Wyniki meczów
Istnieje kilka możliwych wyników meczów w grze Team Fortress 2; Warunki ich osiągnięcia różnią się w zależności od aktualnego trybu gry.
Spis treści
Zwycięstwo/Porażka
Dwa najbardziej powszechne wyniki gry to zwycięstwo lub porażka, które mają miejsce w razie odpowiednio wypełnienia lub niewypełnienia przez drużynę postawionego jej celu:
Tryb gry | Warunki zwycięstwa/porażki |
---|---|
Zdobądź flagę | Drużyna wygrywa poprzez przejęcie materiałów wroga określoną ilość razy. Drużyna, która nie zdoła tego zrobić przed drużyną przeciwną, przegrywa. |
Punkty kontrolne (Tradycyjny) | Drużyna wygrywa poprzez przejęcie wszystkich punktów kontrolnych na mapie. Jeśli jej się to uda, drużyna przeciwna przegrywa. |
Punkty kontrolne (Atak/Obrona) | Drużyna atakująca wygrywa poprzez przejęcie wszystkich punktów kontrolnych na mapie. Drużyna broniąca wygrywa, jeśli uda jej się powstrzymać drużynę atakującą przed przejęciem wszystkich punktów kontrolnych do końca wyznaczonego czasu. |
Kontrola terytorialna | Drużyna wygrywa poprzez przejęcie każdego punktu kontrolnego na mapie. Jeśli jej się to uda, drużyna przeciwna przegrywa. Drużyna, która ostatecznie przejmie wszystkie terytoria jest generalnym zwycięzcą. |
Ładunek | Drużyna atakująca wygrywa poprzez dopchanie wózka z ładunkiem do końcowej stacji na mapie. Drużyna broniąca wygrywa, jeśli uda jej się powstrzymać drużynę atakującą przed dostarczeniem ładunku do końca wyznaczonego czasu. |
Wyścig ładunków | Drużyna wygrywa poprzez dopchanie wózka z ładunkiem do stacji po przeciwnej stronie mapy. Drużyna, która nie zdoła tego zrobić przed drużyną przeciwną, przegrywa. |
Arena | Drużyna wygrywa poprzez zabicie wszystkich członków przeciwnej drużyny lub poprzez przejęcie centralnego punktu kontrolnegopo upływie wyznaczonego czasu. Drużyna, której wszyscy członkowie zostali zabici lub która pozwoli przeciwnikom na zdobycie punktu kontrolnego, przegrywa. |
Król wzgórza | Drużyna wygrywa poprzez przejęcie centralnego punktu kontrolnego i utrzymanie go przez łącznie 3 minuty. |
Dostawa specjalna | Drużyna wygrywa poprzez umieszczenie zdobytego Australium w rakiecie będąc na platformie załadunkowej. |
Upokorzenie
„ | Czy czujesz tę radość?
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk podczas upokorzenia
|
” |
Upokorzenie następuje po zwycięstwie jednej z drużyn. W trybie upokorzenia, wszyscy gracze w zwycięskiej drużynie otrzymują 10% dodatkowej szybkości poruszania się, a wszystkie bronie zadają obrażenia krytyczne. Gracze po zwycięskiej stronie mogą także wejść do strefy odradzania przeciwnika aby zabić wszystkich w środku, mają też możliwość korzystania z szafek z zaopatrzeniem przeciwnika. Upokorzenie zazwyczaj trwa 15 sekund, lecz można ją przedłużyć używając komendy mp_bonusroundtime
.
Podczas upokorzenia, członkowie przegranej drużyny nie mogą atakować, a ich prędkość poruszania się jest zmniejszona o 10%. Zostają rownież przełączeni do widoku z trzeciej osoby, który pozwala im zobaczyć swoje uciekające, kulące się lub rozczarowane postacie. W trybie upokorzenia, należące do przegranej drużyny działka strażnicze są wyłączone, Szpiedzy stają się widzialni (ale zachowują swoje przebranie jeśli już je na sobie mieli lub używając komendy aktywującej ostatnie noszone przebranie), a nikt z graczy nie może popełnić samobójstwa ani korzystać z szafek z zaopatrzeniem.
