决战萨克斯顿•霍尔模式

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该模式中的 Boss 萨克斯顿•霍尔

决战萨克斯顿•霍尔模式,简称决战霍尔,是一个基于官方的竞技场模式制作的第三方游戏模式,为玩家们俗称的 Boss 战模式。游戏的最基本规则依然是竞技场模式下的歼灭对方队伍所有成员。参赛双方与普通竞技场模式不同,游戏会在所有玩家中随机抽取一名玩家,该玩家将独自一队,扮演强大的萨克斯顿•霍尔(Boss);而剩下所有的玩家则被分到另一队,与扮演萨克斯顿的玩家进行对抗。Boss 人物角色不是一成不变的,有时候也会出现其他 Boss 角色,例如阴程师或是基督神狙等。 该游戏模组由Dr. Eggman 和 随机要塞社区于2010年10月创建。该模组的部分更新(2010年8月\9月)由FlaminSarge合作完成。之后的2014年7月Chdata该游戏模组的主要开发,并由Github提供开源。萨克斯顿•霍尔的语音由玩家Dreux "Druox" Ferrano Jr配音。 通常该模式的游戏在VSH_ (决战萨克斯顿霍尔)地图上进行。

游戏演示

游戏玩法

请注意:由于VS Saxton Hale插件是一个对所有人公开的开源插件,所有人都可以依靠自己的喜好修改插件,因此不同的服务器上该模式游戏玩法都有可能经过修改,本文仅描述未修改的默认版本。

基于竞技场模式:如果玩家死亡,那么他们不会重生,只能等到下一回合。BOSS通常被限制只能使用近战和特殊踩人杀敌,但作为补偿,BOSS有着很高的血量上限,并且大部分BOSS默认+210伤害,基于基础65伤害的3.1倍,这将让每次击中都能造成202左右的伤害(201.5取整,基于游戏内的伤害数字系统)。这种高伤害攻击使得BOSS可以一击秒杀大部分兵种,除了像是机枪手默认的300血量或者被超量到足以挨下伤害的士兵血量。但可能受到部分服务器开启伤害扩散和随机暴击影响。

此外,与竞技场模式一样,在经过服务器设定的时间亦或者是存活玩家数量低于固定数值时,地图中的控制点就会开放,占领了控制点的一方即可获得回合胜利。

为了让非 Boss 一方的玩家敢于去进行近战攻击BOSS,所有近战武器的攻击都被赋予了爆击增益(除了间谍的刀子和花园市场铲)。而那些原先可以秒杀正常玩家的攻击方式,例如背刺或是嘲讽杀,都只会对 Boss 造成一定量的大量伤害,而不是直接了结BOSS。

通常情况下,背刺有一套完整基于BOSS血量的伤害计算公式。当1对2,1对1的情况下,背刺将造成接近BOSS当前血量60%的伤害。当然,在可以分散BOSS注意力的玩家较少的时候,想要实现背刺BOSS的难度也会大大增加。在1对31的情况下,背刺将造成BOSS现生命的10%的伤害。每当BOSS被背刺一次时,BOSS就将获得对于下一次来自玩家背刺的一点抗性。

除非服务器禁用了萨克斯顿•霍尔以外的Boss,否则玩家可成为许多来自于其他游戏模式的角色作为BOSS;这些人物的设计灵感多来源于网络恶搞或是玩家原创恶搞。有些服务器上也会给 Boss 人物更换不同的皮肤以增强娱乐性(例如炒锅男),这些额外的 Boss 有:脱缰的小无头骑士(一个体型比正常小,可让玩家操控的无头骑士)、巨嘴工程师以及基督教残酷狙击手和复活节兔子。除此之外,还有许多根据网络名人(大部分是恶搞)、Valve游戏公司的游戏人物(例如《传送门》的人物)、其他《军团要塞2》的人物(例如TF2管理员)等Boss 人物。

Boss 能力

为了平衡双方队伍人数的巨大差距,因此 Boss 人物会具有一些特殊能力(有些是某些兵种能力的增强版)。这些能力有:

  • 超级跳:通过按住蹲下键或辅助开火键,然后朝上看,再松开按键,这样人物就会向前根据玩家视角角度进行一次远距离、高高度的跳跃。通常,蹲下跳跃比右键跳跃有着些许劣势,因为当按住蹲下键时将失去“起步移动”的能力。
    • 小无头骑士的超级跳能力是传送能力,使用时会随机传送到一名敌人玩家身边。传送能力需要消耗更长的时间进行冷却,而且在传送后,小无头骑士会有几秒的眩晕时间,给于其他玩家逃跑的机会。当无头骑士被传送到玩家后一段时间将会把敌对玩家弹开,以避免玩家被卡在BOSS内的问题,为平衡原因,侦察兵和士兵不会被弹开,同时也是因为TF2的物理系统,这两个兵种并不是很有被BOSS卡主的可能。
  • 傻瓜式超级跳:“超级跳”的另一个版本,通常可以保护BOSS远离即死环境和环境危险因素或是被卡死等。该功能通常在玩家被卡在环境危险因素时自动启用,通常也可以通过按下超级跳按键操作来触发,一些地图(例如Nucleus)上的傻瓜式超级跳将会把BOSS传送回出生点,该类操作会由地图或服务器设置影响。
    • 小无头骑士的超级超级跳是瞬间传送能力,即可以让其立即进行传送,但是会比普通传送眩晕的更久。
  • 怒气:当 Boss 人物受到伤害后,其怒气条就会补充。补满一次怒气,默认为需要承受3500点伤害。当怒气补满后,按下嘲讽键或者使用语音指令呼叫:医生!即可释放,释放时,会使得BOSS周围所有敌人玩家处于眩晕状态5秒,附近步哨枪的生命值会减半并且暂时性瘫痪,补给器和传送器造成1点伤害以此造成的伤害在HUD上提醒工程师。另外,Boss 人物在释放技能后也会获得4秒钟的33%伤害抗性,默认效果距离为800个单位,与BOSS种类不同而异,并且某些BOSS还有着特殊效果(例如 阴程师、基督神狙、复活节兔子等),但效果范围会被减小。
    • 巨嘴工程师的怒气能力是惊吓附近的玩家以及进入无敌超能冲锋一段时间,无敌状态时免疫所有攻击伤害,被压缩空气吹开时将会延长无敌时长1秒钟。
    • 基督教残酷狙击手的怒气能力是眩晕附近玩家以及获得使用一把特殊猎人短弓攻击敌人的能力,在拉弓蓄力时,其移动速度依然保持正常速度,但眩晕距离会被大大减小。
    • 复活节兔子的怒气能力为强制跳舞并全方向发射蛋,并禁用近战攻击。蛋的效果与脱缰巨炮炮弹效果一致。每个被复活节兔子击杀的玩家都会留下一颗金蛋,任何玩家捡起可获得3秒的暴击增益;同样也可以结合复活节兔子的怒气攻击形成暴击弹丸攻击。
  • 逃生计划镐的能力:所有 Boss都会因受到的伤害而提高移速。
  • 踏步靴的能力:当落下并踩中敌人时,会因+210的伤害加成而一击秒杀大部分兵种,伤害由跌落伤害决定,即使有些BOSS免疫跌落伤害(除非伤害可以一击杀死BOSS)也能生效,部分服务器会采用"直接踩到头上"就可以轻易杀死玩家的"Goomba Stomp"插件。该插件灵感来自于任天堂的马里奥,该功能默认为踩到头就能造成伤害而不是必须需要在能造成摔落伤害的距离情况下能起效。只有使用死亡之铃或是隐形刺客的间谍和使用超能冲锋无敌的医生才可以幸存于这种插件的踩头伤害。
  • 快速落地:在腾空时间超过5秒后,朝下方看并按住蹲下键能让 Boss 人物强制俯冲落地,以防止被敌人利用击退效果将自己长时间卡在空中。使用该能力能让BOSS受到6倍的重力作用,让其更难被玩家击退。
  • 防御:当蹲在地上时,BOSS将获得100%的伤害和免疫击退。对于防止被击退出地图和通过狭小区域会被柱子压到时非常有用。

