决战萨克斯顿•霍尔模式,简称决战霍尔,是一个基于官方的竞技场模式制作的第三方游戏模式,为玩家们俗称的 Boss 战模式。游戏的最基本规则依然是竞技场模式下的歼灭对方队伍所有成员。参赛双方与普通竞技场模式不同,游戏会在所有玩家中随机抽取一名玩家,该玩家将独自一队,扮演强大的萨克斯顿•霍尔(Boss);而剩下所有的玩家则被分到另一队,与扮演萨克斯顿的玩家进行对抗。Boss 人物角色不是一成不变的,有时候也会出现其他 Boss 角色,例如巨嘴工程师或是基督教残酷狙击手。
这个模式由玩家 Dr. Eggman 制作并在2010年10月发布。稍后的一些更新(2010年8月、9月)是与 FlaminSarge 一同合作完成的。为游戏中的萨克斯顿•霍尔配音的玩家为 Dreux Ferrano Jr.。
游戏方式
和竞技场模式一样:如果玩家死亡,那么他们不会重生,只能等到下一回合。在本游戏模式的默认下,除了扮演萨克斯顿的玩家外,其他所有玩家都会被分到红队,扮演萨克斯顿的玩家则会被分到蓝队;但一般都会出现竞技场模式中的随机分配队伍情况,但这不影响游戏的正常进行。扮演萨克斯顿的玩家,其人物属性比正常情况下要强很多(例如更高的生命值、移动速度加成、控制点占领速度加成、特殊跳跃能力等),但是只能使用近战攻击(但也有特殊情况),其近战攻击力有额外的210%加成。而正是由于这种设置,使得 Boss 的攻击都是秒杀攻击。
此外,与竞技场模式一样,在经过一定时间后,地图中的控制点就会开放,占领了控制点的一方也能获得回合胜利。
为了让非 Boss 一方的玩家敢于去进行近战攻击,所有近战武器的攻击都是爆击攻击(除了间谍的武器)。而那些原先可以秒杀玩家的攻击方式,例如背刺或是嘲讽攻击,都只会对 Boss 造成一定量的伤害,而不是秒杀他。
如上面所提到的,Boss 人物有时候会是其他人物;这些人物的设计灵感多来源于网络恶搞或是玩家原创恶搞。有些服务器上也会给 Boss 人物更换不同的皮肤以增强娱乐性(例如炒锅男),这些额外的 Boss 有:脱缰的小无头骑士(一个体型比正常小,可让玩家操控的无头骑士)、巨嘴工程师以及基督教残酷狙击手。除此之外,还有许多根据网络名人(大部分是恶搞)、威乐公司的游戏人物(例如《时空枪》的人物)、其他《军团要塞2》的人物(例如管理员)等方面创造的 Boss 人物。
游戏演示
Boss 能力
为了平衡双方队伍人数的巨大差距,因此 Boss 人物会具有一些特殊能力(有些是某些兵种能力的增强版)。这些能力有:
- 超级跳:按住蹲下键或辅助开火键,然后朝上看,再放开按键,这样人物就会向前进行一次长距离的跳跃、而且高度也很高。
- 小无头骑士的超级跳能力是传送能力,使用时会随机传送到一名敌人玩家身边。传送能力需要消耗更长的时间进行冷却,而且在传送后,小无头骑士会有几秒的眩晕时间,给于其他玩家逃跑的机会。
- 超级超级跳:超级跳的另一个版本,主要用来让萨克斯顿从会被瞬间秒杀的环境伤害中逃掉或是从敌人的包围/陷阱中逃走。
- 小无头骑士的超级超级跳是瞬间传送能力,即可以让其立即进行传送,但是会比普通传送眩晕的更久。
- 怒气:当 Boss 人物受到伤害后,其怒气条就会补充(类似与军队的支援)。补满一次怒气,需要承受1900点伤害。当怒气补满后,按下嘲讽键即可释放,释放时,会使得周围所有敌人玩家处于惊吓状态,附近步哨枪的生命值会减半并且暂时性瘫痪。另外,Boss 人物在嘲讽后也会获得4秒钟的防御力加成,此时受到的所有伤害都减少33%的威力。
- 巨嘴工程师的怒气能力是惊吓附近的玩家以及进入无敌超能冲锋一段时间,无敌状态时免疫所有攻击伤害。
- 基督教残酷狙击手的怒气能力是惊吓附近玩家以及获得使用一把特殊猎人短弓攻击敌人的能力,在拉弓蓄力时,其移动速度依然保持正常速度。
- 逃生计划镐的能力:所有 Boss 都具有如同逃生计划镐一样的能力,即其生命值越少,移动速度越快。
- 踏步靴的能力:当落下并踩中敌人时,会对敌人造成等同于萨克斯顿拳头近战攻击的伤害。
- 重力俯冲:在腾空时间超过5秒后,朝下方看并按住蹲下键能让 Boss 人物强制俯冲落地,以防止被敌人利用击退效果将自己长时间卡在空中。
战术策略
平衡性设置
Boss 人物的初始生命值由参与游戏的玩家数目决定。其生命值可以由这条公式算得:[(760+n)×(n-1)]1.04,其中的 n 是非 Boss 队伍的玩家数,如果其数小于5,那么则要在数值上增加2后再计算初始生命值。
