决战萨克斯顿•霍尔模式

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该模式中的 Boss 萨克斯顿•霍尔

决战萨克斯顿•霍尔模式,简称决战霍尔,是一个基于官方的竞技场模式制作的第三方游戏模式,为玩家们俗称的 Boss 战模式。游戏的最基本规则依然是竞技场模式下的歼灭对方队伍所有成员。参赛双方与普通竞技场模式不同,游戏会在所有玩家中随机抽取一名玩家,该玩家将独自一队,扮演强大的萨克斯顿•霍尔(Boss);而剩下所有的玩家则被分到另一队,与扮演萨克斯顿的玩家进行对抗。Boss 人物角色不是一成不变的,有时候也会出现其他 Boss 角色,例如阴程师或是基督神狙等。 该游戏模组由Dr. Eggman 和 随机要塞社区于2010年10月创建。该模组的部分更新(2010年8月\9月)由FlaminSarge合作完成。之后的2014年7月Chdata该游戏模组的主要开发,并由Github提供开源。萨克斯顿•霍尔的语音由玩家Dreux "Druox" Ferrano Jr配音。 通常该模式的游戏在VSH_ (决战萨克斯顿霍尔)地图上进行。

游戏演示

游戏玩法

请注意:由于VS Saxton Hale插件是一个对所有人公开的开源插件,所有人都可以依靠自己的喜好修改插件,因此不同的服务器上该模式游戏玩法都有可能经过修改,本文仅描述未修改的默认版本。

基于竞技场模式:如果玩家死亡,那么他们不会重生,只能等到下一回合。BOSS通常被限制只能使用近战和特殊踩人杀敌,但作为补偿,BOSS有着很高的血量上限,并且大部分BOSS默认+210伤害,基于基础65伤害的3.1倍,这将让每次击中都能造成202左右的伤害(201.5取整,基于游戏内的伤害数字系统)。这种高伤害攻击使得BOSS可以一击秒杀大部分兵种,除了像是机枪手默认的300血量或者被超量到足以挨下伤害的士兵血量。但可能受到部分服务器开启伤害扩散和随机暴击影响。

此外,与竞技场模式一样,在经过服务器设定的时间亦或者是存活玩家数量低于固定数值时,地图中的控制点就会开放,占领了控制点的一方即可获得回合胜利。

为了让非 Boss 一方的玩家敢于去进行近战攻击BOSS,所有近战武器的攻击都被赋予了爆击增益(除了间谍的刀子和花园市场铲)。而那些原先可以秒杀正常玩家的攻击方式,例如背刺或是嘲讽杀,都只会对 Boss 造成一定量的大量伤害,而不是直接了结BOSS。

通常情况下,背刺有一套完整基于BOSS血量的伤害计算公式。当1对2,1对1的情况下,背刺将造成接近BOSS当前血量60%的伤害。当然,在可以分散BOSS注意力的玩家较少的时候,想要实现背刺BOSS的难度也会大大增加。在1对31的情况下,背刺将造成BOSS现生命的10%的伤害。每当BOSS被背刺一次时,BOSS就将获得对于下一次来自玩家背刺的一点抗性。

除非服务器禁用了萨克斯顿•霍尔以外的Boss,否则玩家可成为许多来自于其他游戏模式的角色作为BOSS;这些人物的设计灵感多来源于网络恶搞或是玩家原创恶搞。有些服务器上也会给 Boss 人物更换不同的皮肤以增强娱乐性(例如炒锅男),这些额外的 Boss 有:脱缰的小无头骑士(一个体型比正常小,可让玩家操控的无头骑士)、巨嘴工程师以及基督教残酷狙击手和复活节兔子。除此之外,还有许多根据网络名人(大部分是恶搞)、Valve游戏公司的游戏人物(例如《传送门》的人物)、其他《军团要塞2》的人物(例如TF2管理员)等Boss 人物。

Boss 能力

为了平衡双方队伍人数的巨大差距,因此 Boss 人物会具有一些特殊能力(有些是某些兵种能力的增强版)。这些能力有:

  • 超级跳:通过按住蹲下键或辅助开火键,然后朝上看,再松开按键,这样人物就会向前根据玩家视角角度进行一次远距离、高高度的跳跃。通常,蹲下跳跃比右键跳跃有着些许劣势,因为当按住蹲下键时将失去“起步移动”的能力。
    • 小无头骑士的超级跳能力是传送能力,使用时会随机传送到一名敌人玩家身边。传送能力需要消耗更长的时间进行冷却,而且在传送后,小无头骑士会有几秒的眩晕时间,给于其他玩家逃跑的机会。当无头骑士被传送到玩家后一段时间将会把敌对玩家弹开,以避免玩家被卡在BOSS内的问题,为平衡原因,侦察兵和士兵不会被弹开,同时也是因为TF2的物理系统,这两个兵种并不是很有被BOSS卡主的可能。
  • 傻瓜式超级跳:“超级跳”的另一个版本,通常可以保护BOSS远离即死环境和环境危险因素或是被卡死等。该功能通常在玩家被卡在环境危险因素时自动启用,通常也可以通过按下超级跳按键操作来触发,一些地图(例如Nucleus)上的傻瓜式超级跳将会把BOSS传送回出生点,该类操作会由地图或服务器设置影响。
    • 小无头骑士的超级超级跳是瞬间传送能力,即可以让其立即进行传送,但是会比普通传送眩晕的更久。
  • 怒气:当 Boss 人物受到伤害后,其怒气条就会补充。补满一次怒气,默认为需要承受3500点伤害。当怒气补满后,按下嘲讽键或者使用语音指令呼叫:医生!即可释放,释放时,会使得BOSS周围所有敌人玩家处于眩晕状态5秒,附近步哨枪的生命值会减半并且暂时性瘫痪,补给器和传送器造成1点伤害以此造成的伤害在HUD上提醒工程师。另外,Boss 人物在释放技能后也会获得4秒钟的33%伤害抗性,默认效果距离为800个单位,与BOSS种类不同而异,并且某些BOSS还有着特殊效果(例如 阴程师、基督神狙、复活节兔子等),但效果范围会被减小。
    • 巨嘴工程师的怒气能力是惊吓附近的玩家以及进入无敌超能冲锋一段时间,无敌状态时免疫所有攻击伤害,被压缩空气吹开时将会延长无敌时长1秒钟。
    • 基督教残酷狙击手的怒气能力是眩晕附近玩家以及获得使用一把特殊猎人短弓攻击敌人的能力,在拉弓蓄力时,其移动速度依然保持正常速度,但眩晕距离会被大大减小。
    • 复活节兔子的怒气能力为强制跳舞并全方向发射蛋,并禁用近战攻击。蛋的效果与脱缰巨炮炮弹效果一致。每个被复活节兔子击杀的玩家都会留下一颗金蛋,任何玩家捡起可获得3秒的暴击增益;同样也可以结合复活节兔子的怒气攻击形成暴击弹丸攻击。
  • 逃生计划镐的能力:所有 Boss都会因受到的伤害而提高移速。
  • 踏步靴的能力:当落下并踩中敌人时,会因+210的伤害加成而一击秒杀大部分兵种,伤害由跌落伤害决定,即使有些BOSS免疫跌落伤害(除非伤害可以一击杀死BOSS)也能生效,部分服务器会采用"直接踩到头上"就可以轻易杀死玩家的"Goomba Stomp"插件。该插件灵感来自于任天堂的马里奥,该功能默认为踩到头就能造成伤害而不是必须需要在能造成摔落伤害的距离情况下能起效。只有使用死亡之铃或是隐形刺客的间谍和使用超能冲锋无敌的医生才可以幸存于这种插件的踩头伤害。
  • 快速落地:在腾空时间超过5秒后,朝下方看并按住蹲下键能让 Boss 人物强制俯冲落地,以防止被敌人利用击退效果将自己长时间卡在空中。使用该能力能让BOSS受到6倍的重力作用,让其更难被玩家击退。
  • 躲避:当蹲在地上时,BOSS将获得100%的伤害和免疫击退。对于防止被击退出地图和通过狭小区域会被柱子压到时非常有用。

