决战萨克斯顿•霍尔模式

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该模式中的 Boss 萨克斯顿•霍尔

决战萨克斯顿•霍尔模式,简称决战霍尔,是一个基于官方的竞技场模式制作的第三方游戏模式,为玩家们俗称的 Boss 战模式。游戏的最基本规则依然是竞技场模式下的歼灭对方队伍所有成员。参赛双方与普通竞技场模式不同,游戏会在所有玩家中随机抽取一名玩家,该玩家将独自一队,扮演强大的萨克斯顿•霍尔(Boss);而剩下所有的玩家则被分到另一队,与扮演萨克斯顿的玩家进行对抗。Boss 人物角色不是一成不变的,有时候也会出现其他 Boss 角色,例如巨嘴工程师或是基督教残酷狙击手。 这个模式由玩家 Dr. Eggman 制作并在2010年10月发布。稍后的一些更新(2010年8月、9月)是与 FlaminSarge 一同合作完成的。为游戏中的萨克斯顿•霍尔配音的玩家为 Dreux Ferrano Jr.

游戏方式

和竞技场模式一样:如果玩家死亡,那么他们不会重生,只能等到下一回合。在本游戏模式的默认下,除了扮演萨克斯顿的玩家外,其他所有玩家都会被分到红队,扮演萨克斯顿的玩家则会被分到蓝队;但一般都会出现竞技场模式中的随机分配队伍情况,但这不影响游戏的正常进行。扮演萨克斯顿的玩家,其人物属性比正常情况下要强很多(例如更高的生命值、移动速度加成、控制点占领速度加成、特殊跳跃能力等),但是只能使用近战攻击(但也有特殊情况),其近战攻击力有额外的210%加成。而正是由于这种设置,使得 Boss 的攻击都是秒杀攻击。

此外,与竞技场模式一样,在经过一定时间后,地图中的控制点就会开放,占领了控制点的一方也能获得回合胜利。

为了让非 Boss 一方的玩家敢于去进行近战攻击,所有近战武器的攻击都是爆击攻击(除了间谍的武器)。而那些原先可以秒杀玩家的攻击方式,例如背刺或是嘲讽攻击,都只会对 Boss 造成一定量的伤害,而不是秒杀他。

如上面所提到的,Boss 人物有时候会是其他人物;这些人物的设计灵感多来源于网络恶搞或是玩家原创恶搞。有些服务器上也会给 Boss 人物更换不同的皮肤以增强娱乐性(例如炒锅男),这些额外的 Boss 有:脱缰的小无头骑士(一个体型比正常小,可让玩家操控的无头骑士)、巨嘴工程师以及基督教残酷狙击手。除此之外,还有许多根据网络名人(大部分是恶搞)、威乐公司的游戏人物(例如《时空枪》的人物)、其他《军团要塞2》的人物(例如管理员)等方面创造的 Boss 人物。

游戏演示

Boss 能力

为了平衡双方队伍人数的巨大差距,因此 Boss 人物会具有一些特殊能力(有些是某些兵种能力的增强版)。这些能力有:

  • 超级跳:按住蹲下键或辅助开火键,然后朝上看,再放开按键,这样人物就会向前进行一次长距离的跳跃、而且高度也很高。
    • 小无头骑士的超级跳能力是传送能力,使用时会随机传送到一名敌人玩家身边。传送能力需要消耗更长的时间进行冷却,而且在传送后,小无头骑士会有几秒的眩晕时间,给于其他玩家逃跑的机会。
  • 超级超级跳:超级跳的另一个版本,主要用来让萨克斯顿从会被瞬间秒杀的环境伤害中逃掉或是从敌人的包围/陷阱中逃走。
    • 小无头骑士的超级超级跳是瞬间传送能力,即可以让其立即进行传送,但是会比普通传送眩晕的更久。
  • 怒气:当 Boss 人物受到伤害后,其怒气条就会补充(类似与军队的支援)。补满一次怒气,需要承受1900点伤害。当怒气补满后,按下嘲讽键即可释放,释放时,会使得周围所有敌人玩家处于惊吓状态,附近步哨枪的生命值会减半并且暂时性瘫痪。另外,Boss 人物在嘲讽后也会获得4秒钟的防御力加成,此时受到的所有伤害都减少33%的威力。
    • 巨嘴工程师的怒气能力是惊吓附近的玩家以及进入无敌超能冲锋一段时间,无敌状态时免疫所有攻击伤害。
    • 基督教残酷狙击手的怒气能力是惊吓附近玩家以及获得使用一把特殊猎人短弓攻击敌人的能力,在拉弓蓄力时,其移动速度依然保持正常速度。
  • 逃生计划镐的能力:所有 Boss 都具有如同逃生计划镐一样的能力,即其生命值越少,移动速度越快。
  • 踏步靴的能力:当落下并踩中敌人时,会对敌人造成等同于萨克斯顿拳头近战攻击的伤害。
  • 重力俯冲:在腾空时间超过5秒后,朝下方看并按住蹲下键能让 Boss 人物强制俯冲落地,以防止被敌人利用击退效果将自己长时间卡在空中。

