Agua

From Team Fortress Wiki
< Water
Revision as of 14:28, 19 August 2018 by Ryo (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
«
Yahf fvaorarh!
El Pyro en el agua
»

Puedes encontrar Agua en muchos tipos de mapa como característica del terreno o elemento de juego. Existen dos tipos de agua en el juego: poco profunda y profunda. Las aguas poco profundas absorben impactos de una caida y revelan los pasos de los Spy's (que también se podrán escuchar). Se trata en gran parte como estética del juego.

En las aguas profundas los jugadores pueden sumergirse y nadar. Sumergirse en estas agua te apagará de las llamas y anulará el efecto del Fraskungfú inmediatamente. Al igual que el agua poco profunda, también anularan el daño de una caida.

Además, los Engineers podrán colocar sus construcciones bajo el agua como en la superficie. Gracias a la poca visibilidad de las aguas profundas, puede ser un buen sitio para construir y ocultar Teleportadores y/o Armas Centinela.

Si un jugador esta durante mucho tiempo inmerso en estas aguas, comenzará a ahogarse. Mientras un jugador se ahoga, empezará a sufrir un descenso de su salud (como con la hemorragia y como cuando se está ardiendo). Para parar esto, el jugador tendrá que salir a la superficie, donde parará de ahogarse y empezara a recuperar su salud. Estando al lado de un Dispensador o siendo curado por un Medic se recuperará de forma más rápida la salud del jugador.

Las aguas profundas tienen diversas desventajas:

  • Nada dentro de estas aguas empeorará las capacidades de maniobra de todas las clases, siendo así, más vulnerable a los ataques de enemigos que estén a mayor altura.
  • Estando en la superficie puede afectar a la visión, si se desea combatir a un enemigo que este en el agua, será necesario ponerse a su altura para poder verlo.
  • Un Spy Camuflado será revelado si entra en contacto con el agua. También se hará ver ya que deja un rastro de burbujas en el agua.
  • Disparando como Pyro con el Lanzallamas, el Tuestalomos o el Desengrasador baja el agua, solo gastará munición. La Pistola de Bengalas no puede disparar. Además, no se puede usar la explosión de aire comprimido.
  • Los proyectiles del Demoman irán más lentos y no llegarán tan lejos, esto es debido a los efectos físicos del agua.
  • Los Snipers no podrán usar su Cazador bajo el agua.
  • Los Scouts no podrán usar la pelota de su Somnífero bajo el agua.
  • Las fiambreras como el Bonk! La bebida Salvavidas y el Focata no podrán ser usadas bajo el agua.
  • El Embozador no se recargará estando bajo el agua.
  • Los jugadores no podrán hacer uso de la burla mientras están bajo el agua.
  • Todos los sonidos del juego se distorsionaran estando bajo el agua.

Mapas con Agua

  • 2Fort – Agua profunda bajo el puente.
  • Well (CP, CTF, Arena) – Canales de aguas profundas fuera de los edificios que conectan con el interior de los edificios de cada equipo. En CTF es similar a la versión de CP, excepto la ruta hacia el edificio central se elimina con el propio edificio. La versión de Arena cuenta con una pequeña piscina al lado del edificio central, que ofrece una ruta rápida al CP.
  • Freight – Dos grandes extensiones de agua conectan los edificios del equipo RED y del equipo BLU bajo los edificios principales en una pequeña piscina al otro lado del punto central.
  • Hydro – Aguas profundas en la presa y en el almacén.
  • Pipeline – En la zona 3, un pequeño canal por debajo de las pistas de carga explosiva de aguas profundas.
  • Ravine – En la parte inferior del mapa, debajo del edificio de gran altura, se pueden encontrar en la pequeña alcoba.
  • Badlands (Arena) – Debajo de los puentes de hormigón, a la izquierda de los respawns.
  • Double Cross – Aguas profundas bajo las escotillas, al lado de los respawns.
  • Sawmill (Arena, KOTH, CTF) – Largas extensiones de agua en las cañas de madera y en la cascada.
  • Watchtower – Pequeñas charcas por debajo de la torre central.

Logros Relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Estados de la materia
Estados de la materia
Mata a un enemigo mientras estés en la tierra, otro en el aire y otro en el agua en la misma vida.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.
Plan B
Plan B
Mata a 10 enemigos cuando estéis bajo el agua.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Siberia sumergida
Siberia sumergida
Mata a 50 enemigos mientras tú y la víctima estáis bajo el agua.


Historial de Actualización

Parche del 2 de Octubre de 2007

  • Arreglado un raro fallo de los jugadores tras salir del agua.

Galería

Véase También