战术

主条目: Community VS Saxton Hale strategy

平衡性设置

Boss 人物的初始生命值由参与游戏的玩家数目决定。其生命值可以由这条公式算得:[(760.8+n)×(n-1)]1.0341 + 2046,其中的 n 是非 Boss 队伍的玩家数,而2046则为BOSS的基础生命。

萨克斯顿•霍尔(以及其他 Boss)的生命值
非 Boss 玩家数 n 值 Boss 初始生命值
1 0 2046
2 478 3003
3 654 4007
10 938 11425
17 1010 19210
23 1046 26095
30 1077 34343
31 1080 35539

佣兵装备的一些武器会因对平衡性的原因强制切换成默认武器。

全职业

Leaderboard class scout.png 侦察兵

Leaderboard class soldier.png 士兵

  • 所有士兵武器(除了绞牛机5000正义野牛)当将对空中的BOSS造成迷你暴击。(切换武器后,迷你暴击持续99999秒)。
  • 火箭伞兵不允许使用并会被火箭发射器替换。
  • 空袭火箭筒每造成200伤害即可为自身增加一发弹容量。
  • 炮艇减少90%跌落伤害。
  • 踏步鞋减少90%跌落伤害,增加火箭跳效果1.8x并当踩头BOSS时造成1024伤害。带有Goomba Stomp插件的服务器,可能会同时计算踏步鞋 Stomp和Goomba Stomp伤害。
  • 军队的支援帮助增加75%击退抗性,能量条与正常情况下一样蓄能,但当存活过一次BOSS的攻击后能量条会直接蓄满。当启用时,将会获得暴击免疫效果和减少80%来自BOSS的伤害。
  • 极限降落伞状态下市场花园铲伤害减少33%。成功花园铲敌人后降落伞包会自动关掉,但玩家可以直接重新打开。
  • 座头市之刀每次击中敌人回复+35血量并可以通过增加生命值+25来超量。武器在击中后即可收回。
  • 市场花园铲每次成功花园铲敌人时可以造成类似背刺的伤害,除了因为平衡因素而降低比例。当成功花园铲一次敌人落地后需要再次火箭起跳才能做出相同操作。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

  • 当对BOSS使用压缩气爆时,增加4%怒气值。另外,在阴程师身上使用压缩气爆会花费额外弹药并延长无敌时长。
  • 所有信号枪都带有暴击增益。
  • 燃素喷射器会禁用信号枪暴击,并在非MMMPH增益情况下减少50%伤害。
  • 信号枪起爆者 会被"Mega-Detonator"替代,一种可以进行信号弹高跳的自定义投射物,这将允许对自己造成很大伤害的情况下进行信号跳,不管是击中还是击中物体引爆对会将目标推开很远。
  • 熔人枪复仇暴击增加2.5x伤害。顺便,在默认原版中并没有符合复仇暴击要求的被点燃玩家,除了罕见情况下的基督神狙被点燃的弓箭或是地图因素(通常会被禁用)以外,并没有任何机会。
  • 火焰战斧明信片打手将与消防斧毫无差别。
  • 强力千斤顶每次击中都会给予Pyro+25HP并通过增加血量+50来超量生命值。
  • 三度烧伤在医生治疗该玩家时击中敌人会为医生增加+10%的超能冲锋蓄能。10%为多个医生生效。在医生的超能冲锋无敌效果下不断使用三度烧伤可以无限延长效果。

Leaderboard class demoman.png 爆破手

Leaderboard class heavy.png 机枪手

Leaderboard class engineer.png 工程师

Leaderboard class medic.png 医生

  • The Medic spawns with 40% ÜberCharge, and after each ÜberCharge runs out, gains 31% Übercharge automatically.
  • Targets who have been granted a Crit boost by the gamemode will also deal Mini-crit damage for indirect forms of damage if they are being healed. This can affect an Engineer's sentry by giving it Mini-crits when an Engineer has his Wrench equipped, because the game mode normally only grants Crits without Mini-crits for melee weapons.
  • All syringe guns are replaced with a custom Syringe Gun that grants +5% Übercharge on hit and the Overdose's speed effect.
  • The Crusader's Crossbow/zh-hans is Crit boosted, deals 45% extra damage, and gains +15% ÜberCharge on each successful hit.
  • All Mediguns are replaced with a customized Kritzkrieg that grants both Crits and invulnerability during its ÜberCharge and the Disciplinary Action/zh-hans speed boost effect while healing the Scout. Upon activating ÜberCharge, the Medic is boosted to start at 150% instead of 100% charge, causing it to last for 12 seconds rather than 8.