战术

主条目: Community VS Saxton Hale strategy

平衡性设置

Boss 人物的初始生命值由参与游戏的玩家数目决定。其生命值可以由这条公式算得:[(760.8+n)×(n-1)]1.0341 + 2046,其中的 n 是非 Boss 队伍的玩家数,而2046则为BOSS的基础生命。

萨克斯顿•霍尔(以及其他 Boss)的生命值
非 Boss 玩家数 n 值 Boss 初始生命值
1 0 2046
2 478 3003
3 654 4007
10 938 11425
17 1010 19210
23 1046 26095
30 1077 34343
31 1080 35539

佣兵装备的一些武器会因对平衡性的原因强制切换成默认武器。

全职业

  • 侦察兵
    • 爆击可乐现在提供的是爆击而不是迷你爆击。
    • 军配扇每次打中 Boss 时,会消减其5%的怒气值。
    • 糖果拐杖每次打中 Boss 时,会掉落医药包。
    • 所有手枪武器的攻击都是迷你爆击。
    • 游击手的装弹时间较长的属性被移除。
    • 包装纸杀手每次冷却后都能击出2颗球。
    • 娃娃脸的冲击波不再拥有速度加成能力,却而代之的是:在对 Boss 造成100点伤害后,能量条就会释放效果,此时所有攻击均为迷你爆击(类似苏打炮手)。
  • 士兵
    • 士兵所有的主武器和副武器(除了葛保诺博士的王者套装武器)在攻击处于空中的 Boss 时其攻击均为迷你爆击(实际上是把武器的属性改为:在切换后99999秒内能对空中目标造成迷你爆击伤害)。
    • 火箭伞兵被禁止使用,装备后则会被自动替换成火箭发射器
    • 军队的支援能将士兵的最大生命值提升10点,但是在超量治疗状态下依然只能加到300点生命值。当其怒气释放时,能够极大地抵消 Boss 攻击所造成的伤害,所有处于作用范围内的队友均会获得此效果。
    • 踏步靴炮艇都能减少90%的坠落伤害。此外,踏步靴还能增加火箭跳距离以及在踩中 Boss 时对其造成5倍的坠落伤害。
    • 座头市之刀在击中 Boss 时会恢复35点生命值,而且能超量治疗玩家25点生命值。在命中后,就可将武器切换。
  • 火焰兵
    • 信号枪起爆者被替换为超级起爆者——一把自定型号枪,其能力和起爆者一样,不同的是其起爆跳跃能力更强,而损耗的生命值也更多。不管是使用者自行引爆还是信号弹在解除物体时爆炸,都能让火焰兵跳跃很长一段距离。
    • 火焰战斧以及明信片打手改成消防斧的属性,但其增益属性依然保留。
    • 强力千斤顶在击中 Boss 时会恢复25点生命值,而且能超量治疗玩家50点生命值.
    • 对 Boss 使用压缩气爆或增加其怒气。此外,当巨嘴工程师无敌时对他使用压缩起爆会延长其无敌时间,并且还需消耗额外的弹药。
    • 偷袭烈焰喷射器的压缩起爆具有蓄力能力,可以将 Boss 吹飞更远的距离。
    • 使用燃素喷射器的呜唔技能能让火焰兵进入无敌状态,但是被攻击时会受到巨大的击退效果。
    • 当使用三度烧伤打中 Boss 后,为火焰兵治疗的医生会获得10%的超能冲锋能量。当多名医生一同治疗时,这10%的能量会被平分。
  • 工程师
    • 所有 Boss 怒气发动时都会对传送装置以及补给器造成1点伤害。
    • 只要工程师的步哨枪锁定了 Boss,工程师边境裁决者的攻击就会对其造成爆击伤害。
    • 所有手枪武器的攻击都是爆击攻击。
    • 有一些服务器可能会禁用传送扳手并以扳手作为代替。如果可用,那么在嘲讽期间玩家无法摧毁的建筑物。
    • 传送杀方式也能对 Boss 造成伤害,如果成功的话,会对其造成9001点伤害。
  • 医生
    • 所有注射枪武器都被替换成一把自定的注射枪,该注射枪在命中 Boss 时会增加医生5%的超能冲锋能量,而且医生的移动速度也会根据能量的多少获得相应的提升,最多提升10%。
    • 十字军之弩的攻击都是爆击,武器的威力增加20%,而且在命中时会增加10%的超能冲锋能量。
    • 所有医疗枪武器都被替换成一把自定的闪电战医疗枪,其超能冲锋能量积攒速度增加25%。
    • 超能冲锋释放时会同时为医生以及其治疗目标提供无敌与爆击效果,而且作用时效延长50%。
    • 医生在重生时就拥有40%的超能冲锋能量,而且每次使用完超能重逢后,其能量槽会直接拥有30%能量。
    • 如果某名队友通过该游戏模式中的其他方式获得爆击加成,那么在为其治疗时,其对 Boss 的攻击会间接的造成迷你爆击伤害。
    • 当为侦察兵治疗时,医生会获得指挥官的军鞭的速度加成效果,使得医生能够跟上侦察兵的速度。
  • 狙击手
    • 所有狙击步枪武器(除了悉尼沉睡者)的威力提升至2.9倍。悉尼沉睡者则是提升2.4倍威力,但如果萨克斯顿的怒气值超过90%,那么还会其威力会加至2.9倍。爆击不会再具有额外的伤害力。而迷你爆击则会附加击退效果,但是威力减弱。
    • SMG的攻击均为爆击。
    • 市场还价者被禁用,装备后则会被自动替换成狙击步枪
    • 悉尼沉睡者不再具有瓶手道尿瓶效果。
    • 狙击步枪的攻击命中后会使得 Boss 短暂地出现发光效果,默认为《求生之路》中的那种人物发光轮廓,可以使得其他看到躲在墙壁后面的 Boss。其时效长短与攻击的蓄能程度高低有关。
    • 猎人短弓的威力增加50%。
    • 装备惬意蹲坑汉时,除了获得该装备原来的效果外,玩家还会获得一把自定的 SMG,其威力降低15%,在命中时会使得 Boss 进入出血状态1.5秒,而且没有随机爆击。
    • 电击背脊盾以及达尔文的危险之盾被替换成 SMG
    • 瓶手道尿瓶能够移除 Boss 8%的怒气值,当基督教残酷狙击手拿出弓箭时可以移除他的一只弓箭,以及消减巨嘴工程师的无敌持续时间。
    • 灌木丛的威力加成效果被移除,但是用其攻击墙壁可以使得狙击手“跳起”,使得狙击手可以更快地上到高处。但是其攻击速度被降低,使得狙击手并不能一路向上“跳”个不停。此外,每在墙上“跳”一下会减少狙击手15点生命值。若当前回合中的 Boss 是脱缰的小无头骑士,那么该能力就会被禁用。
    • 职业杀手的手感在命中时会获得专注能量,获得的能量多寡与攻击的蓄能程度有关。
  • 间谍
    • 所有主武器的攻击都是爆击。
    • 背刺攻击会对 Boss 造成最大生命10%左右的伤害。
    • 当背刺成功时,间谍与 Boss 都会收到提示信息,此外还会出现电击背脊盾的效果,使得间谍在接下来的2秒内无法再次使用背刺攻击。
    • 使用永生的回报或是巫毒刺钉成功背刺时,间谍会自动随机伪装成一名己方队友。
    • 使用密谋者的苦无成功被刺时,会恢复间谍100点生命值,而且能超量治疗至270点生命值。
    • 隐形刺客被禁用,装备后则会被自动替换成隐身手表或是热衷者的计时器
    • 死亡之铃因 Boss 的攻击启动时,会为玩家抵消90%的伤害,但玩家依然要承受10%的伤害,即62点生命值左右的伤害。
    • 死亡之铃在隐身过程中不再为间谍提供伤害减免效果,但是隐身手表会提供伤害减免效果。而作为交换条件,死亡之铃在解除隐身时不会再将能量降为40%,而隐身手表则会。