战术策略

主条目: Community VS Saxton Hale strategy

平衡性设置

Boss 人物的初始生命值由参与游戏的玩家数目决定。其生命值可以由这条公式算得:[(760+n)×(n-1)]1.04,其中的 n 是非 Boss 队伍的玩家数,如果其数小于5,那么则要在数值上增加2后再计算初始生命值。

萨克斯顿•霍尔(以及其他 Boss)的生命值
非 Boss 玩家数 n 值 Boss 初始生命值
1 3 2046
10 10 9871
20 20 21761
23 23 25447
30 30 34232
31 31 35507

非 Boss 方玩家的一些武器也进行修改,以平衡双方的实力。这些被修改的武器有(注意:以下涉及威力提升的修改,如果没有特殊说明,其提升量均为正常威力的X倍,X为任意正数):

  • 侦察兵
    • 爆击可乐现在提供的是爆击而不是迷你爆击。
    • 军配扇每次打中 Boss 时,会消减其5%的怒气值。
    • 糖果拐杖每次打中 Boss 时,会掉落医药包。
    • 所有手枪武器的攻击都是迷你爆击。
    • 游击手的装弹时间较长的属性被移除。
    • 包装纸杀手每次冷却后都能击出2颗球。
    • 娃娃脸的冲击波不再拥有速度加成能力,却而代之的是:在对 Boss 造成100点伤害后,能量条就会释放效果,此时所有攻击均为迷你爆击(类似苏打炮手)。
  • 士兵
    • 士兵所有的主武器和副武器(除了葛保诺博士的王者套装武器)在攻击处于空中的 Boss 时其攻击均为迷你爆击(实际上是把武器的属性改为:在切换后99999秒内能对空中目标造成迷你爆击伤害)。
    • 火箭伞兵被禁止使用,装备后则会被自动替换成火箭发射器
    • 军队的支援能将士兵的最大生命值提升10点,但是在超量治疗状态下依然只能加到300点生命值。当其怒气释放时,能够极大地抵消 Boss 攻击所造成的伤害,所有处于作用范围内的队友均会获得此效果。
    • 踏步靴炮艇都能减少90%的坠落伤害。此外,踏步靴还能增加火箭跳距离以及在踩中 Boss 时对其造成5倍的坠落伤害。
    • 座头市之刀在击中 Boss 时会恢复35点生命值,而且能超量治疗玩家25点生命值。在命中后,就可将武器切换。
  • 火焰兵
    • 信号枪起爆者被替换为超级起爆者——一把自定型号枪,其能力和起爆者一样,不同的是其起爆跳跃能力更强,而损耗的生命值也更多。不管是使用者自行引爆还是信号弹在解除物体时爆炸,都能让火焰兵跳跃很长一段距离。
    • 火焰战斧以及明信片打手改成消防斧的属性,但其增益属性依然保留。
    • 强力千斤顶在击中 Boss 时会恢复25点生命值,而且能超量治疗玩家50点生命值.
    • 对 Boss 使用压缩气爆或增加其怒气。此外,当巨嘴工程师无敌时对他使用压缩起爆会延长其无敌时间,并且还需消耗额外的弹药。
    • 偷袭烈焰喷射器的压缩起爆具有蓄力能力,可以将 Boss 吹飞更远的距离。
    • 使用燃素喷射器的呜唔技能能让火焰兵进入无敌状态,但是被攻击时会受到巨大的击退效果。
    • 当使用三度烧伤打中 Boss 后,为火焰兵治疗的医生会获得10%的超能冲锋能量。当多名医生一同治疗时,这10%的能量会被平分。
  • 工程师
    • 所有 Boss 怒气发动时都会对传送装置以及补给器造成1点伤害。
    • 只要工程师的步哨枪锁定了 Boss,工程师边境裁决者的攻击就会对其造成爆击伤害。
    • 所有手枪武器的攻击都是爆击攻击。
    • 有一些服务器可能会禁用传送扳手并以扳手作为代替。如果可用,那么在嘲讽期间玩家无法摧毁的建筑物。
    • 传送杀方式也能对 Boss 造成伤害,如果成功的话,会对其造成9001点伤害。
  • 医生
    • 所有注射枪武器都被替换成一把自定的注射枪,该注射枪在命中 Boss 时会增加医生5%的超能冲锋能量,而且医生的移动速度也会根据能量的多少获得相应的提升,最多提升10%。