Leaderboard class sniper.png 狙击手

  • All Sniper rifles deal 3x more damage than normal. Critical and Mini-crit hits will still deal the same amount of damage as though they were not Crit or Mini-crit hits.
  • The Sniper Rifle/zh-hans outlines the boss (like Payload Cart or CTF Intelligence) for several seconds. The time added to the glow timer scales based on the charge of the shot.
  • The Huntsman/zh-hans and the Fortified Compound/zh-hans are granted +100% reserve ammo and deal 50% extra damage. They are also Crit boosted.
  • The Sydney Sleeper/zh-hans will not apply Jarate to bosses but contributes half as much rage to the boss than other Sniper rifles.
  • The Bazaar Bargain/zh-hans is not allowed and is replaced with the Sniper Rifle.
  • The Hitman's Heatmaker/zh-hans gains Focus/zh-hans on hit. The amount of Focus gained varies by the charge of the shot.
  • The SMG/zh-hans is Crit boosted.
  • The Jarate/zh-hans and Self-Aware Beauty Mark/zh-hans removes 8% of the boss's rage, removes one arrow from the Christian Brutal Sniper if he has any, and reduces the duration of the Vagineer's uber.
  • The Razorback/zh-hans is not allowed and is replaced with the SMG.
  • The Cozy Camper/zh-hans, along with its attributes, also gives the player a custom SMG that causes the boss to bleed for 1.5 seconds on hit, deals 15% less damage, and does not randomly Crit. It is not granted a Crit boost.
  • The Bushwacka/zh-hans will allow the Sniper to hit a wall to 'wall climb'. The attack rate of the Bushwacka is reduced on a successful 'wall climb' to lower the player's rate of ascension, each 'climb' also deals around 15 damage to the player to prevent indefinite climbing. The Bushwacka prevents the player from being healed while in use, to further prevent Medics from allowing a Sniper to indefinitely climb.

Leaderboard class spy.png 间谍

  • A backstab from any Spy knife deals massive damage to the boss, from roughly 60% of the boss's max health at lower player counts to 10% on nearly full servers.
  • Upon a successful backstab, both the Spy and the boss are alerted, and the Razorback effect is applied to the Spy, disabling further attacks and cloaking for 2 seconds.
  • Being cloaked/zh-hans next to a Dispenser rapidly depletes the Cloak meter to prevent camping.
  • Rage stun will still affect cloaked Spies, and show "spooked" ghost particle effects above the Spy's head.
  • All Spy revolvers gain a Mini-crit boost while the Spy is undisguised.
  • The Ambassador/zh-hans does 2.5x (255) damage on headshots.
  • The Diamondback/zh-hans grants 2 Revenge Crits on backstab. Each Crit deals 200 damage to the boss.
  • Your Eternal Reward/zh-hans and Wanga Prick/zh-hans only disables Disguise Kit and has a lower decloak sound volume.
  • The Conniver's Kunai/zh-hans will start the player off with 65 health instead of 70. A successful backstab adds 180 health to the Spy, and can overheal up to 270 health.
  • A successful backstab with the Big Earner/zh-hans grants 100% Cloak meter and a 3 seconds speed boost.
  • The Invis Watch/zh-hans, Enthusiast's Timepiece/zh-hans and Quäckenbirdt/zh-hans will grant a 90% damage reduction while cloaked. However, it grants only about 42% resistance against bosses' attacks which allows them to deal 85 damage to a cloaked Spy.
  • The Cloak and Dagger/zh-hans is not allowed and is replaced with the Invis Watch/zh-hans or Enthusiast's Timepiece/zh-hans.
  • The Dead Ringer/zh-hans grants a constant 90% damage reduction. Unlike the other watches, the boss will only deal 62 damage to a Spy that has the Dead Ringer active, feigned or not.

总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器控制台变量进行调整的。

插件信息

更新日志

更改日志:
版本 1.51-1.52 (2/4/2015)
  • 添加 2014 节日。
  • 市场花园铲:在跳伞状态下减少33%的伤害。
  • 成功花园铲暴击后将会移除降落伞。
  • 成功花园铲暴击后将需要落地才能再次触发(修复了多人在花园铲空中情况下HHH传送的问题)。
  • 一次性显示信息将会被重复的覆盖。例如 "你刚刚背刺了他" 将只会显示5秒如果你是最后的玩家时,并防止"当前BOSS的血量是..." 信息被其覆盖。
  • 修复了因开局所有人在同一个队伍而结束回合的问题。
  • KGB仍然会像GRU一样,但不会在外观上变成GRU。
  • 添加了一些缺少的缓存内容。
  • 添加OVERRIDE_MEDIGUNS_ON。取消将会替换转轮机枪属性并保留原始皮肤和模型,而不是用闪电战医疗枪代替。特别感谢 Starblaster64。
  • 修复了AFK管理和其他插件将活动中的玩家移入观察者的"Living Spectator"漏洞。
  • 为开发者新增了sm_hale_reload。该指令将会让插件在下一回合结束时重启,实际上使插件重新加载的同时不中断游戏游玩。
  • 第一回合中,每支队伍都需要平衡。这将避免所有人全加入红队时不解为什么游戏不开始(因为没人在蓝队)。
  • 新增了HideCvarNotify - 这将阻拦聊天垃圾话当这些参数改变时: tf_bot_count, tf_arena_use_queue, tf_arena_first_blood, mp_friendlyfire。
  • 感谢yarik2720的俄语翻译。
  • 集成修复了TeleportToSpawn,防止BOSS在多阶段地图时被传送到其他区域,例如在vsh_megaman_* -BOSS只会被传送到正确竞技场。
  • 从我的版本中的VSH导入一些随机代码更改/优化/frogs。
  • 所有的完整内容点此处查看。(注意:所有事项均在上面)。

版本 1.50 (10/7/2014)

  • 移除依赖游戏数据。
  • 修复了咒语不再增加跳跃高度。
  • 预备役射手不再惊吓嘲讽。
  • 优化代码并与GitHub同步。
  • 与低于1.6.3版本的SM不兼容。

版本 1.49 (8/24/2014)

  • 再次更新最新版本的起源模组 (1.6.1 或更高)。
  • Botkillers目前已修复。
  • 修复了控制点启用时显示错误玩家数量的问题。
  • 修复了节日GRU的数据介绍和 节日/面包怪物 尿瓶不会减少怒气值的问题。
  • 修复了HHH传送至出生点的问题。
  • 新增configs/saxton_spawn_teleport.cfg。