总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器控制台变量进行调整的。

插件信息

更新日志

更改日志:
Version 1.51-1.52 (2/4/2015)
  • Added the 2014 festives.
  • Market garden nerf: 33% less damage if actively parachuting.
  • Successful market garden removes your parachute.
  • After a successful market garden, you must touch the ground again before getting another. (Fixes getting stuck in HHH on teleport for multiple mid-air gardens).
  • One-Time CenterText messages now appear over repeated messages. For example, "You just backstabbed him" will show for 5 seconds if you're the last player, and prevent the "Current boss health is..." message from overwriting it.
  • Fixed rounds ending due to everyone being on the same team when the round starts.
  • KGB still acts like GRU, but is no longer visually changed to look like GRU.
  • Added some missing Precache stuff.
  • Added OVERRIDE_MEDIGUNS_ON. Uncommenting this will replace medigun attributes while keeping their original skin/model, instead of replacing them with a kritzkrieg. Thanks to Starblaster64.
  • Fixed the "Living Spectator" glitch that often happens with AFK-Manager and other plugins that move players to spectate.
  • Added sm_hale_reload for developers. This command tells the plugin to reload itself at the end of the next round, essentially making the plugin reload itself without disrupting gameplay.
  • During the first round, team balance is enforced for even teams. This prevents scenarios where everyone joins RED team and become confused as to why the game won't start (because no one is on BLU).
  • Added HideCvarNotify - This blocks chatspam when the following convars change: tf_bot_count, tf_arena_use_queue, tf_arena_first_blood, mp_friendlyfire.
  • Special thanks to yarik2720 for russian translations.
  • Integrated fix for TeleportToSpawn that prevents the boss from being teleported to other arenas in multi-stage maps, such as in vsh_megaman_* - He will only teleport to the current arena.
  • A bunch of random code changes/optimizations/frogs imported from my version of VSH.
  • Full list of changes can be seen here. (Note: All the relevant stuff is already posted above).

Version 1.50 (10/7/2014)

  • Removed gamedata dependency.
  • Fixed mantreads not giving increased jump height.
  • Reserve shooter no longer Thriller taunts.
  • Optimized some code and brought in sync with the github
  • Now incompatible with versions of SM lower than 1.6.3

Version 1.49 (8/24/2014)

  • Updated again for the latest version of sourcemod (1.6.1 or higher)
  • Botkillers are fixed now.
  • Fixed wrong number of players displaying when control point is enabled.
  • Fixed festive GRU's stats and festive/bread jarate not removing rage.
  • Fixed issues with HHH teleporting to spawn.
  • Added configs/saxton_spawn_teleport.cfg

Version 1.48 (8/14/2014)

  • Call medic to rage.
  • Harder to double tap taunt and fail rage
  • Block the boss from using voice commands unless he is CBS/Bunny
  • Hale only takes 5% of his max health as damage while in pits, at a max of 500.
  • HHH instantly teleports to a random spawn after falling in pits.