萨克斯顿•霍尔(以及其他 Boss)的生命值
1
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3
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2046
|
10
|
10
|
9871
|
20
|
20
|
21761
|
23
|
23
|
25447
|
30
|
30
|
34232
|
31
|
31
|
35507
|
非 Boss 方玩家的一些武器也进行修改,以平衡双方的实力。这些被修改的武器有(注意:以下涉及威力提升的修改,如果没有特殊说明,其提升量均为正常威力的X倍,X为任意正数):
- 侦察兵
- 爆击可乐现在提供的是爆击而不是迷你爆击。
- 军配扇每次打中 Boss 时,会消减其5%的怒气值。
- 糖果拐杖每次打中 Boss 时,会掉落医药包。
- 所有手枪武器的攻击都是迷你爆击。
- 游击手的装弹时间较长的属性被移除。
- 包装纸杀手每次冷却后都能击出2颗球。
- 娃娃脸的冲击波不再拥有速度加成能力,却而代之的是:在对 Boss 造成100点伤害后,能量条就会释放效果,此时所有攻击均为迷你爆击(类似苏打炮手)。
- 士兵
- 士兵所有的主武器和副武器(除了葛保诺博士的王者套装武器)在攻击处于空中的 Boss 时其攻击均为迷你爆击(实际上是把武器的属性改为:在切换后99999秒内能对空中目标造成迷你爆击伤害)。
- 火箭伞兵被禁止使用,装备后则会被自动替换成火箭发射器。
- 军队的支援能将士兵的最大生命值提升10点,但是在超量治疗状态下依然只能加到300点生命值。当其怒气释放时,能够极大地抵消 Boss 攻击所造成的伤害,所有处于作用范围内的队友均会获得此效果。
- 踏步靴和炮艇都能减少90%的坠落伤害。此外,踏步靴还能增加火箭跳距离以及在踩中 Boss 时对其造成5倍的坠落伤害。
- 座头市之刀在击中 Boss 时会恢复35点生命值,而且能超量治疗玩家25点生命值。在命中后,就可将武器切换。
- 火焰兵
- 信号枪和起爆者被替换为超级起爆者——一把自定型号枪,其能力和起爆者一样,不同的是其起爆跳跃能力更强,而损耗的生命值也更多。不管是使用者自行引爆还是信号弹在解除物体时爆炸,都能让火焰兵跳跃很长一段距离。
- 火焰战斧以及明信片打手改成消防斧的属性,但其增益属性依然保留。
- 强力千斤顶在击中 Boss 时会恢复25点生命值,而且能超量治疗玩家50点生命值.
- 对 Boss 使用压缩气爆或增加其怒气。此外,当巨嘴工程师无敌时对他使用压缩起爆会延长其无敌时间,并且还需消耗额外的弹药。
- 偷袭烈焰喷射器的压缩起爆具有蓄力能力,可以将 Boss 吹飞更远的距离。
- 使用燃素喷射器的呜唔技能能让火焰兵进入无敌状态,但是被攻击时会受到巨大的击退效果。
- 当使用三度烧伤打中 Boss 后,为火焰兵治疗的医生会获得10%的超能冲锋能量。当多名医生一同治疗时,这10%的能量会被平分。
- 工程师
- 所有 Boss 怒气发动时都会对传送装置以及补给器造成1点伤害。
- 只要工程师的步哨枪锁定了 Boss,工程师边境裁决者的攻击就会对其造成爆击伤害。
- 所有手枪武器的攻击都是爆击攻击。
- 有一些服务器可能会禁用传送扳手并以扳手作为代替。如果可用,那么在嘲讽期间玩家无法摧毁的建筑物。
- 传送杀方式也能对 Boss 造成伤害,如果成功的话,会对其造成9001点伤害。
- 医生
- 所有注射枪武器都被替换成一把自定的注射枪,该注射枪在命中 Boss 时会增加医生5%的超能冲锋能量,而且医生的移动速度也会根据能量的多少获得相应的提升,最多提升10%。
- 十字军之弩的攻击都是爆击,武器的威力增加20%,而且在命中时会增加10%的超能冲锋能量。
- 所有医疗枪武器都被替换成一把自定的闪电战医疗枪,其超能冲锋能量积攒速度增加25%。
- 超能冲锋释放时会同时为医生以及其治疗目标提供无敌与爆击效果,而且作用时效延长50%。
- 医生在重生时就拥有40%的超能冲锋能量,而且每次使用完超能重逢后,其能量槽会直接拥有30%能量。
- 如果某名队友通过该游戏模式中的其他方式获得爆击加成,那么在为其治疗时,其对 Boss 的攻击会间接的造成迷你爆击伤害。
- 当为侦察兵治疗时,医生会获得指挥官的军鞭的速度加成效果,使得医生能够跟上侦察兵的速度。
- 狙击手