版本 1.48 (8/14/2014)

  • 可通过呼叫医生来使用怒气。
  • 很难多次嘲讽无法放出怒气。
  • 阻止BOSS会用语音指令 除非该BOSS为CBS/Bunny。
  • 霍尔在跌入坑中只会承受最大生命值的5%,最大伤害为500。
  • HHH调入坑后会随机传送到出生点。

- 回合开始的前一分钟,BOSS只能传送回自己的出生点。 - 之后则无限制。

  • 在正在跌入锅(Pots)的过程中无法超级跳。(是的,锅)。

- 重要: 我意识到这会使地图arena_nucleus变得相当糟糕。在我自己的服务器上,我会让霍尔仅在这张地图上像HHH一样传送到出生点,但我暂时还不想放出配置脚本文件。

  • HHH现在需要50秒而不是25秒来使用自己的第一次传送,鉴于爬墙这方面。
  • 更新了没人看的武器更改翻译文件。

版本 1.47 (8/04/2014)

  • 更新最新的起源模组版本 (1.6.1).
  • 修复了最终玩家断开连接时不给其余玩家迷你/暴击的错误。
  • 修复了当为玩家不足时开局不会启用上限的问题。
  • 修复了玩家在出生点重新重生时有着相反团队色的问题。
  • 使用 !haleclass将显示BOSS信息而不是职业信息。
  • 修复了霍尔的躲避功能会对步哨起效的问题,蹲下行走可以免疫击退。

- 记得在安装之前仔细阅读该功能需要的TF2Attributes的安装说明。 - 就算你不想安装TF2Attributes也要去仔细阅读。

  • 现在在补给器附近隐身依然会消耗隐形能量,以此防止蹲点问题。

版本 1.46 (7/27/2014)

  • 霍尔无法捡起医疗包了。
  • 修复了地图某些区域蓝队无法在第一回合捡起弹药包。
  • 修复了第一回合队伍不平衡的问题。
  • 对霍尔的新分页稍作修改。
  • 输入!infotoggle可关闭开局!haleclass信息弹窗。
  • 现在可输入!resetq 来重启你的排队分数。
  • 修复Tide Turner 和 Razorback无法正确装备/移除的问题。
  • 复活节兔子对暴击蛋有40pct的击退抗性。
  • 处于非Mmmph暴击状态下的燃素伤害减少一半。
  • 修复机器人杀手漏洞(感谢 rswallen)。
  • 移除永生的回报移动/巫毒刺钉的无声解除隐形属性。
  • 永生的回报无法继续伪装。
  • 爆破手的盾牌为榴弹发射器提供的暴击替换成迷你暴击。
  • 添加参数'hale_shield_crits'以重启正常暴击。 (设置1为正常暴击, 0为迷你暴击)
  • 添加参数'hale_hp_display'来开关是否在HUD上永远显示霍尔的血量。

版本 1.45 (7/17/2014)

  • 修复了可穿戴的wearables (感谢fiagram & Powerlord).
  • 修复了闪烁的HUD文本。
  • 实行了硬汉霍尔的反自杀机制。
  • 霍尔30秒过后无法自杀了。
  • 霍尔不可继续切换队伍自杀了。
  • 将会在你的准星附近显示'玩家变成BOSS'的消息
  • 移除闹人的no yes no no you're Hale的下一条信息。
  • 市场花园铲与背刺伤害相近。
  • 死灵现在有正确数据介绍了。只在第三人称服务器上有用。
  • 燃素嘲讽激活期间完全无敌。
  • 燃素暴击Mmmph期间带有75%伤害抗性。
  • 燃素禁用信号枪暴击。
  • 修复咬人的面包和节日苏格兰之剑。
  • 现在可以装备近战或注射枪可以看到Uber进度条。
  • 苏打炮手和BFB被猎枪替换。
  • 原子能可乐被暴击可乐替换。
  • 这三个之后可能平衡重做。
  • 预备役射手暴击替换迷你暴击,依旧只有三发。
  • 重新启用达尔文的危险之盾。超量的狙击手可以抗下一击!
  • 黑匣子可以具有75%的击退抗性。
  • 空袭火箭筒降到每发仅有200伤害。
  • 修复了背刺只能造成原本1/3伤害的漏洞。
  • 暴利杀手背刺将奖励满隐形能量。
  • 修复了Steamtools不会更改游戏介绍的问题。
  • 修复医生无法得到来自背刺的助攻伤害。
  • 医生现在助攻只能得到3/5背刺伤害
  • 现在多个医生治疗同一个间谍时应当只能获得1/2伤害,Uber时则与其他伤害一样为100%。
  • HHH可以爬墙了。(在接触到地面前最多连续10次)
  • HHH的权衡计数器将会在爬墙时重置。
  • HHH将会提醒传送目标他要被BOSS传送了。
  • HHH在不传送到其他职业时可以卡主士兵和侦察兵了。
  • 现在按住空格也可蓄能超级跳。
  • 减少复活节兔子蛋40%伤害。

版本 1.44 (7/15/2014)

  • 空袭火箭筒每造成500伤害即可奖励一发弹药上限。
  • 苦无开局65 HP代替60。最大270 HP。
  • 苦无背刺奖励180 HP代替100。
  • 爆破手的靴子将会减少摔落伤害并和士兵的靴子一样造成踩踏伤害。
  • 修复了灌木丛无法造成暴击。
  • 修复了第一回合的漏洞(感谢nergal)。
  • 悉尼沉睡者将会和其他狙击步枪一样对BOSS增加怒气。
  • 其他狙击步枪在造成3x初始伤害。
  • 猎人短弓获得2x弹药,强化复合弓不变。
  • 节日喷火器将会和mega-detonator一样。
  • 医生弩弓击中将会获得15uber充能而不是10。
  • 节日十字军之弩与普通效果相同。
  • 修复医生助攻得到2x背刺伤害。
  • 医生助攻只会得到3/5的伤害,与传送杀类似。
  • 将空袭火箭筒伤害降到200伤害。

版本 1.43 (7/15/2014)

  • 重新调整背刺公式以便更好地对低血量霍尔造成伤害。
  • 现在背刺可以造成正确伤害和满血击杀。
  • 对霍尔血量公式稍作修改。
  • (躲避)Boss蹲在地上时完全不受伤害。 (对步哨无效)。