    • 十字军之弩的攻击都是爆击,武器的威力增加20%,而且在命中时会增加10%的超能冲锋能量。
    • 所有医疗枪武器都被替换成一把自定的闪电战医疗枪,其超能冲锋能量积攒速度增加25%。
    • 超能冲锋释放时会同时为医生以及其治疗目标提供无敌与爆击效果,而且作用时效延长50%。
    • 医生在重生时就拥有40%的超能冲锋能量,而且每次使用完超能重逢后,其能量槽会直接拥有30%能量。
    • 如果某名队友通过该游戏模式中的其他方式获得爆击加成,那么在为其治疗时,其对 Boss 的攻击会间接的造成迷你爆击伤害。
    • 当为侦察兵治疗时,医生会获得指挥官的军鞭的速度加成效果,使得医生能够跟上侦察兵的速度。
  • 狙击手
    • 所有狙击步枪武器(除了悉尼沉睡者)的威力提升至2.9倍。悉尼沉睡者则是提升2.4倍威力,但如果萨克斯顿的怒气值超过90%,那么还会其威力会加至2.9倍。爆击不会再具有额外的伤害力。而迷你爆击则会附加击退效果,但是威力减弱。
    • SMG的攻击均为爆击。
    • 市场还价者被禁用,装备后则会被自动替换成狙击步枪
    • 悉尼沉睡者不再具有瓶手道尿瓶效果。
    • 狙击步枪的攻击命中后会使得 Boss 短暂地出现发光效果,默认为《求生之路》中的那种人物发光轮廓,可以使得其他看到躲在墙壁后面的 Boss。其时效长短与攻击的蓄能程度高低有关。
    • 猎人短弓的威力增加50%。
    • 装备惬意蹲坑汉时,除了获得该装备原来的效果外,玩家还会获得一把自定的 SMG,其威力降低15%,在命中时会使得 Boss 进入出血状态1.5秒,而且没有随机爆击。
    • 电击背脊盾以及达尔文的危险之盾被替换成 SMG
    • 瓶手道尿瓶能够移除 Boss 8%的怒气值,当基督教残酷狙击手拿出弓箭时可以移除他的一只弓箭,以及消减巨嘴工程师的无敌持续时间。
    • 灌木丛的威力加成效果被移除,但是用其攻击墙壁可以使得狙击手“跳起”,使得狙击手可以更快地上到高处。但是其攻击速度被降低,使得狙击手并不能一路向上“跳”个不停。此外,每在墙上“跳”一下会减少狙击手15点生命值。若当前回合中的 Boss 是脱缰的小无头骑士,那么该能力就会被禁用。
    • 职业杀手的手感在命中时会获得专注能量,获得的能量多寡与攻击的蓄能程度有关。
  • 间谍
    • 所有主武器的攻击都是爆击。
    • 背刺攻击会对 Boss 造成最大生命10%左右的伤害。
    • 当背刺成功时,间谍与 Boss 都会收到提示信息,此外还会出现电击背脊盾的效果,使得间谍在接下来的2秒内无法再次使用背刺攻击。
    • 使用永生的回报或是巫毒刺钉成功背刺时,间谍会自动随机伪装成一名己方队友。
    • 使用密谋者的苦无成功被刺时,会恢复间谍100点生命值,而且能超量治疗至270点生命值。
    • 隐形刺客被禁用,装备后则会被自动替换成隐身手表或是热衷者的计时器
    • 死亡之铃因 Boss 的攻击启动时,会为玩家抵消90%的伤害,但玩家依然要承受10%的伤害,即62点生命值左右的伤害。
    • 死亡之铃在隐身过程中不再为间谍提供伤害减免效果,但是隐身手表会提供伤害减免效果。而作为交换条件,死亡之铃在解除隐身时不会再将能量降为40%,而隐身手表则会。

总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器控制台变量进行调整的。

插件信息

更新日志

更改日志:
版本1.41
  • 修复了 Boss 相关的错误
  • 更新了动作栏白名单
  • 更新了狙击步枪武器列表,包括节日武器、猎人短弓
  • 医疗枪的治疗速度与快速医疗枪一样
  • 修复了医疗枪和机炮工之臂的错误
  • 基督教残酷狙击手现在使用的是节日猎人短弓
  • 间谍在隐身时受到的伤害增加(普通手表)
  • 增加了测试用的背刺阻挡动作

