Confrontations du Solider

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Classe Stratégie
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Soldier
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Scout
le Fusil à dispersion du Scout est bien plus efficace à courte portée, où il est plus facile pour vous de toucher avec vos roquettes, ou du moins de causer suffisament de dégâts de zone pour blesser ou tuer le Scout. Vos roquettes peuvent aussi être utilisées pour 'jongler' avec le Scout, quoique difficilement, vous permettant de prévoir son point d'aterrissage afin de l'achever facilement. Si le Scout est hors du rayon effectif de votre Lance-roquettes, ou s'il est trop imprévisible et erratique pour lui causer de réels dégâts avec des roquettes, sortez votre Fusil à pompe pour pouvoir lui causer quelques dommages. N'essayez pas d'utiliser votre arme de mêlée contre un Scout puisqu'il peut facilement se révéler plus habile que vous, mais si vous êtes blessé et utilisez l'Equalizer, vous pourrez le prendre par surprise grâce au bonus soudain de vitesse. N'utilisez pas le Direct Hit contre un Scout à courte distance, bien qu'il puisse le tuer en un coup, la réduction de la zone de dégâts le rendra plus difficile à toucher, tandis que vous pourrez vous blesser (lorsqu'il est question de dommages causés à soi-même, le Direct Hit possède la même aire d'effet que le Lance-roquettes classique).

Certains Scouts peuvent utiliser le Shortstop pour vous harceler. Heureusement, le ralentissement causé par cette arme est trop faible pour réellement vous désorienter, et les Scouts vous attaquant de face ne possèderont pas la puissance que le Fusil à dispersion fournit. Faites simplement attention à toute tentative pour réduire la distance entre vous et tirez deux roquettes dés qu'il s'approche trop près.

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Soldier
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Soldier
Un combat contre un autre Soldier peut devenir très compliqué; essayez simplement de jongler avec lui avant qu'il ne fasse de même et achevez-le aussi vite que possible avec des tirs précis au lieu de vider votre chargeur sans réfléchir, tout en évitant ses roquettes. Il est aussi conseillé d'attaquer le Soldier ennemi alors qu'il est en train de recharger (en général, lorsqu'il vous voit mais ne vous tire pas dessus), puis tirez-lui dessus tandis qu'il recharge son arme. Les Soldiers plus expérimentés dégaineront leur Fusil à pompe lorsque le chargeur de leur Lance-roquette sera vide et ne rechargeront pas ce dernier avant d'avoir éliminé la menace que vous représentez.

Si vous êtes certain que le Soldier ennemi ne peut pas vous tuer avec un aerial, vous pouvez essayer de faire un saut propulsé au-dessus de lui, perturbant sa visée et vous permettant de causer de gros dégâts. L'avantage de la hauteau est un facteur important dans un duel de Soldiers, ainsi, prendre de l'altitude est conseillé. Si vous vous battez contre un Soldier ennemi faisant un saut propulsé au-dessus de vous, essayez de le tuer avec un aerial ou, si vous êtes dans un espace assez restreint, le blesser en utilisant les murs pour lui causer des dégâts de zone. Si cela marche, il sera propulsé avec force vers le sol, ce qui peut lui causer des dégâts de chute. Soyez attentif lorsque vous combattez un Soldier utilisant le Black Box. Le bonus de 15 points de vie qu'il reçoit à chaque cible touchée peut lui permettre de survivre plus longtemps que vous, en particulier à longue distance, où la réduction de dégâts avec la distance diminue l'efficacité de vos roquettes. Essayez de réduire la distance entre vous et éliminez-le avant qu'il ne puisse réagir: vous aurez besoin de plus de deux roquettes s'il arrive à vous toucher ne serait-ce qu'une fois.

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Soldier
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Pyro
Si vous voyez le Pyro arrivez, prenez avantage du fait qu'il doit être au corps-à-corps pour faire des dégâts conséquents en jonglant avec lui ou en le canardant de roquettes. Si vous êtes pris en embuscade, deux options s'offrent à vous. Retournez-vous et essayez de le mettre hors d'état de nuire aussi vite que possible, ou réalisez un saut propulsé pour le déorienter et le blesser tout en vous permettant de vous enfuir, puis courez vers le plan d'eau, Distributeur ou trousse de soins la plus proche pour éteindre le feu. Ne passez pas trop de temps dans un combat au corps-à-corps contre un Pyro puisque vous n'êtes pas aussi endurant qu'un Heavy. Les Pyros peuvent vous tuer rapidement en cas de Critique ou s'ils vous prennent par surprise avec le Brûleur arrière. Dés que vous en voyez un, tirez-lui un roquette à ses pieds, puis achevez-le avec un roquette en l'air ou lorsqu'il atterrit. Si vous êtes pris par surprise à bout portant par un Pyro, tirez une roquette à ses pieds tout en sautant pour utiliser le recul causé comme pour un saut propulsé afin de vous échapper et peut-être même dissuader le Pyro de vous poursuivre. Utilisez la Pelle estbtrès risqué contre les Pyros. Il est possible pour vous de les tuer en un coup critique puisqu'ils cherchent toujours à charger et être le plus près possible afin de causer le plus de dégâts possible, mais utiliser la Pelle peut se retourner contre vous, puisque le Pyro se déplace plus rapidement que vous et peut se positionner de manière à être hors de portée de votre arme de mêlée tout en vous touchant avec ses flammes.

