Scout
Scout | |
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Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Attaquant |
Points de vie : | 125 (110 avec le Marchand de Sable équipé) (185 quand buffé par un Medic, 165 avec le Marchand de Sable équipé) |
Vitesse : | 133% |
À la rencontre du Scout | |
« | L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, mon pote, et moi je cogne!
Cliquer pour écouter
— Le Scout à propos de lui-même
|
» |
Gamin rapide en course et à l'éloquence de Boston, avec un penchant certain pour le baseball et pour une détérioration cruelle du corps, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut font tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, additionné avec son Fusil à Dispersion ou son Éradicateur, rendent le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habilité pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball longue-portée.
Le Scout est un choix idéal si vous désirez un objectif réalisé rapidement; la vitesse de capture de points et la vitesse du chariot sont deux fois plus rapide que celles de ses camarades et entraîne l'Intelligence ennemie très loin avant même qu'ils sachent que le Scout est là.
Sommaire
Biographie
Stratégie de base
- Faites un second saut pendant que vous êtes en l'air pour éviter les tirs.
- Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
- Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
- Votre fusil à dispersion est mortel si vous tirez à bout portant.
- Utilisez votre pistolet pour vous débarrasser d'ennemis en gardant vos distances.
Armes
Note: Les dommages des armes sont approximatifs et calculés à bout portant. Consultez les pages sur les armes pour plus de détails.
Principale
Arme | Munitions chargées | Munitions portées | Dégâts | Capacité spéciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Fusil à Dispersion | 6 | 32 | Base/Max: 60/105 Critique:180 | |
A débloquer |
Éradicateur | 2 | 32 | Base/Max: 65/113 Critique:194 |
|
Artisanat
|
Shortstop | 4 | 36 | Base: 48
Critique: 144 |
|
Secondaire
Arme | Munitions chargées | Munitions portées | Dégâts | Capacité spéciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Pistolet | 12 | 36 | Base: 15 Critique: 45 (6 balles/sec) | |
A débloquer |
Bonk! Atomic Punch | 1 | 8 (durée: 6sec, temps de recharge: 24sec) | N/A |
|
A trouver |
Crit-a-Cola | 1 | 8 (durée: 6sec, temps de recharge: 24sec) | NA |
|
Artisanat |
Mad Milk | 1 | ∞ | N/A |
des dégâts infligés à un adversaire couvert de lait.
|
Corps à corps
Arme | Munitions chargées | Munitions portées | Dégâts | Capacité spéciale | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Batte | N/A | N/A | Base: 35 Crit: 105 [a peu près 2 coups par seconde] | |
A débloquer |
Marchand de Sable | 1 | 8 (réapparition d'une balle: 15sec) | Base: 35 (Ball: 5-15) Crit: 105 (Balle: 45) (à peu près 2 coups par seconde) |
Frappe une balle sur les ennemis, les étourdissant entre 1 et 8 secondes (dépend de la distance). -15 hp sur le porteur (total 110 hp). |
Craft |
Holy Mackerel | N/A | N/A | De base: 35
Critique: 105 |
|
Raillerie mortelle
Attaque | Arme | Durée | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Home run.png Corps à corps |
Home Run | Marchand de Sable | 5 secondes | 500 (Frag instantané) |
Variante Sam & Max
Arme | Munitions embarquées | Munitions portées | Dégâts | Capacité spéciale | |
---|---|---|---|---|---|
Secondaire |
Lugermorph | 12 | 36 | Base: 15 Critique: 45 (6 balles/sec) |
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Lot possible
Livraison spéciale | |
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Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Chapeaux
|
Avatars de classes officiels
Avatars officiels de Classes | ||
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Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Scout pack: 35 succès, 3 étapes.
Anecdotes
- Nathan Vetterlein prête sa voix au Scout.
- Scout's Mother BLU est en relation avec le Spy RED. Un document dans la base BLU contient des photos de leur... activité.
- Le Scout est l'une des deux classes qui n'ont pas d'emblème sur leur manche, l'autre classe étant le Spy.
- La mascotte agitée de la publicité [1] pour l'Éradicateur apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
- Le Scout porte un Casque de Batteur de gaucher, en dépit du fait qu'il tienne sa batte de la main droite. C'est très probablement car il porte le micro de son casque sur son oreille gauche.
- La réplique du Scout "No otha' class gonna do dat!" ("Pas d'aut' classes ne le feront!") est la seule qui fait référence à lui-même en tant que classe.
- La réplique du Scout "This map ain't big enough for the two of us" (Cette carte n'est pas assez grande pour nous deux) est la seule qui fait référence au champ de bataille en tant que carte.
- L'œil droit du Scout est à la position 1.337 sur l'axe des abscisses.
- La Mitrailleuse du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
- Le Nailgun, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévu pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Pistolet à Seringues du Medic). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
- Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnage se ressemble énormément.
- Pendant longtemps, un bug faisait en sorte que les jambes du Scout partaient dans des positions irréalisables pour un être humain (même dans un jeu vidéo) pendant le double saut. Valve a finalement corrigé les "jambes folles" en janvier 2010. [2]
- Le Scout est la classe la plus jeune du jeu.
- Le Scout est la seule classe dont la voix reste inchangée lors des répliques de domination envers n'importe quelle autre classe. Par exemple, le Spy parle avec une voix beaucoup plus sinistre.
- D'après le comic introduisant le Jarate dans la mise a jour du Sniper, le Scout aime les tacos.
- Le Spy affirme que le Scout est puceau dans ses répliques de domination. Au vu des origines et de l'âge du Scout, cela peut être vrai.
- Le Scout, le Pyro, et le Medic sont les seules classes qui n'ont pas de poils de barbe.
- Le Scout est à égalité avec le Soldier en tant que classe possédant le plus d'armes déblocables à l'heure actuelle. 4 armes déblocables, 1 objet promotionnel, 6 chapeaux de Scout, 8 chapeaux équipables par toutes les classes et 4 objet divers équipables par toutes les classes, pour un total de 23 objets.
- De plus, le Scout est la première classe à avoir eu 3 armes déblocables pour un slot spécifique. C'est la deuxième classe dans ce cas, l'autre étant le Demoman.
- A la fin des vidéos Meet The Team, dans la pose de groupe, le Scout est la seule classe offensive à être équipée d'une arme de mêlée.
- Dans le comic de la mise a jour Mac, le Scout essaie d'impressionner Jessica.
- L'emblème du Scout -une chaussure avec une aile- est une référence a Hermès, le dieu messager dans la mythologie grecque.
Voir aussi
- Scripts du Scout
- Stratégie du Scout
- Comment jouer le Scout
- Confrontations du Scout
- Commandes vocales du Scout
- Réponses du Scout
- Railleries du Scout
- Rush Scout
- La mère du Scout
- Liste des références (Scout)
Liens externes
- The Scout Update
- TF2 Official Blog- Okay, this does not look good here. Umm...
- TF2 Official Blog- Hey good job, there, hardhat
- TF2 Official Blog- That's what I'm talking about!
- TF2 Official Blog- Better Late Than Never
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