版本1.40

  • 死亡之铃隐身时的伤害抗性取消,而普通手表则增加了抗性
  • 修复了主题版狙击步枪的错误
  • Boss 在释放怒气后会拥有一定的晕眩抗性
  • 修复了小无头骑士和残酷狙击手的模型

版本1.39c

  • 改进了背刺伪装的过程
  • Boss 发动怒气时会对附近的补给器和传送装置造成微弱的伤害,方便玩家对其进行定位
  • 改进跳过面板
  • 狙击步枪武器不再拥有爆击,威力提高2.9倍
    • 悉尼沉睡者的威力提升至2.4倍,如果 Boss 怒气值大于90%,威力则提升至2.9倍
    • 灌木丛的建议效果依然有效
    • 迷你爆击 – 伤害减弱,击退效果增强
  • 发光攻击效果稍微增强
  • 修复使用死亡之铃间谍的死亡图标
  • 娃娃脸的冲击波不再增加移动速度,而是在造成100点伤害后获得迷你爆击能力
  • 传送扳手+摧毁补给器的瞬间传送方法已不可用
  • 燃素喷射器的嘲讽能力改为无敌效果
  • 增加了 !hale_resetq 代码
  • 职业杀手的手感在命中时会增加专注能量(增加量与攻击的蓄力程度相关)
  • Boss 在释放怒气后的短时间内会有防御力加成
  • 惬意蹲坑汉在保留效果的情况下增加一把自定 SMG:命中时目标出血1.5秒,无随机爆击,威力-15%
  • 威乐加强了十字军之弩,所以进行了平衡
  • 新代码 - hale_force_team、hale_enable_eureka
  • 使用了由 Powerlord 提供的改进后背刺检测机制
  • 偷袭烈焰可以使用蓄力压缩气爆
  • 移除了一堆可跳过的内容
  • 有的 Boss 有火焰兵幻境效果台词,有的没有,有的部分有

版本1.39 b

  • !hale_resetqueuepoints 代码
    • 从聊天框输入,需要进行确认才会执行
    • 从控制台输入,不需要确认
  • 帮助界面不会再反复弹出
  • 医生在无敌期间对 Boss 造成的伤害会被全部记录
  • 灌木丛:
    • 攻击墙壁可以进行爬墙
    • 攻击频率降低
    • 会屏蔽主武器的爆击效果(猎人短弓除外)
    • 在小无头骑士回合中效果会被禁用
  • 12月中下旬会增加残酷狙击手的出场概率
  • 当地图在回合中途进行更换时,得分不会丢失
  • 修复了小无头骑士的传送错误(又一次)
  • 小无头骑士传送后会移除身上的狙击枪攻击发光效果
  • 踏步靴的踩踏攻击会造成5倍的坠落伤害
  • 怒气惊吓距离 – 巨嘴工程师的加长,残酷狙击手的缩短
  • 平衡了残酷狙击手的弓箭
  • 迷你爆击声效不会在对所有人播放
  • 死亡之铃在被刺后2秒内无法使用
    • 其他间谍手表可以
  • 修复了爆击问题
  • 积分排名现在可以显示负分
  • 服务器所有人:
    • 更新了翻译
    • 增加了 hale_spec_force_boss 指令
    • 现在开始进行游戏物品的整合设置
    • 使用 Steam 工具,可更改服务器描述
    • 增加了一些插件/配置过期警告
    • 跳跃/传送相关的修改位置在代码条顶部
  • 地图作者:
    • 若想标出你的地图包含音乐:
    • 使用 info_target ,记得加上名字 'hale_no_music'
  • 三度烧伤命中时会为给自己的治疗的医生增加10%的超能冲锋能量
  • 萨克斯顿和小无头骑士现在具有击退抗性

版本1.38

  • 机器人现在会使用怒气
  • 某些特定地图上的大门需要强行开启Doors only forced open on specified maps
  • 基督教残酷狙击手出现的概率增加(冬季)
  • Deathspam 代替了 teamswitch
  • 将为萨克斯顿更新一些台词
  • 包装纸杀手现在有两颗球
  • 欢乐拳套可以移除惊吓效果(只要打中 Boss 即可)
  • 踏步靴能够增加火箭跳的距离
  • 修复了残酷狙击手弓箭开火速度的问题
  • 修复了巨嘴工程师相关的漏洞
  • 尿瓶现在弄够消减巨嘴工程师的无敌时间以及移除残酷狙击手的一只弓箭
  • 现在所有医生的辅助伤害都会被计算
  • 死亡之铃的伤害抗性被消弱(作为平衡设置)
  • 传送扳手被暂时禁用
  • 小无头骑士在传送后不会再被开在天花板里
  • 等待进一步的更新