- 这样可以避免霍尔在新的2fortdesk地图在通风口或被超级焦化枪击退。

  • 短路发生器将会被屏蔽直到另行通知。
  • 陌生人的40%额外隐形能量被低隐形声音和-25%隐性能量回合所代替。
  • 大使手枪爆头造成2.5x伤害。
  • 菱背响尾蛇背刺后获得3次暴击。
  • 菱背响尾蛇暴击射击伤害奖励与大使手枪类似。
  • 密谋者的苦无现在初始血量为65 HP而不是60。现在背刺奖励180 HP 代替100。最高为270。
  • 熔人枪将持续暴击,复仇暴击会造成额外伤害。
  • 灌木丛将阻挡治疗,防止medirope漏洞。
  • 当生命低到足以被杀死时无法爬墙。
  • 灌木丛不会再禁用暴击。
  • 2013节日武器和面包现在会得到暴击增益。
  • 修复了传送杀和军鞭会造成践踏伤害
  • 现在踩头可以直接OHKO霍尔,而不是当生命低于踩头伤害(1024 伤害)时留下1点血量。

版本 1.42

  • 修复节日。
  • 希望修复的目标可以消失?
  • 今年的复活节和愚人节这么接近... 这意味着什么...?
    • (透露一下,是个新的搞笑BOSS)

版本1.41

  • 修复了 Boss 相关的错误
  • 更新了动作栏白名单
  • 更新了狙击步枪武器列表,包括节日武器、猎人短弓
  • 医疗枪的治疗速度与快速医疗枪一样
  • 修复了医疗枪和机炮工之臂的错误
  • 基督教残酷狙击手现在使用的是节日猎人短弓
  • 间谍在隐身时受到的伤害增加(普通手表)
  • 增加了测试用的背刺阻挡动作

版本1.40

  • 死亡之铃隐身时的伤害抗性取消,而普通手表则增加了抗性
  • 修复了主题版狙击步枪的错误
  • Boss 在释放怒气后会拥有一定的晕眩抗性
  • 修复了小无头骑士和残酷狙击手的模型

版本1.39c

  • 改进了背刺伪装的过程
  • Boss 发动怒气时会对附近的补给器和传送装置造成微弱的伤害,方便玩家对其进行定位
  • 改进跳过面板
  • 狙击步枪武器不再拥有爆击,威力提高2.9倍
    • 悉尼沉睡者的威力提升至2.4倍,如果 Boss 怒气值大于90%,威力则提升至2.9倍
    • 灌木丛的建议效果依然有效
    • 迷你爆击 – 伤害减弱,击退效果增强
  • 发光攻击效果稍微增强
  • 修复使用死亡之铃间谍的死亡图标
  • 娃娃脸的冲击波不再增加移动速度,而是在造成100点伤害后获得迷你爆击能力
  • 传送扳手+摧毁补给器的瞬间传送方法已不可用
  • 燃素喷射器的嘲讽能力改为无敌效果
  • 增加了 !hale_resetq 代码
  • 职业杀手的手感在命中时会增加专注能量(增加量与攻击的蓄力程度相关)
  • Boss 在释放怒气后的短时间内会有防御力加成
  • 惬意蹲坑汉在保留效果的情况下增加一把自定 SMG:命中时目标出血1.5秒,无随机爆击,威力-15%
  • 威乐加强了十字军之弩,所以进行了平衡
  • 新代码 - hale_force_team、hale_enable_eureka
  • 使用了由 Powerlord 提供的改进后背刺检测机制
  • 偷袭烈焰可以使用蓄力压缩气爆
  • 移除了一堆可跳过的内容
  • 有的 Boss 有火焰兵幻境效果台词,有的没有,有的部分有

版本1.39 b

  • !hale_resetqueuepoints 代码
    • 从聊天框输入,需要进行确认才会执行
    • 从控制台输入,不需要确认
  • 帮助界面不会再反复弹出
  • 医生在无敌期间对 Boss 造成的伤害会被全部记录
  • 灌木丛:
    • 攻击墙壁可以进行爬墙
    • 攻击频率降低
    • 会屏蔽主武器的爆击效果(猎人短弓除外)
    • 在小无头骑士回合中效果会被禁用
  • 12月中下旬会增加残酷狙击手的出场概率
  • 当地图在回合中途进行更换时,得分不会丢失
  • 修复了小无头骑士的传送错误(又一次)
  • 小无头骑士传送后会移除身上的狙击枪攻击发光效果
  • 踏步靴的踩踏攻击会造成5倍的坠落伤害
  • 怒气惊吓距离 – 巨嘴工程师的加长,残酷狙击手的缩短
  • 平衡了残酷狙击手的弓箭
  • 迷你爆击声效不会在对所有人播放
  • 死亡之铃在被刺后2秒内无法使用
    • 其他间谍手表可以
  • 修复了爆击问题
  • 积分排名现在可以显示负分
  • 服务器所有人:
    • 更新了翻译
    • 增加了 hale_spec_force_boss 指令
    • 现在开始进行游戏物品的整合设置
    • 使用 Steam 工具,可更改服务器描述
    • 增加了一些插件/配置过期警告
    • 跳跃/传送相关的修改位置在代码条顶部
  • 地图作者:
    • 若想标出你的地图包含音乐:
    • 使用 info_target ,记得加上名字 'hale_no_music'
  • 三度烧伤命中时会为给自己的治疗的医生增加10%的超能冲锋能量
  • 萨克斯顿和小无头骑士现在具有击退抗性

版本1.38

  • 机器人现在会使用怒气
  • 某些特定地图上的大门需要强行开启Doors only forced open on specified maps
  • 基督教残酷狙击手出现的概率增加(冬季)
  • Deathspam 代替了 teamswitch
  • 将为萨克斯顿更新一些台词
  • 包装纸杀手现在有两颗球
  • 欢乐拳套可以移除惊吓效果(只要打中 Boss 即可)
  • 踏步靴能够增加火箭跳的距离
  • 修复了残酷狙击手弓箭开火速度的问题
  • 修复了巨嘴工程师相关的漏洞
  • 尿瓶现在弄够消减巨嘴工程师的无敌时间以及移除残酷狙击手的一只弓箭
  • 现在所有医生的辅助伤害都会被计算
  • 死亡之铃的伤害抗性被消弱(作为平衡设置)
  • 传送扳手被暂时禁用
  • 小无头骑士在传送后不会再被开在天花板里
  • 等待进一步的更新