- For the first minute, he can only teleport to his own team's spawn. - After that, any spawn team's spawns.

  • Cannot constantly spam super jump as much when falling into pots. (Yes pots).

- IMPORTANT: I realize this may make arena_nucleus terrible. On my server I made it teleport hale to spawn like HHH on only this map, but I didn't feel like setting up a config file for this to release publicly yet.

  • HHH takes 50 seconds to get his first teleport instead of 25, in light of the wallclimb.
  • Updated translation files for the new weapon changes that nobody reads.

Version 1.47 (8/04/2014)

  • Updated for the latest version of sourcemod (1.6.1).
  • Fixed final player disconnect not giving the remaining players mini/crits.
  • Fixed cap not starting enabled when the round starts with low enough players to enable it.
  • Fixed players not regenerating on spawn and having items of the opposite team color.
  • Using !haleclass as Hale now shows boss information instead of class information.
  • Fixed Hale's anchor to work against sentries. Crouch walking negates all knockback.

- Remember to read the installation notes above as TF2Attributes is required for this feature. - Remember to still read it if you don't want to use TF2Attributes.

  • Being cloaked next to a dispenser now drains your cloak to prevent camping.

Version 1.46 (7/27/2014)

  • Hale can no longer pick up health packs.
  • Fixed maps like military area where BLU can't pick up ammo packs in the first arena round.
  • Fixed unbalanced team joining in the first arena round.
  • Changed /halenew pagination a little.
  •  !infotoggle can disable the !haleclass info popups on round start.
  • Can now type !resetq to reset your queue points.
  • Fixed Tide Turner & Razorback not being unequipped/removed properly.
  • Easter Bunny has 40pct knockback resist in light of the crit eggs.
  • Phlog damage reduced by half when not under the effects of CritMmmph.
  • Fixed botkillers glitch (thanks rswallen).
  • Quiet decloak moved from Letranger to Your Eternal Reward / Wanga Prick.
  • YER no longer diguises you in light of the quiet decloak.
  • Demo shield crits nerfed to minicrits for his grenade launchers.
  • Added cvar 'hale_shield_crits' to re-enable full crits. (set to 1 for crits, 0 for minicrits)
  • Added cvar 'hale_hp_display' to toggle showing Hale's health on the hud at all times.

Version 1.45 (7/17/2014)

  • Fixed equippable wearables (thanks fiagram & Powerlord).
  • Fixed flickering HUD text.
  • Implemented anti-suicide as Hale measures.
  • Hale cannot suicide until around 30 seconds have passed.
  • Hale can no longer switch teams to suicide.
  • Repositioned 'player became x boss' message off of your crosshair.
  • Removed annoying no yes no no you're Hale next message.
  • Market Gardens do damage similar to backstabs.
  • Deadringer now displays its status. Useful for thirdperson servers.
  • Phlog is invulnerable during taunt activation.
  • Phlog Crit Mmmph duration has 75% damage resistance.
  • Phlog disables flaregun crits.
  • Fixed Bread Bite and Festive Eyelander.
  • Can now see uber meter with melee or syringe equipped.
  • Soda Popper & BFB replaced with scattergun.
  • Bonk replaced with crit-a-cola.
  • All 3 might be rebalanced in the future.
  • Reserve shooter crits in place of minicrits. Still 3 clip.
  • Re-enabled Darwin's Danger Shield. Overhealed sniper can tank a hit!
  • Batt's Backup has 75% knockback resist.
  • Air Strike relaxed to 200 dmg per clip.
  • Fixed backstab rarely doing 1/3 damage glitch.
  • Big Earner gives full cloak on backstab.
  • Fixed Steamtools not changing the game description.
  • Fixed medic not getting assist damage from backstabs.
  • Reverted 3/5ths of backstab damage assist for medics.
  • It should now be 1/2 or less if multiple medics are healing the spy, and 100% if uber, like all other damage sources.
  • HHH can wallclimb. (Max of 10 times in a row before touching the floor again).
  • HHH's weighdown timer is reset on wallclimb.
  • HHH now alerts his teleport target that he teleported to them.
  • HHH can get stuck in soldiers and scouts, but not other classes on teleport.
  • Can now charge super jump while holding space.
  • Nerfed Easter Bunny's rage eggs by 40% damage.

Version 1.44 (7/15/2014)

  • Air Strike gains ammo based on every 500 damage dealt.
  • Kunai starts at 65 HP instead of 60. Max 270 HP.
  • Kunai gives 180 HP on backstab instead of 100.
  • Demo boots now reduce fall damage like soldier boots and do stomp damage.
  • Fixed bushwacka disabling crits.
  • Fixed first round glitch (thanks nergal).
  • Sydney Sleeper now generates contributes half as much to rage than other sniper rifles.
  • Other sniper rifles just do 3x damage as usual.
  • Huntsman gets 2x ammo, fortified compound fixed.
  • Festive flare gun now acts like mega-detonator.
  • Medic crossbow now gives 15pct uber instead of 10.
  • Festive crossbow is fixed to be like normal crossbow.
  • Fixed medics getting 2x the damage for backstab assists.
  • Medics now get 3/5 the damage, similar to telefrag assists.
  • Relaxed Air Strike damage per head to 200 damage.

Version 1.43 (7/15/2014)

  • Backstab formula rebalanced to do better damage to lower HP Hales.
  • Damage Dealt and Full Health Kills now work properly with backstabs.
  • Slightly reworked Hale health formula.
  • (Anchor) Bosses take no pushback from damage while ducking on the ground. (Not working against sentries).

- This prevents Hale from being pushed back in vents or in the giant Scorch Shot in the new 2fortdesk map.