版本1.37b

  • 军配扇不会再错误地附加上死亡标记状态
  • 修改了与音乐有关的设置,以改进为主

版本1.37

  • 修复了嘲讽/怒气
  • 修复了嘲讽 + 击掌
  • 新代码 hale_circuit_stun – 设置短路发生器的晕眩时间(0为禁用)
  • 修复了与教练系统相关的错误
  • 为地图的大门增加了配置文件
  • 修复了萨克斯顿人物的错误
  • 修复了短路发生器的晕眩效果
  • 修复了和生命值减益效果有关的错误
  • hale_enabled 现在可用
  • hale_special 现在已修复
  • 第一回合的控制点在1分钟后就会开放
  • 更多的无效设置检查
  • 被刺后会受到电击背脊盾效果(2秒)
  • 修复了地图检查错误
  • 巫毒刺钉和永生回报的效果一样
  • 瓶手道尿瓶可以减少 Boss 8%的怒气
  • 军配扇在命中时能移除5%的怒气
  • 移除了游击手的装弹减慢设置
  • 增加了 VSH_OnMusic

版本1.369

  • 修复了重生点大门阻挡的问题
  • 清除了游戏界面中的文字信息(例如生命值)
  • VSH_OnDoJump 现在是超级超级跳的值了
  • 原 !halenoclass 代码修改为 !haleclassinfotoggle
  • 修复无效客户端能够成为 Boss 的问题
  • 移除了第一回合的战争嘶吼声音
  • 巨嘴工程师的台词修改:
    • 用 Nope 代替了 no
    • 向上跳时使用 Gottam/mottag(与跳跃的一样,但是更安静)
    • 其余的都是 Hurr
  • 现在所有地图自带的补给器都属于非 Boss 玩家团队
  • 修复了覆盖命令的命令标识问题
  • 修复士兵的霰弹枪对空中目标未造成迷你爆击伤害的错误
  • 修复客户端使用无效武器的问题
  • 增加了伤害指示器(显示造成的伤害量)
  • 在羞辱阶段,Boss 的速度不变
  • 小无头骑士在使用超级超级传送后会晕眩4秒
  • 军队的支援能增加10点最大生命值,但是超量治疗依然只能到300生命值
    • 被 Boss 打中会立即补满怒气,作用时会极大地提升防御力
  • 修复了一个传送杀漏洞
  • 现在强力千斤顶命中时会恢复25点生命值,可以超量治疗50点生命值
  • 现在背刺攻击使用的是普通攻击的动作
  • 苦无在背刺时恢复100点生命值,超量治疗最大值可到270
  • 自然之力与侦察兵的爆击攻击的击退能力不再被消弱
  • 移除了短路发生器攻击的晕眩效果(有更好的效果)

版本1.368

  • 现在自然之力和侦察兵爆击攻击的击退能力真的被消弱了
  • 医生靠着注射枪的攻击补充满能量后会说出台词“I'm charged'”
  • 为 VSH 成就增加了支持
  • 如果第一回合是正常的竞技场模式,那么队伍会被打乱
  • 现在客户端能够屏蔽在回合开始时出现的兵种更换信息
  • Powerjack adds 50HPs per hit.
  • Short Circuit stuns Hale for 2.0 seconds.
  • 巨嘴工程师现在会说“hurr”

版本1.367

  • 特定地图修改:
    • 小无头骑士无法再进入Oilrig 的深坑
    • Arakawa 的深坑的伤害被大幅减轻
  • 一般地图修改:取消了重生点阻挡墙
  • 控制点现在能正确的开放
  • 尝试修复了多个音乐同时播放的问题
  • 修复了永生的回报的伪装漏洞 – 少见的情况
  • 帮助菜单不会再出现投票漏洞。

版本1.366

  • 修复了超级跳的速度代码
  • 修复了替换火箭伞兵的火箭发射器没有对空中目标造成迷你爆击的错误

版本1.365

  • 现在可以使用座头市之刀,击中目标时可以恢复35点生命值,而且击中目标就可以切换武器
    • 可以超量治疗玩家25点生命值
    • 去血洗敌人吧
  • 修复了当场上只有侦察兵时,Boss 不会补充怒气的错误
  • 尝试修复了 Boss 玩家断线/回合更换有关的漏洞(包括音乐)
  • 糖果拐杖在命中时会掉落医药包

版本1.364'