- 所有狙击步枪武器(除了悉尼沉睡者)的威力提升至2.9倍。悉尼沉睡者则是提升2.4倍威力,但如果萨克斯顿的怒气值超过90%,那么还会其威力会加至2.9倍。爆击不会再具有额外的伤害力。而迷你爆击则会附加击退效果,但是威力减弱。
- SMG的攻击均为爆击。
- 市场还价者被禁用,装备后则会被自动替换成狙击步枪。
- 悉尼沉睡者不再具有瓶手道尿瓶效果。
- 狙击步枪的攻击命中后会使得 Boss 短暂地出现发光效果,默认为《求生之路》中的那种人物发光轮廓,可以使得其他看到躲在墙壁后面的 Boss。其时效长短与攻击的蓄能程度高低有关。
- 猎人短弓的威力增加50%。
- 装备惬意蹲坑汉时,除了获得该装备原来的效果外,玩家还会获得一把自定的 SMG,其威力降低15%,在命中时会使得 Boss 进入出血状态1.5秒,而且没有随机爆击。
- 电击背脊盾以及达尔文的危险之盾被替换成 SMG。
- 瓶手道尿瓶能够移除 Boss 8%的怒气值,当基督教残酷狙击手拿出弓箭时可以移除他的一只弓箭,以及消减巨嘴工程师的无敌持续时间。
- 灌木丛的威力加成效果被移除,但是用其攻击墙壁可以使得狙击手“跳起”,使得狙击手可以更快地上到高处。但是其攻击速度被降低,使得狙击手并不能一路向上“跳”个不停。此外,每在墙上“跳”一下会减少狙击手15点生命值。若当前回合中的 Boss 是脱缰的小无头骑士,那么该能力就会被禁用。
- 职业杀手的手感在命中时会获得专注能量,获得的能量多寡与攻击的蓄能程度有关。
- 间谍
- 所有主武器的攻击都是爆击。
- 背刺攻击会对 Boss 造成最大生命10%左右的伤害。
- 当背刺成功时,间谍与 Boss 都会收到提示信息,此外还会出现电击背脊盾的效果,使得间谍在接下来的2秒内无法再次使用背刺攻击。
- 使用永生的回报或是巫毒刺钉成功背刺时,间谍会自动随机伪装成一名己方队友。
- 使用密谋者的苦无成功被刺时,会恢复间谍100点生命值,而且能超量治疗至270点生命值。
- 隐形刺客被禁用,装备后则会被自动替换成隐身手表或是热衷者的计时器。
- 当死亡之铃因 Boss 的攻击启动时,会为玩家抵消90%的伤害,但玩家依然要承受10%的伤害,即62点生命值左右的伤害。
- 死亡之铃在隐身过程中不再为间谍提供伤害减免效果,但是隐身手表会提供伤害减免效果。而作为交换条件,死亡之铃在解除隐身时不会再将能量降为40%,而隐身手表则会。
总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器控制台变量进行调整的。
插件信息
更新日志
游戏错误
- 当萨克斯顿被打败后,根据游戏版本的不同,他的人物模型会消失而留下的是一具士兵的尸体。
- 而其他 Boss 也会出现这种情况,巨嘴工程师、小无头骑士、残酷狙击手在被打败时出现的尸体分别是工程师、爆破手以及狙击手。
- 如果扮演 Boss 的玩家使用自爆指令(explode)自杀,那么不会出现任何碎片。
- 所有 Boss 人物都能使用特殊嘲讽道具(幸灾乐祸、导演的视角、击掌以及黑恶摇滚),但是其人物不会出现脸部动作
- 有时候,当狙击手从非常远的地方用狙击步枪打中 Boss,其发光人物轮廓可能会留在原地不动,而不会显示出 Boss 的正确位置。
- 瓶手道尿瓶在泼中 Boss 后并不是立即消失,而是在泼中后1/15秒消失,所以在这个短暂的瞬间内,对 Boss 造成的伤害都是迷你爆击。
- 当怒气惊吓到了一名戴着电焊面具的工程师时,其面具会放下来。
- 如果在游戏回合开始前有一名玩家加入,但还没有选择队伍或是兵种,而且此时服务器人数满了,那么在回合开始到结束前的任意时间内,他可以通过进行选择兵种操作来加入游戏。这个游戏错误在正常的竞技场模式中也会发生(服务器的代码设置含有tf_arena_use_queue 0)。
- 当一名玩家使用火焰兵幻境时,Boss 的声音可能会变成幻境中的声音,可能不变,也可能是两者的混合。
- 在重生时看到的兵种信息是过期的信息。根据当前开发者的说法,这些信息会在以后的版本中被更新。
细枝末节
图片展示
更新历史
2011年4月14日补丁 (无帽日更新)
- 服务器端模式插件已禁用。现在使用的是游戏中的模式更换功能
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外部链接
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