  • Short circuit blocked until further notice.
  • L'etranger's 40% cloak is replaced with quiet decloak and -25% cloak regen rate.
  • Ambassador does 2.5x damage on headshots.
  • Diamondback gets 3 crits on backstab.
  • Diamondback crit shots do bonus damage similar to the Ambassador.
  • Kunai now starts with 65 HP instead of 60. It now gains 180 HP on backstab instead of 100. Max 270.
  • Manmelter always crits, while revenge crits do bonus damage.
  • Bushwacka blocks healing while in use to prevent medirope exploits.
  • Cannot wallclimb if your HP is low enough that it'll kill you.
  • Bushwacka doesn't disable crits.
  • 2013 festives and bread now get crits.
  • Fixed telefrag and mantread stomp damage.
  • Mantread stomps now OHKO Hale instead of leaving him at 1 health when his health is less than the damage mantreads do (1024 dmg).

Version 1.42

  • Festive fixes
  • Hopefully fixed targes disappearing?
  • Easter and April Fool's Day are so close together this year... what could it mean...?
    • (spoiler, it's a new silly boss)

版本1.41

  • 修复了 Boss 相关的错误
  • 更新了动作栏白名单
  • 更新了狙击步枪武器列表,包括节日武器、猎人短弓
  • 医疗枪的治疗速度与快速医疗枪一样
  • 修复了医疗枪和机炮工之臂的错误
  • 基督教残酷狙击手现在使用的是节日猎人短弓
  • 间谍在隐身时受到的伤害增加(普通手表)
  • 增加了测试用的背刺阻挡动作

版本1.40

  • 死亡之铃隐身时的伤害抗性取消,而普通手表则增加了抗性
  • 修复了主题版狙击步枪的错误
  • Boss 在释放怒气后会拥有一定的晕眩抗性
  • 修复了小无头骑士和残酷狙击手的模型

版本1.39c

  • 改进了背刺伪装的过程
  • Boss 发动怒气时会对附近的补给器和传送装置造成微弱的伤害,方便玩家对其进行定位
  • 改进跳过面板
  • 狙击步枪武器不再拥有爆击,威力提高2.9倍
    • 悉尼沉睡者的威力提升至2.4倍,如果 Boss 怒气值大于90%,威力则提升至2.9倍
    • 灌木丛的建议效果依然有效
    • 迷你爆击 – 伤害减弱,击退效果增强
  • 发光攻击效果稍微增强
  • 修复使用死亡之铃间谍的死亡图标
  • 娃娃脸的冲击波不再增加移动速度,而是在造成100点伤害后获得迷你爆击能力
  • 传送扳手+摧毁补给器的瞬间传送方法已不可用
  • 燃素喷射器的嘲讽能力改为无敌效果
  • 增加了 !hale_resetq 代码
  • 职业杀手的手感在命中时会增加专注能量(增加量与攻击的蓄力程度相关)
  • Boss 在释放怒气后的短时间内会有防御力加成
  • 惬意蹲坑汉在保留效果的情况下增加一把自定 SMG:命中时目标出血1.5秒,无随机爆击,威力-15%
  • 威乐加强了十字军之弩,所以进行了平衡
  • 新代码 - hale_force_team、hale_enable_eureka
  • 使用了由 Powerlord 提供的改进后背刺检测机制
  • 偷袭烈焰可以使用蓄力压缩气爆
  • 移除了一堆可跳过的内容
  • 有的 Boss 有火焰兵幻境效果台词,有的没有,有的部分有

版本1.39 b

  • !hale_resetqueuepoints 代码
    • 从聊天框输入,需要进行确认才会执行
    • 从控制台输入,不需要确认
  • 帮助界面不会再反复弹出
  • 医生在无敌期间对 Boss 造成的伤害会被全部记录
  • 灌木丛:
    • 攻击墙壁可以进行爬墙
    • 攻击频率降低
    • 会屏蔽主武器的爆击效果(猎人短弓除外)
    • 在小无头骑士回合中效果会被禁用
  • 12月中下旬会增加残酷狙击手的出场概率
  • 当地图在回合中途进行更换时,得分不会丢失
  • 修复了小无头骑士的传送错误(又一次)
  • 小无头骑士传送后会移除身上的狙击枪攻击发光效果
  • 踏步靴的踩踏攻击会造成5倍的坠落伤害
  • 怒气惊吓距离 – 巨嘴工程师的加长,残酷狙击手的缩短
  • 平衡了残酷狙击手的弓箭
  • 迷你爆击声效不会在对所有人播放
  • 死亡之铃在被刺后2秒内无法使用
    • 其他间谍手表可以
  • 修复了爆击问题
  • 积分排名现在可以显示负分
  • 服务器所有人:
    • 更新了翻译
    • 增加了 hale_spec_force_boss 指令
    • 现在开始进行游戏物品的整合设置
    • 使用 Steam 工具,可更改服务器描述
    • 增加了一些插件/配置过期警告
    • 跳跃/传送相关的修改位置在代码条顶部
  • 地图作者:
    • 若想标出你的地图包含音乐:
    • 使用 info_target ,记得加上名字 'hale_no_music'
  • 三度烧伤命中时会为给自己的治疗的医生增加10%的超能冲锋能量
  • 萨克斯顿和小无头骑士现在具有击退抗性

版本1.38

  • 机器人现在会使用怒气
  • 某些特定地图上的大门需要强行开启Doors only forced open on specified maps
  • 基督教残酷狙击手出现的概率增加(冬季)
  • Deathspam 代替了 teamswitch
  • 将为萨克斯顿更新一些台词
  • 包装纸杀手现在有两颗球
  • 欢乐拳套可以移除惊吓效果(只要打中 Boss 即可)
  • 踏步靴能够增加火箭跳的距离
  • 修复了残酷狙击手弓箭开火速度的问题
  • 修复了巨嘴工程师相关的漏洞
  • 尿瓶现在弄够消减巨嘴工程师的无敌时间以及移除残酷狙击手的一只弓箭
  • 现在所有医生的辅助伤害都会被计算
  • 死亡之铃的伤害抗性被消弱(作为平衡设置)
  • 传送扳手被暂时禁用
  • 小无头骑士在传送后不会再被开在天花板里
  • 等待进一步的更新