Les Pyros utilisant le Lance-Flammes sont peu dangereux si vous les voyez venir, mais le Tir d'air comprimé peut vous tuer facilement si vous n'êtes pas attentif. Si le Pyro utilise l'air comprimé sans cesse, sortez votre Fusil, et ne reprenez le Lance-roquettes que s'il dégaine son propre fusil ou le Pistolet de détresse. Pour faire simple, utilisez l'arme que son arme ne contre pas. Mais en général, si vous voyez un Pyro arriver à moyenne distance, il n'est pas très dangereux, même si vous ne pouvez utiliser vos roquettes du fait de leur Tir d'air comprimé. Si vous en avez le temps, vous pouvez essayer de les tromper en tirant une roquette, esquivant la réflexion, puis attendre qu'il utilise l'air comprimé une seconde fois (comme il le ferait contre un Soldier tirant ses 4 roquettes consécutivement).

Essayez d'empêcher les Pyros utilisant le Degreaser de vous approcher. S'ils vous rattrapent au corps-à-corps, ils peuvent vous emflammer et prendre rapidement leur Hachtincteur, et vous éliminer en un coup, tout cela avant que vous n'ayez pu fuir en même réagir. Les Pyros utilisant leur arme secondaire peuvent reprendre rapidement le Degreaser pour renvoyer toute roquette que vous tirez, alors prendre les Pyros par surprise devient encore plus important maintenant avec le Degreaser.

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Demoman
Demomen are a real threat: they can outmaneuver you, and a volley of grenades can take you out in two shots. Your slow speed also makes you a ripe target for Sticky bombs. In a one-on-one encounter, you have a surprisingly large advantage due to the fact that rockets instantly explode and you have more health. Try to stay at medium range so you can dodge his grenades while trying to hit or juggle him and throw off his aim so you can finish him. If he is hiding behind a Sticky bomb carpet, firing a rocket into the center will typically cause the sticky bombs to scatter. If you cannot do this, your ability to Rocket jump still provides a myriad of alternate access routes in most maps. Take full advantage of your Shotgun, it is one of your main advantages against the Demoman. Use its insta-hit capability well, as the Shotgun is impossible to dodge if you have good aim and the Demoman's main weakness is his lack of an insta-hit weapon (like the Shotgun). One risky strategy is to rocket jump up close to the Demoman, start firing from the air, and finish him off as you land. Soldiers are generally better at hitting foes close range than the Demoman, and by hitting well, you can take him out with two rockets. Getting successful hits are also easier from the air.

Also, when facing a Demoman armed with the Chargin' Targe, your rockets will do 40% less damage. In this case, it's almost always better to switch to your Shotgun, or your Equalizer if you're low on health. Most Demoman who have the Targe will also have the Eyelander, and these items mean your day is about to be completely ruined. Use your Shotgun, then if you're injured, use your Equalizer to increase your maneuverability. If they get a Critical hit with the Eyelander, strike back immediately with the Equalizer, as you will have 5 health remaining and be capable of dealing over 100 damage in a single blow. If you do not have the Shotgun or Equalizer or simply do not want to fight them, rocketjump away (this strategy applies especially to Soldiers using the Gunboats).

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Heavy
The Heavy is a dangerous opponent and should ideally be taken down as quickly as possible. Fortunately, even the health of a Heavy has difficulty standing up to a volley of rockets. It is more advisable to attack a Heavy who has not seen you, as you have a higher chance of taking him out before he can rev up his Minigun and do any substantial damage to you. It takes at least three rockets to down a Heavy. If you can, retreat around a corner and shoot at the floor next to him as he walks slowly around it. Shooting around corners in this way can let you deny the Heavy a direct line of sight, and prevent him from damaging you. Alternatively, you can hide behind walls or any other cover and pop out to fire a rocket at him then hide again, stopping you from taking any damage while you aren't shooting. But don't worry, carrying the Direct Hit will easily kill the Heavy (and not overhealed) with one Critical hit.