版本1.37b

  • 军配扇不会再错误地附加上死亡标记状态
  • 修改了与音乐有关的设置,以改进为主

版本1.37

  • 修复了嘲讽/怒气
  • 修复了嘲讽 + 击掌
  • 新代码 hale_circuit_stun – 设置短路发生器的晕眩时间(0为禁用)
  • 修复了与教练系统相关的错误
  • 为地图的大门增加了配置文件
  • 修复了萨克斯顿人物的错误
  • 修复了短路发生器的晕眩效果
  • 修复了和生命值减益效果有关的错误
  • hale_enabled 现在可用
  • hale_special 现在已修复
  • 第一回合的控制点在1分钟后就会开放
  • 更多的无效设置检查
  • 被刺后会受到电击背脊盾效果(2秒)
  • 修复了地图检查错误
  • 巫毒刺钉和永生回报的效果一样
  • 瓶手道尿瓶可以减少 Boss 8%的怒气
  • 军配扇在命中时能移除5%的怒气
  • 移除了游击手的装弹减慢设置
  • 增加了 VSH_OnMusic

版本1.369

  • 修复了重生点大门阻挡的问题
  • 清除了游戏界面中的文字信息(例如生命值)
  • VSH_OnDoJump 现在是超级超级跳的值了
  • 原 !halenoclass 代码修改为 !haleclassinfotoggle
  • 修复无效客户端能够成为 Boss 的问题
  • 移除了第一回合的战争嘶吼声音
  • 巨嘴工程师的台词修改:
    • 用 Nope 代替了 no
    • 向上跳时使用 Gottam/mottag(与跳跃的一样,但是更安静)
    • 其余的都是 Hurr
  • 现在所有地图自带的补给器都属于非 Boss 玩家团队
  • 修复了覆盖命令的命令标识问题
  • 修复士兵的霰弹枪对空中目标未造成迷你爆击伤害的错误
  • 修复客户端使用无效武器的问题
  • 增加了伤害指示器(显示造成的伤害量)
  • 在羞辱阶段,Boss 的速度不变
  • 小无头骑士在使用超级超级传送后会晕眩4秒
  • 军队的支援能增加10点最大生命值,但是超量治疗依然只能到300生命值
    • 被 Boss 打中会立即补满怒气,作用时会极大地提升防御力
  • 修复了一个传送杀漏洞
  • 现在强力千斤顶命中时会恢复25点生命值,可以超量治疗50点生命值
  • 现在背刺攻击使用的是普通攻击的动作
  • 苦无在背刺时恢复100点生命值,超量治疗最大值可到270
  • 自然之力与侦察兵的爆击攻击的击退能力不再被消弱
  • 移除了短路发生器攻击的晕眩效果(有更好的效果)

版本1.368

  • 现在自然之力和侦察兵爆击攻击的击退能力真的被消弱了
  • 医生靠着注射枪的攻击补充满能量后会说出台词“I'm charged'”
  • 为 VSH 成就增加了支持
  • 如果第一回合是正常的竞技场模式,那么队伍会被打乱
  • 现在客户端能够屏蔽在回合开始时出现的兵种更换信息
  • Powerjack adds 50HPs per hit.
  • Short Circuit stuns Hale for 2.0 seconds.
  • 巨嘴工程师现在会说“hurr”

版本1.367

  • 特定地图修改:
    • 小无头骑士无法再进入Oilrig 的深坑
    • Arakawa 的深坑的伤害被大幅减轻
  • 一般地图修改:取消了重生点阻挡墙
  • 控制点现在能正确的开放
  • 尝试修复了多个音乐同时播放的问题
  • 修复了永生的回报的伪装漏洞 – 少见的情况
  • 帮助菜单不会再出现投票漏洞。

版本1.366

  • 修复了超级跳的速度代码
  • 修复了替换火箭伞兵的火箭发射器没有对空中目标造成迷你爆击的错误

版本1.365

  • 现在可以使用座头市之刀,击中目标时可以恢复35点生命值,而且击中目标就可以切换武器
    • 可以超量治疗玩家25点生命值
    • 去血洗敌人吧
  • 修复了当场上只有侦察兵时,Boss 不会补充怒气的错误
  • 尝试修复了 Boss 玩家断线/回合更换有关的漏洞(包括音乐)
  • 糖果拐杖在命中时会掉落医药包

版本1.364'

  • 新增了代码 hale_first_round(某人为0),如果设置不是0,那么第一回合会是正常的竞技场游戏
  • 新增了翻译

版本1.363

  • 修复了一个得分显示错误(VoiDeD)
  • 小无头骑士现在拥有背刺/死亡音效
  • 第一回合为正常的竞技场模式
    • 一些武器依然会被替换
    • 队伍平衡依然禁用
  • 修复了竞技场地图不会偶尔更换队伍的错误
    • 在同一队伍呆了超过3回合后,就有几率被更换队伍
    • 以后会增加一条强制 Boss 呆在某个队伍的指令
  • 修复了深坑的环境伤害

版本1.362

  • 现在声音文件格式不再是.mdl,而是.wav
  • 修复了与 /halemusic有关的一些小问题

版本1.361

  • 新增基督教残酷狙击手专属音乐
  • 士兵对空中目标的攻击(至少)为迷你爆击
  • 精确打击者的迷你爆击改为爆击
  • 预备役射手的切换速度增加,威力增加10%
  • 增加了 hale_stop_music 指令,管理员用其可以停止当前所播放的音乐
  • 自然之力以及侦察兵爆击攻击的击退能力被减弱
  • 个人的 halemusic/halevoice 设置会被保存

