Flamethrower |
|
3000 |
Flare Gun Old Guadalajara |
|
3000 | ||
Rapid Fire Demoman | Demoman | Grenade Launcher |
|
3300 |
Deflector Heavy | Gruby | Deflector |
|
5000 |
Tank
Noted as "???" in the official Mann vs. Machine update page, the tank is a rare enemy that usually appears for one or two waves per mission, rarely more than once in one wave. It has a large amount of health, but no attack method, and cannot harm players. It does, however, carry a bomb.
Machine | Notes | Health |
---|---|---|
Tank |
|
28000 Coal Town: Wave 3 30000 Coal Town: Wave 5 20000 Decoy: Wave 3 20000 Decoy: Wave 8 20000 Mannworks: Wave 2 22500 Mannworks: Wave 7 |
Related achievements
Mann vs. Machievements
|
|
Gallery
A diagram of a robotic Scout, seen in the Engineer Update.
External links
|