W trybie upokorzenia wszyscy gracze, zwycięzcy oraz przegrani, posiadają możliwość korzystania z drwin oraz używania ataków ataków w nich zawartych, jednakże osiągnięcia związane z drwinami nie zostaną odblokowane.
Animacje
Klasa | Stojąc | Biegnąc | Kucając |
---|---|---|---|
Skaut | Zgarbiony, ssący kciuka | Przerysowany bieg, pochylony do tyłu | Pozycja zarodka |
Żołnierz | Kulący się, ręce uniesione w geście poddania się | Ręce uniesione w geście poddania się | Ochronnie osłaniający głowę |
Pyro | Tupiący nogą, rozczarowany | Szyderczy trucht, pochylony do tyłu | Klękający na jednym kolanie |
Demoman | Nogi złączone, ręce osłaniają krocze | Przerysowany trucht, pochylony do tyłu | Skręcony w obronnej pozycji |
Gruby | Zgarbiony, kulący się ze strachu | Ręce uniesione w geście błagania o litość | Bardzo skulony, tak, jakby się chował |
Inżynier | Skulony, ręce uniesione w geście poddania się | Ręce uniesione w geście poddania się | Na jednym kolanie, ręce uniesione w geście poddania się |
Medyk | Skulony, ręce uniesione w geście poddania się | Ręce uniesione w geście poddania się | Ręce uniesione w geście poddania się |
Snajper | Ręce uniesione w geście poddania się | Osłaniający głowę jedną ręką | Ręce uniesione w geście poddania się |
Szpieg | Tzw. Facepalm | Ręce zasłaniające twarz | Na jednym kolanie, jedna ręka zasłania twarz |
Animacje używane podczas upokorzenia mają kilka innych zastosowań, między innymi w animacji ogłuszonego gracza oraz jako pozycja Pyro w miejscu odradzania drużyny BLU na mapie Thunder Mountain.
Galeria
Nagła śmierć
Tryb nagłej śmierci jest aktywowany, gdy żadna z drużyn nie zdobyła wystarczającej liczby punktów, aby wygrać rundę, a czas mapy dobiegł końca. Nagła śmierć jest obsługiwana przez serwer; W wersji na komputer jest ona domyślnie wyłączona.
Pat
„ | My przegraliśmy, ale oni nie wygrali?
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby podczas patu
|
” |
Gdy runda weszła w tryb nagłej śmierci, lecz żadnej drużynie nie udało się zabić wszystkich przeciwników lub wypełnić swoich celów w ostatecznym limicie czasowym, gra kończy się patem i żadna z drużyn nie dostaje punktu. Wywołuje on również efekt podobny do upokorzenia, z tym, że w tym przypadku obie drużyny tracą dostęp do swoich broni oraz mogą jedynie biegać i używać drwin do czasu, gdy runda dobiegnie końca kilka sekund później. Możliwe jest zabicie przeciwników atakami zawartymi w drwinach, lecz nie jest to liczone przy zdobywaniu osiągnięć. W trybie patu zmiana broni nie jest dozwolona, lecz wcąż można tego dokonać używając klawisza szybkiej zmiany broni, a zatem możesz używać tylko drwiny przydzielonej do twojej aktywnej broni lub tej dostępnej pod klawiszem szybkiej zmiany broni.
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
Niekonwencja genewska Zabij 3 bezbronnych graczy po zakończeniu rozgrywki. |
Błędy
- Jeśli medyk ma aktualnie wyjętą jakąkolwiek broń drugorzędną, jego prawa ręka będzie skręcona i zgięta, a czasami będzie się przyczepiać do jego głowy podczas ruchu.
- Ręka wróci do normalnej pozycji jeśli gracz zmieni broń używając klawisza szybkiej zmiany broni.
- Jeśli gracz dołączy do zwycięskiej drużyny podczas upokorzenia, jego broń nie będzie się świeciła (w widoku z pierwszej osoby) aby zaznaczyć, że zadaje obrażenia krytyczne.
- Twoja broń będzie wciąż zadawała obrażenia krytyczne. Efekty będą dołączone do krytycznych pocisków, a bronie do walki wręcz będa miały animację dla ataków krytycznych.
Ciekawostki
- Podczas upokorzenia, przegrana drużyna nie może używać komend
kill
lubexplode
aby popełnić samobójstwo.