版本1.36

  • 超大更新!
  • 曼诺科技组合包的武器也更新了!
  • 更新了基督教残酷狙击手的人物模型Updated Christian Brutal Sniper model.
  • 修复了“最后一人”的台词
  • 移除了损坏的萨克斯顿台词,新增了一条台词
  • 为小无头骑士增加了新的怒气效果声
  • 增加了小无头骑士的专属音乐(/halemusic)
  • 增加了残酷狙击手的跳跃声
  • 增加了 /halevoice 以及 /halemusic 代码,用以关闭声音与音乐
  • 更新了本地设置文件(可以改变冲锋技能的距离)
  • 修改了 hale_crits 指令,现在萨克斯顿的随机爆击能力被禁用
  • 修复了步哨枪在愤怒状态下不能修复的问题
  • 将 hale_ragesentrydamagemode 设置改为0,迫使工程师需要扛起步哨枪来修复它
  • 现在使用起源模组的配置(tf/cfg/sourcemod/)
  • 现在不再需要 saxton_hale_points.cfg 文件
  • 现在可以使用自定偏好设置来显示得分
  • 在非 VSH 模式地图上时,不会再如此频繁的出现队伍更换现象
  • 应该对重播功能有了充分的兼容性
  • 机器人现在也适用与列队系统,但是较少会成为 Boss
  • Boss 的生命值增加1点(代码中)
  • 一堆、一堆、一堆、一堆、一堆的错误被修复
  • 十字弓:威力增加150% ,命中时增加10%超能冲锋能量
  • 注射枪现在拥有和过载注射枪一样加速能力
  • 狙击手的发光攻击时效现在与蓄力程度挂钩(2 - 8 秒)
  • 苏格兰长剑、无头骑士斩首斧以及九号铁杆在命中时会增加斩首数
  • 火焰战斧与明信片打手使用消防服的属性,并保留原有增益效果
  • 杀戮拳套和逃跑拳套现在都增加50% 的移动速度,但是使用时每秒减少7点生命值
  • 压缩气爆吹 Boss 会增加其怒气(反正都没有冷却时间了)
  • 压缩气爆吹无敌的巨嘴工程师会延长其无敌时间以及需要消耗更多的弹药
  • 现在可以使用边境裁决者,但只有在自己的步哨枪锁定目标时才会出现爆击攻击
  • Boss 新增重力俯冲技能(朝下看并按住蹲下),在腾空超过5秒后即可使用
  • 现在可以使用自然之力
  • 侦察兵非近战类型的爆击/迷你爆击攻击所附加的击退能力减弱
  • 萨克斯顿拥有自己的拳头了
  • 指令 /halehp 现在可以无限使用,但是超过3次后,冷却时间就会变长
  • 增加拳头击杀图标
  • 修正了残酷狙击手的弓箭手数(最多为9只,如果少过9名玩家,那么就与玩家数相同)
  • 间谍主武器的攻击现在都是迷你爆击
  • 修复了死亡之铃的错误
  • 自定起爆者代替了信号枪,能跳得更远更高,但是自我伤害量更多(像旧版的测试型起爆者)
  • 使用永生的回报背刺成功后,会自动伪装成队友
  • 密谋者的苦无在背刺成功后会恢复60点生命值
  • 随机生成器兼容完成
  • 超能冲锋现在是附带爆击效果的无敌(多目标等等)
  • 处于爆击状态时接受治疗,其攻击还会附带迷你爆击伤害(步哨枪等等)
  • 修复了狙击手武器替换问题
  • 巨嘴工程师新增了“NOPE”以及“Well Don't That Beat All!”两句台词
  • 传送杀会造成9001点伤害
  • 治疗侦察兵的医生会获得移动加速效果(就像快速医疗枪)
  • 如果场上所剩兵种只有侦察兵,那么怒气会自行补充(非常慢)
  • 多名医生协助治疗的话,会将所受到的伤害分散
  • 修复了背刺助攻伤害
  • 修复了小无头骑士在传送时能攻击的错误
  • 士兵的所有鞋子 – 减免90%的坠落伤害
  • 以及很多!(我都不记得了)

版本1.35_2,1.35_3

  • 修复了与伤害值、医生的超能冲锋、列队次序以及其他杂七杂八的错误

版本1.35_1

  • 增加了计分系统(/halenext)
  • 模式系统信息增加了 [VSH] 前缀
  • 移除了 VSH_GetSaxtonHaleHealth(),增加了 VSH_GetRoundState()
  • 侦察兵手枪的攻击又改回了迷你爆击
  • 修复了与爆击有关的问题
  • 为错误日志增加了 FORCE_GENERATION 标记项

版本1.35

  • 特殊爆击状态不会再被医生取消
  • 狙击手的发光攻击已恢复
  • 控制台无错误
  • 聊天框的信息量减少
  • 增加新内容
  • “超过9000点”的伤害又回来啦!非常感谢,FlaminSarge

版本1.34_1

  • 修复了禁用游戏模式后,压缩气爆冷却未能还原的错误
  • 修复了起爆者的辅助开火能力能快速刷新压缩气爆的冷却时间的错误
  • 压缩气爆冷却时间改为3秒
  • 代码 hale_special 3 已禁用

版本1.34

  • 生化版基督教残酷狙击手!他比原先鲜艳20%!
  • TF2_IsPlayerInCondition() 归来!修正了一些与之有关的错误
  • 现在只有满蓄力的狙击步枪攻击才能使得 Boss 发光
  • 修复了据最工程师的模型(控制台不会再被爆,而且地上也不会有火)
  • 增加了些新内容
  • 猎人短弓的威力提高
  • 火焰兵压缩气爆的冷却时间修改(5秒)
  • 修复了 hale_special X 指令

版本1.33

  • 修复与超能更新有关的错误
  • 苏打炮手代替了自然之力
  • 狙击步枪代替了市场还价者
  • 狙击步枪命中时对 Boss 产生发光效果 – 所有人都能看到躲在墙后的 Boss,持续5秒
  • 十字军之弩的威力提升
  • 插件现在使用 TF2_IsPlayerInCondition()
  • 优化了其他代码

版本1.32_1

  • 修复与回放有关的错误
  • 修复帮助菜单的错误

版本1.32

  • 增加了新的萨克斯顿人物台词:
 *回合开始
 *跳跃
 *背刺
 *破坏步哨
 *击杀侦察兵,火焰兵,机枪手,工程师,间谍
 *对方还剩最后一人
 *连续杀敌
  • 修复了基督教残酷狙击手的弓箭数目显示不正常的错误
  • 由萨克斯顿的攻击所触发的死亡之铃伤害减免效果再增加20点生命值
  • 现在两样特殊物品不能同时使用