  • 新增了代码 hale_first_round(某人为0),如果设置不是0,那么第一回合会是正常的竞技场游戏
  • 新增了翻译

版本1.363

  • 修复了一个得分显示错误(VoiDeD)
  • 小无头骑士现在拥有背刺/死亡音效
  • 第一回合为正常的竞技场模式
    • 一些武器依然会被替换
    • 队伍平衡依然禁用
  • 修复了竞技场地图不会偶尔更换队伍的错误
    • 在同一队伍呆了超过3回合后,就有几率被更换队伍
    • 以后会增加一条强制 Boss 呆在某个队伍的指令
  • 修复了深坑的环境伤害

版本1.362

  • 现在声音文件格式不再是.mdl,而是.wav
  • 修复了与 /halemusic有关的一些小问题

版本1.361

  • 新增基督教残酷狙击手专属音乐
  • 士兵对空中目标的攻击(至少)为迷你爆击
  • 精确打击者的迷你爆击改为爆击
  • 预备役射手的切换速度增加,威力增加10%
  • 增加了 hale_stop_music 指令,管理员用其可以停止当前所播放的音乐
  • 自然之力以及侦察兵爆击攻击的击退能力被减弱
  • 个人的 halemusic/halevoice 设置会被保存

版本1.36

  • 超大更新!
  • 曼诺科技组合包的武器也更新了!
  • 更新了基督教残酷狙击手的人物模型Updated Christian Brutal Sniper model.
  • 修复了“最后一人”的台词
  • 移除了损坏的萨克斯顿台词,新增了一条台词
  • 为小无头骑士增加了新的怒气效果声
  • 增加了小无头骑士的专属音乐(/halemusic)
  • 增加了残酷狙击手的跳跃声
  • 增加了 /halevoice 以及 /halemusic 代码,用以关闭声音与音乐
  • 更新了本地设置文件(可以改变冲锋技能的距离)
  • 修改了 hale_crits 指令,现在萨克斯顿的随机爆击能力被禁用
  • 修复了步哨枪在愤怒状态下不能修复的问题
  • 将 hale_ragesentrydamagemode 设置改为0,迫使工程师需要扛起步哨枪来修复它
  • 现在使用起源模组的配置(tf/cfg/sourcemod/)
  • 现在不再需要 saxton_hale_points.cfg 文件
  • 现在可以使用自定偏好设置来显示得分
  • 在非 VSH 模式地图上时,不会再如此频繁的出现队伍更换现象
  • 应该对重播功能有了充分的兼容性
  • 机器人现在也适用与列队系统,但是较少会成为 Boss
  • Boss 的生命值增加1点(代码中)
  • 一堆、一堆、一堆、一堆、一堆的错误被修复
  • 十字弓:威力增加150% ,命中时增加10%超能冲锋能量
  • 注射枪现在拥有和过载注射枪一样加速能力
  • 狙击手的发光攻击时效现在与蓄力程度挂钩(2 - 8 秒)
  • 苏格兰长剑、无头骑士斩首斧以及九号铁杆在命中时会增加斩首数
  • 火焰战斧与明信片打手使用消防服的属性,并保留原有增益效果
  • 杀戮拳套和逃跑拳套现在都增加50% 的移动速度,但是使用时每秒减少7点生命值
  • 压缩气爆吹 Boss 会增加其怒气(反正都没有冷却时间了)
  • 压缩气爆吹无敌的巨嘴工程师会延长其无敌时间以及需要消耗更多的弹药
  • 现在可以使用边境裁决者,但只有在自己的步哨枪锁定目标时才会出现爆击攻击
  • Boss 新增重力俯冲技能(朝下看并按住蹲下),在腾空超过5秒后即可使用
  • 现在可以使用自然之力
  • 侦察兵非近战类型的爆击/迷你爆击攻击所附加的击退能力减弱
  • 萨克斯顿拥有自己的拳头了
  • 指令 /halehp 现在可以无限使用,但是超过3次后,冷却时间就会变长
  • 增加拳头击杀图标
  • 修正了残酷狙击手的弓箭手数(最多为9只,如果少过9名玩家,那么就与玩家数相同)
  • 间谍主武器的攻击现在都是迷你爆击
  • 修复了死亡之铃的错误
  • 自定起爆者代替了信号枪,能跳得更远更高,但是自我伤害量更多(像旧版的测试型起爆者)
  • 使用永生的回报背刺成功后,会自动伪装成队友
  • 密谋者的苦无在背刺成功后会恢复60点生命值
  • 随机生成器兼容完成
  • 超能冲锋现在是附带爆击效果的无敌(多目标等等)
  • 处于爆击状态时接受治疗,其攻击还会附带迷你爆击伤害(步哨枪等等)
  • 修复了狙击手武器替换问题
  • 巨嘴工程师新增了“NOPE”以及“Well Don't That Beat All!”两句台词
  • 传送杀会造成9001点伤害
  • 治疗侦察兵的医生会获得移动加速效果(就像快速医疗枪)
  • 如果场上所剩兵种只有侦察兵,那么怒气会自行补充(非常慢)
  • 多名医生协助治疗的话,会将所受到的伤害分散
  • 修复了背刺助攻伤害
  • 修复了小无头骑士在传送时能攻击的错误
  • 士兵的所有鞋子 – 减免90%的坠落伤害
  • 以及很多!(我都不记得了)