版本1.37b

  • 军配扇不会再错误地附加上死亡标记状态
  • 修改了与音乐有关的设置,以改进为主

版本1.37

  • 修复了嘲讽/怒气
  • 修复了嘲讽 + 击掌
  • 新代码 hale_circuit_stun – 设置短路发生器的晕眩时间(0为禁用)
  • 修复了与教练系统相关的错误
  • 为地图的大门增加了配置文件
  • 修复了萨克斯顿人物的错误
  • 修复了短路发生器的晕眩效果
  • 修复了和生命值减益效果有关的错误
  • hale_enabled 现在可用
  • hale_special 现在已修复
  • 第一回合的控制点在1分钟后就会开放
  • 更多的无效设置检查
  • 被刺后会受到电击背脊盾效果(2秒)
  • 修复了地图检查错误
  • 巫毒刺钉和永生回报的效果一样
  • 瓶手道尿瓶可以减少 Boss 8%的怒气
  • 军配扇在命中时能移除5%的怒气
  • 移除了游击手的装弹减慢设置
  • 增加了 VSH_OnMusic

版本1.369

  • 修复了重生点大门阻挡的问题
  • 清除了游戏界面中的文字信息(例如生命值)
  • VSH_OnDoJump 现在是超级超级跳的值了
  • 原 !halenoclass 代码修改为 !haleclassinfotoggle
  • 修复无效客户端能够成为 Boss 的问题
  • 移除了第一回合的战争嘶吼声音
  • 巨嘴工程师的台词修改:
    • 用 Nope 代替了 no
    • 向上跳时使用 Gottam/mottag(与跳跃的一样,但是更安静)
    • 其余的都是 Hurr
  • 现在所有地图自带的补给器都属于非 Boss 玩家团队
  • 修复了覆盖命令的命令标识问题
  • 修复士兵的霰弹枪对空中目标未造成迷你爆击伤害的错误
  • 修复客户端使用无效武器的问题
  • 增加了伤害指示器(显示造成的伤害量)
  • 在羞辱阶段,Boss 的速度不变
  • 小无头骑士在使用超级超级传送后会晕眩4秒
  • 军队的支援能增加10点最大生命值,但是超量治疗依然只能到300生命值
    • 被 Boss 打中会立即补满怒气,作用时会极大地提升防御力
  • 修复了一个传送杀漏洞
  • 现在强力千斤顶命中时会恢复25点生命值,可以超量治疗50点生命值
  • 现在背刺攻击使用的是普通攻击的动作
  • 苦无在背刺时恢复100点生命值,超量治疗最大值可到270
  • 自然之力与侦察兵的爆击攻击的击退能力不再被消弱
  • 移除了短路发生器攻击的晕眩效果(有更好的效果)

版本1.368

  • 现在自然之力和侦察兵爆击攻击的击退能力真的被消弱了
  • 医生靠着注射枪的攻击补充满能量后会说出台词“I'm charged'”
  • 为 VSH 成就增加了支持
  • 如果第一回合是正常的竞技场模式,那么队伍会被打乱
  • 现在客户端能够屏蔽在回合开始时出现的兵种更换信息
  • Powerjack adds 50HPs per hit.
  • Short Circuit stuns Hale for 2.0 seconds.
  • 巨嘴工程师现在会说“hurr”

版本1.367

  • 特定地图修改:
    • 小无头骑士无法再进入Oilrig 的深坑
    • Arakawa 的深坑的伤害被大幅减轻
  • 一般地图修改:取消了重生点阻挡墙
  • 控制点现在能正确的开放
  • 尝试修复了多个音乐同时播放的问题
  • 修复了永生的回报的伪装漏洞 – 少见的情况
  • 帮助菜单不会再出现投票漏洞。

版本1.366

  • 修复了超级跳的速度代码
  • 修复了替换火箭伞兵的火箭发射器没有对空中目标造成迷你爆击的错误

版本1.365

  • 现在可以使用座头市之刀,击中目标时可以恢复35点生命值,而且击中目标就可以切换武器
    • 可以超量治疗玩家25点生命值
    • 去血洗敌人吧
  • 修复了当场上只有侦察兵时,Boss 不会补充怒气的错误
  • 尝试修复了 Boss 玩家断线/回合更换有关的漏洞(包括音乐)
  • 糖果拐杖在命中时会掉落医药包

版本1.364'

  • 新增了代码 hale_first_round(某人为0),如果设置不是0,那么第一回合会是正常的竞技场游戏
  • 新增了翻译

版本1.363

  • 修复了一个得分显示错误(VoiDeD)
  • 小无头骑士现在拥有背刺/死亡音效
  • 第一回合为正常的竞技场模式
    • 一些武器依然会被替换
    • 队伍平衡依然禁用
  • 修复了竞技场地图不会偶尔更换队伍的错误
    • 在同一队伍呆了超过3回合后,就有几率被更换队伍
    • 以后会增加一条强制 Boss 呆在某个队伍的指令
  • 修复了深坑的环境伤害

版本1.362

  • 现在声音文件格式不再是.mdl,而是.wav
  • 修复了与 /halemusic有关的一些小问题

版本1.361

  • 新增基督教残酷狙击手专属音乐
  • 士兵对空中目标的攻击(至少)为迷你爆击
  • 精确打击者的迷你爆击改为爆击
  • 预备役射手的切换速度增加,威力增加10%
  • 增加了 hale_stop_music 指令,管理员用其可以停止当前所播放的音乐
  • 自然之力以及侦察兵爆击攻击的击退能力被减弱
  • 个人的 halemusic/halevoice 设置会被保存