版本1.30 ,1.31

  • 修复错误

版本1.29

  • 修复了与基督教残酷狙击手有关的游戏崩溃错误
  • 现在 Boss 的生命值计算公式为:((760+x-1)*(x-1))^1.04
  • 增加了代码 hale_special0,这条代码会让强制下一个出场的 Boss 为萨克斯顿
  • 现在基督教残酷狙击手发动怒气后有9只弓箭可用,而且其怒气也有惊吓效果,只是范围比较小
  • 每对 Boss 造成600点伤害,团队中的所以玩家就会获得2分
  • 现在爆破手冲锋技能的爆击加成效果也能影响到其主武器
  • 移除了模组对非竞技场地图的支持,因为没有人会在那些地图上玩这个模式,而且要真玩也会是车轮战
  • 手枪/鲁格尔手枪的攻击为爆击

版本1.28

  • 基督教残酷狙击手现在是普通角色了
  • 基督教残酷狙击手现在有3种近战武器以及弓箭怒气值
  • 为巨嘴工程师增加了新台词
  • 现在该模式可以配合游戏中的模式切换功能实用(外置功能在无帽日更新后就挂了)

版本1.27

  • 修复了许多错误以及对代码进行优化

版本1.26

  • 增加了第二个自动更新用的 URL
  • 修复了与自动更新插件有关的问题
  • 增加了询问功能,下一回合会成为 Boss 的玩家会收到询问并选择是否愿意当 Boss(指令/haleme)
  • 摩尔巨剑代替了苏格兰长剑以及座头市之刀
  • 补给器以及传送装置在工程师死活不会被摧毁
  • 现在模组使用可用的本地化文件
  • 在游戏头三回合,随机选择玩家担任 Boss(然后以次担任)
  • 睡魔代替了军配扇

版本1.25

  • 修复了小无头骑士的怒气嘲讽无声效的问题.
  • 现在机器人玩家(包括起源电视观众)不能再成为 Boss
  • 修复了巨嘴工程师头部的无敌效果无效的问题
  • 修复了其他小错误

版本1.24

  • 修复了一些与间谍假死有关的错误
  • 吸血鬼注射枪代替了注射枪
  • 吸血鬼注射枪,命中时:+3%超能冲锋能量
  • 移除了吸血鬼注射枪的爆击能力
  • 隐身手表代替了隐形刺客
  • 霰弹枪代替了边境裁决者
  • 拳头代替了钢铁手套
  • 紧急逃跑拳套代替了克格勃杀戮拳击手套
  • 增加了 /haleclass 指令

版本1.23

  • 增加了超级超级跳,使得萨克斯顿可以借此从深坑中逃脱
  • 移除了火焰兵的弹药限制设置
  • 修复了一些小错误

版本1.22

  • 现在那个功能正式能用了,而且还改进了玩家数的统计设定

版本1.21

  • 当场上的玩家数剩余 X 人时,控制点才开放

版本1.20

  • 增加了新的萨克斯顿人物台词
  • 修复了许多错误
  • 改进了超级跳
  • 即将推出:当场上的玩家数剩余 X 人时,控制点才开放

版本1.12

  • 修复了许多错误
  • 现在使用 (Hale)<mapname> 指令可以设置下一幅地图
  • 医疗枪的超能冲锋会同时为医生以及其治疗目标提供无敌与爆击效果
  • 修复了特别能力/物品无限使用的错误
  • 现在游戏的设置会被保存在这里(addons\sourcemod\configs\saxton_hale_config.cfg)
  • 修复了更多错误

版本1.11

  • 修复了出现不死间谍的错误
  • 修复了因兵种限制而导致的崩溃错误

版本1.10

  • 增加了控制台指令:hale_enabled
  • 修复错误,但因此所有帽子都被移除了……为啥?

版本1.00

  • 发布!!!o(∩o∩)o

未使用内容

  • 萨克斯顿的模型包括了两架身体组(Bodygroups),一架用于隐藏或显示他的帽子,另一架则是用于往霍尔的头上添加胡子,眼镜,以及护目镜,这点与来自索尼克系列的罗伯尼克教授(Dr. Robotnik)类似。

漏洞

  • 当萨克斯顿被打败后,根据游戏版本的不同,他的人物模型会消失而留下的是一具士兵的尸体
    • 而其他 Boss 也会出现这种情况,巨嘴工程师、小无头骑士、残酷狙击手在被打败时出现的尸体分别是工程师、爆破手以及狙击手。
      • 如果扮演 Boss 的玩家使用自爆指令(explode)自杀,那么不会出现任何碎片。
  • 所有 Boss 人物都能使用特殊嘲讽道具(幸灾乐祸导演的视角击掌以及速弹警报),但是其人物不会出现脸部动作,并且同样能激活怒气技能。
  • 有时候,当狙击手从非常远的地方用狙击步枪打中 Boss,其发光人物轮廓可能会留在原地不动,而不会显示出 Boss 的正确位置。
  • 瓶手道尿瓶在泼中 Boss 后并不是立即消失,而是在泼中后1/15秒消失,所以在这个短暂的瞬间内,对 Boss 造成的伤害都是迷你爆击。
  • 当怒气惊吓到了一名戴着电焊面具的工程师时,其面具会放下来。
  • 如果在游戏回合开始前有一名玩家加入,但还没有选择队伍或是兵种,而且此时服务器人数满了,那么在回合开始到结束前的任意时间内,他可以通过进行选择兵种操作来加入游戏。这个游戏错误在正常的竞技场模式中也会发生(服务器的代码设置含有tf_arena_use_queue 0)。
  • 当一名玩家使用火焰兵幻境时,Boss 的声音可能会变成幻境中的声音,可能不变,也可能是两者的混合。
  • 在重生时看到的兵种信息是过期的信息。根据当前开发者的说法,这些信息会在以后的版本中被更新。
  • 当勾选高级选项菜单中的"当不开火时自动装弹"可以在被BOSS怒气眩晕后给武器装弹。

细枝末节

  • 萨克斯顿的台词“WELCOME TO DA TUTORIAL LEVEL!”是参考自 Arin Hanson 制作的动画《Awesome Gaiden》。
  • 萨克斯顿的许多台词都能在官方网页上的TF2漫画出现,比如"Brave Jump!"。
  • 其他BOSS角色对于背刺,常规攻击,嘲讽,和游戏内一些其他事件(例如,阴程师会经常使用工程师倒放后的声音)的回应各不相同。

画廊

更新历史

2011年4月14日补丁 (无帽日更新)

  • 服务器端模式插件已禁用。现在使用的是游戏中的模式更换功能。

2014年6月18日补丁

  • 除了嘲讽使用怒气技能外,玩家现在可以通过语音指令菜单的呼叫医生来使用怒气技能。

相关文章

外部链接