Lança-Granadas
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— O Demoman
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A Grenade Launcher é uma arma Primária para o Demoman. Aparece como uma Grenade Launcher feita de madeira de rodada múltipla com mira ajustável, e foregrip.
Granadas atiradas por essa arma são projéteis e irão criar arcos após serem atiradas. A distância que uma granada irá viajar depende do ângulo de que foi atirada. Quando se atira a longas distâncias, é melhor pular e atirar em vez de mudar o ângulo de fogo muito além de 45 graus. Granadas viajam a aproximadamente 1065 Unidades Hammer por segundo, quase 45 milhas por hora. As granadas irão ricochetear em qualquer tipo de lugar, mesmo muito inelátisca, e só irá detonar em contato com inimigos antes do primeiro contato com o chão. Granadas são lançadas um pouco a direita do cross-hair, requerindo que jogadores mirem para a esquerda para compensar; isso é importante especialmente quando em range baixa com classes rápidas como Scouts.
Granadas tem timer e irão detonar após 2.3 segundos, assumindo que não detonaram em contato com o inimigo. Acertos diretos com granadas tem splah muito pequeno, e só irão atingir o Demoman se o inimigo está cara a cara com ele. Em outro lado, granadas que detonam após a primeira colisão com o chão tem splash muito mais, mas dão dano muito menor. Granadas tem a vantagem de nunca sofrer de falloff de dano; acertos diretos em range alta ainda vão dar dano total. Existe falloff da área da explosão, ou seja, quando maior a distância do epicênto da explosão, menos dano se tomará, mesmo em Critical hits.
Granadas podem ser usadas para fazer pulos explosivos, porém isso é muito mais dificil de aprender do que um sticky jumping. A explosão não irá jogar o Demoman muito longe, mas irá dar dano minimo e é prático para distâncias pequenas e alturas pequenas. Usar grenade jumps pode ser uma tática viável para um demoman que quer preservar suas stickybombs, ou que tem o Chargin' Targe equipado.
Índice
Dano
- Base: 120
- Acerto direto:
- Qualquer range: 81-111
- Critical hit: 280-300
- Dano a si próprio: 42-73 de dano (apenas a queima roupa)
- Critical hit: Da o mesmo de dano de um dano a si próprio como uma granada regular (42-73)
- Qualquer range: 81-111
- Após a Granada colidir pela primeira vez:
- Qualquer range: 22-64
- Critical hit: 190 (Splash em 3 ft/1m: 100 Crit)
- Dano a si próprio: 25-64 (dependendo de o quão longe você está da explosão)
- Critical hit: Da o mesmo de dano de um dano a si próprio como uma granada regular (25-64)
- Qualquer range: 22-64
Nota: Dano explosivo varia dependendo de como acerta o jogador. Quanto maior a hitbox da classe e o quão perto você estiver da explosão, maior o dano que você tomará. Quanto mais longe da explosão, menos dano você tomará. Explosões dão mais dano quando acertam o meio de um modelo de jogador. A explosão irá cobrir a maior parte da hitbox, então dando mais dano. Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Tempos de função
- Intervalo de ataque: 0.6
- Base de recarregamento: 1.24
- Recarregamento adicional: 0.6
- Espera da explosão: 2.28
Base de recarregamento é o tempo que leva para carregar a primeira munição. Recarregamento adicional é o tempo que leva para carregar outra munição após a primeira. Espera da explosão é quanto tempo leva para a granada explodir quando não tem um explosão de colisão. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Achievements relacionados
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Mudanças anteriores
Patch de 28 de Setembro de 2007
- As granadas do Demoman (não as stickybombs) não explodem mas no contato após a primeiro toque que não foi em um jogador.
- Granadas do Demoman agora colidem com os jogadores e construções do Engineer após o primeiro toque em algo que não foi um jogador, mas não irão explodir no contato.
Patch de 28 de Fevereiro de 2008
- Reduzido as granadas máximas da Grenade Launcher do Demoman de 30 para 16.
Bugs
- Existem múltiplos bugs com a visão em primeira pessoa dessa arma:
- Atira 4 câmaras em vez de 6 (devido a redução de munição).
- Recarregar em qualquer ponto irá resultar em todas as granadas carregadas a sumir do nada.
- O Demoman apenas recarrega em uma câmera.
- Após colocar a arma em modo de tiro, granadas irão aparecer nos lugares.
- Mesmo se o jogador estiver na equipe BLU, recarregar com a Grenade Launcher ainda mostra mangas do RED.
Curiosidades
- Jogadores com visão apurada pode dizer quando uma granada irá explodir: cada segundo após a granada ser atirada, um anel da cor do time aparece em volta dela. Quando tem 3 anéis, está prestes a explodir (após quase 4 segundos).
- A Grenade Launcher é baseada na M79 Grenade Launcher da vida real exceto que foi modificada para atirar granadas múltiplas sem recarregar após cada tiro, similar a M32 Multiple Grenade Launcher.
Galeria
- Grenade Launcher 1st person cropped.png
Visão 1ª pessoa.
Veja também