版本1.36

  • 超大更新!
  • 曼诺科技组合包的武器也更新了!
  • 更新了基督教残酷狙击手的人物模型Updated Christian Brutal Sniper model.
  • 修复了“最后一人”的台词
  • 移除了损坏的萨克斯顿台词,新增了一条台词
  • 为小无头骑士增加了新的怒气效果声
  • 增加了小无头骑士的专属音乐(/halemusic)
  • 增加了残酷狙击手的跳跃声
  • 增加了 /halevoice 以及 /halemusic 代码,用以关闭声音与音乐
  • 更新了本地设置文件(可以改变冲锋技能的距离)
  • 修改了 hale_crits 指令,现在萨克斯顿的随机爆击能力被禁用
  • 修复了步哨枪在愤怒状态下不能修复的问题
  • 将 hale_ragesentrydamagemode 设置改为0,迫使工程师需要扛起步哨枪来修复它
  • 现在使用起源模组的配置(tf/cfg/sourcemod/)
  • 现在不再需要 saxton_hale_points.cfg 文件
  • 现在可以使用自定偏好设置来显示得分
  • 在非 VSH 模式地图上时,不会再如此频繁的出现队伍更换现象
  • 应该对重播功能有了充分的兼容性
  • 机器人现在也适用与列队系统,但是较少会成为 Boss
  • Boss 的生命值增加1点(代码中)
  • 一堆、一堆、一堆、一堆、一堆的错误被修复
  • 十字弓:威力增加150% ,命中时增加10%超能冲锋能量
  • 注射枪现在拥有和过载注射枪一样加速能力
  • 狙击手的发光攻击时效现在与蓄力程度挂钩(2 - 8 秒)
  • 苏格兰长剑、无头骑士斩首斧以及九号铁杆在命中时会增加斩首数
  • 火焰战斧与明信片打手使用消防服的属性,并保留原有增益效果
  • 杀戮拳套和逃跑拳套现在都增加50% 的移动速度,但是使用时每秒减少7点生命值
  • 压缩气爆吹 Boss 会增加其怒气(反正都没有冷却时间了)
  • 压缩气爆吹无敌的巨嘴工程师会延长其无敌时间以及需要消耗更多的弹药
  • 现在可以使用边境裁决者,但只有在自己的步哨枪锁定目标时才会出现爆击攻击
  • Boss 新增重力俯冲技能(朝下看并按住蹲下),在腾空超过5秒后即可使用
  • 现在可以使用自然之力
  • 侦察兵非近战类型的爆击/迷你爆击攻击所附加的击退能力减弱
  • 萨克斯顿拥有自己的拳头了
  • 指令 /halehp 现在可以无限使用,但是超过3次后,冷却时间就会变长
  • 增加拳头击杀图标
  • 修正了残酷狙击手的弓箭手数(最多为9只,如果少过9名玩家,那么就与玩家数相同)
  • 间谍主武器的攻击现在都是迷你爆击
  • 修复了死亡之铃的错误
  • 自定起爆者代替了信号枪,能跳得更远更高,但是自我伤害量更多(像旧版的测试型起爆者)
  • 使用永生的回报背刺成功后,会自动伪装成队友
  • 密谋者的苦无在背刺成功后会恢复60点生命值
  • 随机生成器兼容完成
  • 超能冲锋现在是附带爆击效果的无敌(多目标等等)
  • 处于爆击状态时接受治疗,其攻击还会附带迷你爆击伤害(步哨枪等等)
  • 修复了狙击手武器替换问题
  • 巨嘴工程师新增了“NOPE”以及“Well Don't That Beat All!”两句台词
  • 传送杀会造成9001点伤害
  • 治疗侦察兵的医生会获得移动加速效果(就像快速医疗枪)
  • 如果场上所剩兵种只有侦察兵,那么怒气会自行补充(非常慢)
  • 多名医生协助治疗的话,会将所受到的伤害分散
  • 修复了背刺助攻伤害
  • 修复了小无头骑士在传送时能攻击的错误
  • 士兵的所有鞋子 – 减免90%的坠落伤害
  • 以及很多!(我都不记得了)

版本1.35_2,1.35_3

  • 修复了与伤害值、医生的超能冲锋、列队次序以及其他杂七杂八的错误

版本1.35_1

  • 增加了计分系统(/halenext)
  • 模式系统信息增加了 [VSH] 前缀
  • 移除了 VSH_GetSaxtonHaleHealth(),增加了 VSH_GetRoundState()
  • 侦察兵手枪的攻击又改回了迷你爆击
  • 修复了与爆击有关的问题
  • 为错误日志增加了 FORCE_GENERATION 标记项

版本1.35

  • 特殊爆击状态不会再被医生取消
  • 狙击手的发光攻击已恢复
  • 控制台无错误
  • 聊天框的信息量减少
  • 增加新内容
  • “超过9000点”的伤害又回来啦!非常感谢,FlaminSarge

版本1.34_1

  • 修复了禁用游戏模式后,压缩气爆冷却未能还原的错误
  • 修复了起爆者的辅助开火能力能快速刷新压缩气爆的冷却时间的错误
  • 压缩气爆冷却时间改为3秒
  • 代码 hale_special 3 已禁用

版本1.34

  • 生化版基督教残酷狙击手!他比原先鲜艳20%!
  • TF2_IsPlayerInCondition() 归来!修正了一些与之有关的错误
  • 现在只有满蓄力的狙击步枪攻击才能使得 Boss 发光
  • 修复了据最工程师的模型(控制台不会再被爆,而且地上也不会有火)
  • 增加了些新内容
  • 猎人短弓的威力提高
  • 火焰兵压缩气爆的冷却时间修改(5秒)
  • 修复了 hale_special X 指令

版本1.33

  • 修复与超能更新有关的错误
  • 苏打炮手代替了自然之力
  • 狙击步枪代替了市场还价者
  • 狙击步枪命中时对 Boss 产生发光效果 – 所有人都能看到躲在墙后的 Boss,持续5秒
  • 十字军之弩的威力提升
  • 插件现在使用 TF2_IsPlayerInCondition()
  • 优化了其他代码

版本1.32_1

  • 修复与回放有关的错误
  • 修复帮助菜单的错误

版本1.32

  • 增加了新的萨克斯顿人物台词:
 *回合开始
 *跳跃
 *背刺
 *破坏步哨
 *击杀侦察兵,火焰兵,机枪手,工程师,间谍
 *对方还剩最后一人
 *连续杀敌
  • 修复了基督教残酷狙击手的弓箭数目显示不正常的错误
  • 由萨克斯顿的攻击所触发的死亡之铃伤害减免效果再增加20点生命值
  • 现在两样特殊物品不能同时使用