If the Heavy has a Medic accompanying him, things become more problematic. Your first priority is to take out the Medic, to make taking the Heavy out that much easier. Of course, by the time you do that you're practically dead anyway. Try to use corners and walls to kill the Medic without exposing yourself to Minigun fire, bettering your chances of survival and escape. It helps if you can enlist a few teammates to help absorb some of the fire. If the enemy Medic activates an ÜberCharge, do not give up hope, however hopeless your situation seems. Using well-placed rockets, you can separate the Medic from his Heavy a sufficient distance so that the Heavy is no longer ÜberCharged. Although chances are you'll be very dead when you turn to face the Heavy. The Soldier class is one of the slower classes so fighting a Heavy with Natascha makes it easier (Take note that Natascha bullets nullify the speed buff of the Equalizer).

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Engineer
As a Soldier, you are one of the best classes for taking out enemy Sentry Guns. To kill a Sentry as a Soldier, you'll want to shoot the floor/wall/ceiling next to the Sentry Gun, but not actually get within sight range of the Sentry itself (hence the achievement Guns of the Navar0wned). If splash damaging the Sentry is not possible, continually move in and out of the Sentry Gun's line of sight while sending volleys of rockets its way and it should go down fairly quickly. The splash damage should also hopefully kill or maim the attending Engineer, allowing you to finish off his gun.

Always aim for the wall next to the Engineer if possible so you can destroy his Dispenser and/or kill him; a Soldier cannot out damage the Engineer's healing by firing rockets directly at the Sentry Gun. This is made even worse when he has a level 3 Dispenser, which will be able to generate metal and heal fast enough to keep him going indefinitely, whereas you'll have to retreat for more ammo.

Because of the lower splash radius, it can be harder to take down Sentry Guns with the Direct Hit when the Engineer is tanking it. However Direct Hit rockets are faster and more damaging than regular ones so you should be able to destroy a sentry much faster than with regular ones at long range.

With the addition of the Gunslinger, an Engineer with it at 100% health can survive a Direct Hit rocket at point blank range, though significantly weakened as a result. If possible, use your Shotgun or Melee weapon to finish him off, in case he gets too close for you to use the Direct Hit effectively (or so he can take advantage of his 3-hit melee combo). Mini-Sentry Guns are easy to destroy, as you do not need to worry about them being tanked and repaired (2 normal rockets or one Direct Hit rocket destroys them quickly). Do not underestimate them though, as if they catch you off guard you can die very quickly.

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Medic
A Medic should be no real threat on his own. His weapons are not too effective beyond close range, which is the range at which your rockets are most effective. The Medic's low health means he should go down quickly. If you are using the Direct Hit though, make sure you damage the Medic consecutively, or he may use the Blutsauger to drain your health while you miss him/reload.

When healing an enemy team member, the Medic becomes a much higher, albeit indirect threat. Make taking him out quickly as your top priority and then focus on his buddy. The Soldier is particularly effective at killing Medics due to his ability to Rocket jump over the Medic's buddy and eliminate the Medic with two rockets.

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Sniper
At long distance, your slow speed makes you a prime target for a Sniper's Headshot. Try to avoid areas covered by Snipers by looking out for their 'Sniper dots', and if necessary rocketjump over them to confuse the Sniper and hopefully evade their shots. If there are no alternative routes, you can lay down suppressive fire with your Rocket Launcher to keep the Sniper(s) in hiding as you rush through. If you're lucky you may even hit one dead on, or catch him with the splash damage. At anything closer than long range, a Sniper should be easy prey. Take him down with your rockets before he can react, and watch out for his Jarate or Tribalman's Shiv.
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Spy
Your slow speed and high offensive capacity make you a prime target for a Spy's Backstab. Watch your back frequently as Spies can strike at any time. To minimize the amount of time you can be backstabbed, try rocket jumping over long distances to eliminate the risk of being suddenly stabbed. It is worth it to do a little Spy checking with your Rocket Launcher. One rocket at close range will reduce a Disguised Spy's health to less than 20 with the regular Rocket Launcher and kill him with the Direct Hit. If you see an undisguised Spy, try to close the distance to make your rockets more effective and juggle him before he can escape. If you are aware of a Cloaked Spy in your presence, the splash damage from your rockets has a surprisingly high radius and should take out the Spy or at least reveal his position, allowing you to finish him off. When a Spy misses a backstab he will usually frantically stab you till you die; if you are low on rocket ammo you can safely use the Shovel or the Equalizer. Alternatively, a Direct Hit rocket will instantly kill a Spy at close range, unless they are using the Dead Ringer.

See also


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