Scattergun
Template:Targeted Template:Weapon infobox
“ | Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Klik om te luisteren
— The Scout
|
” |
Het Scattergun is het start (stock) primaire wapen voor de Scout. het is een dubbelloods Shotgun.
Geeft 10 kogels per schot, dit wapen heeft een groote verpreid en schade verlies. Terwijl dodelijk op dichte afstand, kan meeste spelers met 2 schoten dodenals ze maar dichtbij genoeg zijn, dit wapen is zwak op middel afstand en nutteloos op lange afstand. Dit zorgt ervoor dat elke Scout speler met zij snelheid dichtbij de vijandenmoet komen.
Naast de vorm en een beetje grotere schade is the Scattergun hetzelfde als het normal Shotgun in alle vormen. Als het wapen dichtbij van de vijanden wordt afgevuurd kan het doelwit worden terug geduwd.
Schade
- Bais schade: 6 per kogel
- Maximale schade: 175% (10.5 damage per kogel)
- Maximale schade verlies: 50% (3 damage per kogel)
- Aantal kogels: 10
- Geen afstand: 90 - 105
- Medium afstand: 10 - 40
- Lange afstande: 3 - 10
- Mini-Crit: 8 per kogel
- Critical hit: 18 per kogel
Functie tijd
- Tijd tussen schoten: 0.64
- Herlaad tijd: 0.76
- Extra herlaad tijd: 0.56
Herlaad tijd komt van het eerste schot herlaad, extra herlaad tijd is van alle daarna.
Trivia
- Dit wapen herlaad eigenlijk nooit, hij gooit alle kogels eruit zonder er nieuwe er in te stoppen.
- Er is een geluid file voor 2 loopse aanvallen, dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in team fortress classic. Dit file is later gebruitk voor de Force-A-NatureSound effects exist in the game files labeled "double shot". It is possible that the weapon may have had, or was going to have, a double-barreled firing mode, possibly similar to the super Shotgun from Team Fortress Classic. These sound effects were recycled for the Force-A-Nature.
Gallery
- Scattergun 1st person cropped.png
1st person view.
See also