版本1.30 ,1.31

  • 修复错误

版本1.29

  • 修复了与基督教残酷狙击手有关的游戏崩溃错误
  • 现在 Boss 的生命值计算公式为:((760+x-1)*(x-1))^1.04
  • 增加了代码 hale_special0,这条代码会让强制下一个出场的 Boss 为萨克斯顿
  • 现在基督教残酷狙击手发动怒气后有9只弓箭可用,而且其怒气也有惊吓效果,只是范围比较小
  • 每对 Boss 造成600点伤害,团队中的所以玩家就会获得2分
  • 现在爆破手冲锋技能的爆击加成效果也能影响到其主武器
  • 移除了模组对非竞技场地图的支持,因为没有人会在那些地图上玩这个模式,而且要真玩也会是车轮战
  • 手枪/鲁格尔手枪的攻击为爆击

版本1.28

  • 基督教残酷狙击手现在是普通角色了
  • 基督教残酷狙击手现在有3种近战武器以及弓箭怒气值
  • 为巨嘴工程师增加了新台词
  • 现在该模式可以配合游戏中的模式切换功能实用(外置功能在无帽日更新后就挂了)

版本1.27

  • 修复了许多错误以及对代码进行优化

版本1.26

  • 增加了第二个自动更新用的 URL
  • 修复了与自动更新插件有关的问题
  • 增加了询问功能,下一回合会成为 Boss 的玩家会收到询问并选择是否愿意当 Boss(指令/haleme)
  • 摩尔巨剑代替了苏格兰长剑以及座头市之刀
  • 补给器以及传送装置在工程师死活不会被摧毁
  • 现在模组使用可用的本地化文件
  • 在游戏头三回合,随机选择玩家担任 Boss(然后以次担任)
  • 睡魔代替了军配扇

版本1.25

  • 修复了小无头骑士的怒气嘲讽无声效的问题.
  • 现在机器人玩家(包括起源电视观众)不能再成为 Boss
  • 修复了巨嘴工程师头部的无敌效果无效的问题
  • 修复了其他小错误

版本1.24

  • 修复了一些与间谍假死有关的错误
  • 吸血鬼注射枪代替了注射枪
  • 吸血鬼注射枪,命中时:+3%超能冲锋能量
  • 移除了吸血鬼注射枪的爆击能力
  • 隐身手表代替了隐形刺客
  • 霰弹枪代替了边境裁决者
  • 拳头代替了钢铁手套
  • 紧急逃跑拳套代替了克格勃杀戮拳击手套
  • 增加了 /haleclass 指令

版本1.23

  • 增加了超级超级跳,使得萨克斯顿可以借此从深坑中逃脱
  • 移除了火焰兵的弹药限制设置
  • 修复了一些小错误

版本1.22

  • 现在那个功能正式能用了,而且还改进了玩家数的统计设定

版本1.21

  • 当场上的玩家数剩余 X 人时,控制点才开放

版本1.20

  • 增加了新的萨克斯顿人物台词
  • 修复了许多错误
  • 改进了超级跳
  • 即将推出:当场上的玩家数剩余 X 人时,控制点才开放

版本1.12

  • 修复了许多错误
  • 现在使用 (Hale)<mapname> 指令可以设置下一幅地图
  • 医疗枪的超能冲锋会同时为医生以及其治疗目标提供无敌与爆击效果
  • 修复了特别能力/物品无限使用的错误
  • 现在游戏的设置会被保存在这里(addons\sourcemod\configs\saxton_hale_config.cfg)
  • 修复了更多错误

版本1.11

  • 修复了出现不死间谍的错误
  • 修复了因兵种限制而导致的崩溃错误

版本1.10

  • 增加了控制台指令:hale_enabled
  • 修复错误,但因此所有帽子都被移除了……为啥?

版本1.00

  • 发布!!!o(∩o∩)o

未使用内容

  • The model for Saxton Hale includes two bodygroups, one to hide or show his hat and the other that adds a mustache, glasses and goggles on the top of Hale's head, much like Dr. Robotnik from the Sonic series.

漏洞

  • 当萨克斯顿被打败后,根据游戏版本的不同,他的人物模型会消失而留下的是一具士兵的尸体
    • 而其他 Boss 也会出现这种情况,巨嘴工程师、小无头骑士、残酷狙击手在被打败时出现的尸体分别是工程师、爆破手以及狙击手。
      • 如果扮演 Boss 的玩家使用自爆指令(explode)自杀,那么不会出现任何碎片。
  • 所有 Boss 人物都能使用特殊嘲讽道具(幸灾乐祸导演的视角击掌以及黑恶摇滚),但是其人物不会出现脸部动作,并且同样能激活怒气技能。
  • 有时候,当狙击手从非常远的地方用狙击步枪打中 Boss,其发光人物轮廓可能会留在原地不动,而不会显示出 Boss 的正确位置。
  • 瓶手道尿瓶在泼中 Boss 后并不是立即消失,而是在泼中后1/15秒消失,所以在这个短暂的瞬间内,对 Boss 造成的伤害都是迷你爆击。
  • 当怒气惊吓到了一名戴着电焊面具的工程师时,其面具会放下来。
  • 如果在游戏回合开始前有一名玩家加入,但还没有选择队伍或是兵种,而且此时服务器人数满了,那么在回合开始到结束前的任意时间内,他可以通过进行选择兵种操作来加入游戏。这个游戏错误在正常的竞技场模式中也会发生(服务器的代码设置含有tf_arena_use_queue 0)。
  • 当一名玩家使用火焰兵幻境时,Boss 的声音可能会变成幻境中的声音,可能不变,也可能是两者的混合。
  • 在重生时看到的兵种信息是过期的信息。根据当前开发者的说法,这些信息会在以后的版本中被更新。
  • Sometimes when being raged players may be able to reload their weapons if "Auto reload weapons when not firing" option is on.

细枝末节

  • 萨克斯顿的台词“WELCOME TO DA TUTORIAL LEVEL!”是参考自 Arin Hanson 制作的动画《Awesome Gaiden》。
  • Many of the lines used by Saxton Hale are also found in the TF2 Comics on the official website, such as "Brave Jump!".
  • Other boss characters have varying responses to backstabs, general damage, taunts, and other in-game events (for example, the Vagineer will often vocalize Engineer lines backwards).

画廊

更新历史

2011年4月14日补丁 (无帽日更新)

  • 服务器端模式插件已禁用。现在使用的是游戏中的模式更换功能。

2014年6月18日补丁

  • 除了嘲讽使用怒气技能外,玩家现在可以通过语音指令菜单的呼叫医生来使用怒气技能。

相关文章

外部链接