版本1.35_2,1.35_3

  • 修复了与伤害值、医生的超能冲锋、列队次序以及其他杂七杂八的错误

版本1.35_1

  • 增加了计分系统(/halenext)
  • 模式系统信息增加了 [VSH] 前缀
  • 移除了 VSH_GetSaxtonHaleHealth(),增加了 VSH_GetRoundState()
  • 侦察兵手枪的攻击又改回了迷你爆击
  • 修复了与爆击有关的问题
  • 为错误日志增加了 FORCE_GENERATION 标记项

版本1.35

  • 特殊爆击状态不会再被医生取消
  • 狙击手的发光攻击已恢复
  • 控制台无错误
  • 聊天框的信息量减少
  • 增加新内容
  • “超过9000点”的伤害又回来啦!非常感谢,FlaminSarge

版本1.34_1

  • 修复了禁用游戏模式后,压缩气爆冷却未能还原的错误
  • 修复了起爆者的辅助开火能力能快速刷新压缩气爆的冷却时间的错误
  • 压缩气爆冷却时间改为3秒
  • 代码 hale_special 3 已禁用

版本1.34

  • 生化版基督教残酷狙击手!他比原先鲜艳20%!
  • TF2_IsPlayerInCondition() 归来!修正了一些与之有关的错误
  • 现在只有满蓄力的狙击步枪攻击才能使得 Boss 发光
  • 修复了据最工程师的模型(控制台不会再被爆,而且地上也不会有火)
  • 增加了些新内容
  • 猎人短弓的威力提高
  • 火焰兵压缩气爆的冷却时间修改(5秒)
  • 修复了 hale_special X 指令

版本1.33

  • 修复与超能更新有关的错误
  • 苏打炮手代替了自然之力
  • 狙击步枪代替了市场还价者
  • 狙击步枪命中时对 Boss 产生发光效果 – 所有人都能看到躲在墙后的 Boss,持续5秒
  • 十字军之弩的威力提升
  • 插件现在使用 TF2_IsPlayerInCondition()
  • 优化了其他代码

版本1.32_1

  • 修复与回放有关的错误
  • 修复帮助菜单的错误

版本1.32

  • 增加了新的萨克斯顿人物台词:
 *回合开始
 *跳跃
 *背刺
 *破坏步哨
 *击杀侦察兵,火焰兵,机枪手,工程师,间谍
 *对方还剩最后一人
 *连续杀敌
  • 修复了基督教残酷狙击手的弓箭数目显示不正常的错误
  • 由萨克斯顿的攻击所触发的死亡之铃伤害减免效果再增加20点生命值
  • 现在两样特殊物品不能同时使用

版本1.30 ,1.31

  • 修复错误

版本1.29

  • 修复了与基督教残酷狙击手有关的游戏崩溃错误
  • 现在 Boss 的生命值计算公式为:((760+x-1)*(x-1))^1.04
  • 增加了代码 hale_special0,这条代码会让强制下一个出场的 Boss 为萨克斯顿
  • 现在基督教残酷狙击手发动怒气后有9只弓箭可用,而且其怒气也有惊吓效果,只是范围比较小
  • 每对 Boss 造成600点伤害,团队中的所以玩家就会获得2分
  • 现在爆破手冲锋技能的爆击加成效果也能影响到其主武器
  • 移除了模组对非竞技场地图的支持,因为没有人会在那些地图上玩这个模式,而且要真玩也会是车轮战
  • 手枪/鲁格尔手枪的攻击为爆击

版本1.28

  • 基督教残酷狙击手现在是普通角色了
  • 基督教残酷狙击手现在有3种近战武器以及弓箭怒气值
  • 为巨嘴工程师增加了新台词
  • 现在该模式可以配合游戏中的模式切换功能实用(外置功能在无帽日更新后就挂了)

