Tank Robot/es
Tank Robot | |
---|---|
Información básica | |
Salud: | 28000 Coal Town: Oleada 3 30000 Coal Town: Oleada 5 20000 Decoy: Oleada 3 20000 Decoy: Oleada 8 20000 Mannworks: Oleada 2 22500 Mannworks: Oleada 7 |
Velocidad: | 25% |
« | No sabemos qué es esta cosa, pero es enorme, parece imparable, y probablemente funcione con sangre humana. Estamos suponiendo esa última parte, porque está usualmente cubierta en ella.
— La nota en el Día 1 de la actualización Mann vs. Machine
|
» |
Los Tanques Robot son enormes máquinas porta-bombas que llegaron con robots en el modo Mann vs. Machine. No están equipados con armamento, por lo tanto no tienen forma directa de dañar a los jugadores, pero pueden recibir enormes cantidades de daño antes de ser destruidos, mucho más que cualquier otro robot. La Narradora anuncia la entrada y destrucción de cada tanque.
Después de entrar en el mapa, los tanques viajan lentamente a través de un camino establecido hasta la escotilla de la bomba antes de desplegar su carga explosiva y acabar con la ronda. Este camino es único en cada mapa y puede diferir con el camino de otros robots de la oleada, si hay alguno. Ellos tienen su propia bomba, independiente de la portada por los otros robots, y en oleadas con uno o más tanques y robots portando una bomba, todos ellos deben ser destruidos para completar la oleada.
Los Tanques no pueden ser detenidos de ninguna forma que no sea su destrucción, y ellos son inmunes a ralentizaciones, retrocesos, poscombustión, Fraskungfú, Leche Loca, Zapadores, disparos a la cabeza, puñaladas, y la mayoría de los otros efectos de estado, pero son afectados por golpes críticos y mini-críticos. Los Tanques no pueden dañar directamente a los jugadores, pero los tanques doblando una esquina pueden aplastar jugadores contra paredes o accesorios del mapa, matándolos al instante. En adición, destruyen cualquier construcción que un Engineer deje en su camino.
Los Tanques tienen una barra de salud en el HUD, y a medida que son dañados, empezarán a adquirir agujeros de balas y grietas.
Índice
Salud
Salud | |
---|---|
10000 | Cazería Hu-Mann-a (oleada 6D, 6E, y 6F) |
12000 | Hu-Mann-icidio (oleada 3B) |
13300 | Derrumbamiento (oleada 4) |
14000 | Malas Máquinas (oleada 5A) |
15000 | Disintegration (oleada 5) |
16000 | Cantera (oleada 6B) |
17500 | Derrumbamiento (oleada 2B) |
18000 | Masacre de Máquinas (oleadas 4 y 7A) Mutilación Mecánica (oleada 1C) Disintegration (oleada 2D) |
20000 | La instrucción de Doe (oleadas 3 y 8) Mann-iobras (oleada 2) La perdición de Doe (waves 7) Cazeria Hu-Mann-a (oleada 3) Ctrl+Alt+Destrucción (oleada 7B) Matanza de CPUs (oleadas 6C y 6E) Masacre de Máquinas (oleada 7D) Mutilación Mecánica (oleada 3D) Cataclismo (oleadas 4A y 7A) Hu-Mann-icidio (oleadas 5C y 5E) Benign Infiltration (oleada 4A) Disintegration (oleadas 4A y 5B) |
21000 | Cantera (oleada 1) |
22000 | Desperation/es (oleada 4) |
22500 | Mann-iobras (oleada 7) |
24000 | La perdición de Doe (oleada 2A) |
25000 | Día del Estropicio Final (oleadas 2 y 6B) Derrumbamiento (oleada 6B) Cazería Hu-Mann-a (wave 5C) Supresión del Disco (oleadas 6, 8A-1, and 8A-2) Demolición de Datos (oleadas 3D and 4A) Ctrl+Alt+Destrucción (oleada 5) |
26000 | Malas Máquinas (oleada 3A) |
28000 | Curso Intensivo (oleada 3) |
30000 | Curso Intensivo (oleada 5) Demolición de Datos (oleadas 6B y 6D) Ctrl+Alt+Destruction (wave 2A) Matanza de CPUs (oleada 6A) Benign Infiltration (oleada 6C) Broken Parts (wave 3D) |
32000 | Demolición de Datos (oleada 6A) |
33000 | Curso Intensivo (oleada 6B) Broken Parts (wave 6B) |
35000 | Cantera (oleada 5) Ctrl+Alt+Destrucción (oleada 7D) Desesperación (oleada 7A) Matanza de CPUs (oleada 4) Cataclismo (oleada 3A) Caliginous Caper (Sub-oleada 4) Bone Shaker (oleada 2) Broken Parts (oleada 6B) |
40000 | Caliginous Caper (Sub-oleada 5) Bone Shaker (oleadas 4A y 7) Broken Parts (oleada 2A) |
42000 | Caliginous Caper (Sub-oleada 7) |
45000 | Desesperación (Sub-oleada 7C-2) Cataclismo (oleada 7F) Broken Parts (oleada 2A) |
46000 | Bone Shaker (oleada 7F) |
60000 | Caliginous Caper (Sub-oleada 8G) Broken Parts (oleada 6D) |
Eliminación
Cuando un tanque es el único robot de la oleada (excluyendo robots de clases de apoyo como Snipers), deberían ser enfocados por todos los jugadores hasta ser destruido. Medics con Kritzkriegs y Cantimploras son extremadamente efectivos al emparejarlos con clases que provocan altas cantidades de daño, como Heavies, Pyros, Soldiers y Demomans. Armas Centinela controladas por el Arreo provocan daños masivos a los tanques, pero tal vez deban ser reubicadas una vez que el tanque salga de su rango de alcance.
Si un tanque llega con otros robots, especialmente robots gigantes, considera matar a los robots primero, ya que los tanques no provocan daño y usualmente se puede tratar con ellos después de los robots normales si los tanques aún no están a menos de medio camino. Después de llegar al hoyo de la bomba, el tanque se tomará un poco de tiempo para desplegar su bomba, dándole un poco de tiempo extra al equipo para destruirlo.
Logros Relacionados
Mann vs. Machievements
|
|
Gallery
Enlaces Externos
- Anuncio oficial de las "Máquinas", con la pista del Tanque Robot (inglés).
|