版本1.27

  • 修复了许多错误以及对代码进行优化

版本1.26

  • 增加了第二个自动更新用的 URL
  • 修复了与自动更新插件有关的问题
  • 增加了询问功能,下一回合会成为 Boss 的玩家会收到询问并选择是否愿意当 Boss(指令/haleme)
  • 摩尔巨剑代替了苏格兰长剑以及座头市之刀
  • 补给器以及传送装置在工程师死活不会被摧毁
  • 现在模组使用可用的本地化文件
  • 在游戏头三回合,随机选择玩家担任 Boss(然后以次担任)
  • 睡魔代替了军配扇

版本1.25

  • 修复了小无头骑士的怒气嘲讽无声效的问题.
  • 现在机器人玩家(包括起源电视观众)不能再成为 Boss
  • 修复了巨嘴工程师头部的无敌效果无效的问题
  • 修复了其他小错误

版本1.24

  • 修复了一些与间谍假死有关的错误
  • 吸血鬼注射枪代替了注射枪
  • 吸血鬼注射枪,命中时:+3%超能冲锋能量
  • 移除了吸血鬼注射枪的爆击能力
  • 隐身手表代替了隐形刺客
  • 霰弹枪代替了边境裁决者
  • 拳头代替了钢铁手套
  • 紧急逃跑拳套代替了克格勃杀戮拳击手套
  • 增加了 /haleclass 指令

版本1.23

  • 增加了超级超级跳,使得萨克斯顿可以借此从深坑中逃脱
  • 移除了火焰兵的弹药限制设置
  • 修复了一些小错误

版本1.22

  • 现在那个功能正式能用了,而且还改进了玩家数的统计设定

版本1.21

  • 当场上的玩家数剩余 X 人时,控制点才开放

版本1.20

  • 增加了新的萨克斯顿人物台词
  • 修复了许多错误
  • 改进了超级跳
  • 即将推出:当场上的玩家数剩余 X 人时,控制点才开放

版本1.12

  • 修复了许多错误
  • 现在使用 (Hale)<mapname> 指令可以设置下一幅地图
  • 医疗枪的超能冲锋会同时为医生以及其治疗目标提供无敌与爆击效果
  • 修复了特别能力/物品无限使用的错误
  • 现在游戏的设置会被保存在这里(addons\sourcemod\configs\saxton_hale_config.cfg)
  • 修复了更多错误

版本1.11

  • 修复了出现不死间谍的错误
  • 修复了因兵种限制而导致的崩溃错误

版本1.10

  • 增加了控制台指令:hale_enabled
  • 修复错误,但因此所有帽子都被移除了……为啥?

版本1.00

  • 发布!!!o(∩o∩)o

游戏错误

  • 当萨克斯顿被打败后,根据游戏版本的不同,他的人物模型会消失而留下的是一具士兵的尸体
    • 而其他 Boss 也会出现这种情况,巨嘴工程师、小无头骑士、残酷狙击手在被打败时出现的尸体分别是工程师、爆破手以及狙击手。
      • 如果扮演 Boss 的玩家使用自爆指令(explode)自杀,那么不会出现任何碎片。
  • 所有 Boss 人物都能使用特殊嘲讽道具(幸灾乐祸导演的视角击掌以及黑恶摇滚),但是其人物不会出现脸部动作
  • 有时候,当狙击手从非常远的地方用狙击步枪打中 Boss,其发光人物轮廓可能会留在原地不动,而不会显示出 Boss 的正确位置。
  • 瓶手道尿瓶在泼中 Boss 后并不是立即消失,而是在泼中后1/15秒消失,所以在这个短暂的瞬间内,对 Boss 造成的伤害都是迷你爆击。
  • 当怒气惊吓到了一名戴着电焊面具的工程师时,其面具会放下来。
  • 如果在游戏回合开始前有一名玩家加入,但还没有选择队伍或是兵种,而且此时服务器人数满了,那么在回合开始到结束前的任意时间内,他可以通过进行选择兵种操作来加入游戏。这个游戏错误在正常的竞技场模式中也会发生(服务器的代码设置含有tf_arena_use_queue 0)。
  • 当一名玩家使用火焰兵幻境时,Boss 的声音可能会变成幻境中的声音,可能不变,也可能是两者的混合。
  • 在重生时看到的兵种信息是过期的信息。根据当前开发者的说法,这些信息会在以后的版本中被更新。

细枝末节

图片展示

更新历史

2011年4月14日补丁 (无帽日更新)

  • 服务器端模式插件已禁用。现在使用的是游戏中的模式更换功能

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外部链接