Engineer (competitive)/fr
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The Engineer (souvent raccourci "engy", "engie", "engi", ou mal orthographié "engine") est une classe de situation du utility parfois utilisé dans le standard competitive lineup, value pour son support de défense ainsi que sa capabilité de déni de zones ainsi qu'être capable de garder la pression maximale sur l'équipe ennemi avec ses Teleporters.
Information
Sante
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
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Engineer | 125 | 185 | 158 |
Avec le Flingueur équipé | 150 | 225 | 189 |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
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Engineer |
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En Portant un bâtiment |
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Armes
L'Ingénieur utilise son PDA pour construire ou détruire des constructions qui vont aider son équipe. Il utilise son clé qui est une arme corp a corp pour améliorer, réparer et réapprovisionner ses constructions.
Weapon | Notes / Special abilities |
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Standard Primary PDA Construction PDA |
Allows the player to place the Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters in the world. |
Standard Secondary PDA Destruction PDA |
Allows the player to destroy his Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters. |
Corps à corps
Notez que toutes les armes de mêlée de l'Engineer lui permettent de construire, réparer et améliorer les constructions alliées, ainsi que d'ôter les Saboteurs
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
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Standard Clé |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
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Déblocable Necro Smasher |
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Promotionnel Machette Prinny |
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Distribution Clé Dorée |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Engineer. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Déblocable Flingueur |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Remplace la Mitrailleuse normale par une Mini-Mitrailleuse de Combat.
Augmente la santé max de 25 PV pour le porteur. | |
Fabrication Hospitalité Sudiste |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 Saignement: |
Les ennemis touchés saignent durant 5 secondes. Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur. | |
Fabrication Crochet |
N/D | N/D | Base: 49 Critique: 146 |
Augmente de 30% la vitesse de construction. Vitesse d'attaque 15% plus rapide. | |
Fabrication Effet Eurêka |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
La touche de rechargement permet à l'utilisateur de se téléporter soit au point de réapparition, soit à son téléporteur de sortie. Les Téléporteurs coûte 50% de métal en moins. |
Buildings
En progrès
Usage
Les gameplay dynamique du mode compétitif de Team Fortress 2 sur les cartes a 5 points de contrôle font de l'Ingénieur, avec son besoin pour le temp pour installer ses constructions et lente vitesse de mouvement moin utile. Par contre l'utilité de l'Ingénieur augmente dramatiquement sur des cartes Attaque/ Défense tels que le Gravel Pit, a cause de son habileté du Sentry Gun de combattre lesScouts de l'équipe ennemi. A cause des deux Soldiers et seulDemoman ennemi sont très capable de détruire les constructions de l'Ingénieur, les Mitrailleuses sont d’habitude considere comme des mesures temporaires pour staller l'équipe ennemi. Utiliser la Mitrailleuse pour aider la défense est très utile pour gagner du temp, ce qui est essentiel pour les cartes jouée dans le Stopwatch format.
Tactiques communes
En construisant leur Sentry Guns, les ingénieurs doivent garder en tête le fait qu’il l'ont construit pour contrer des Soldats et Demomans ainsi que de prendre l’impact d’une ÜberCharge ennemi. Un Soldat ou Demoman bien attentif pourront démolir les construction d’un Ingénieur sans soucis. Les Mitrailleuses doivent être placés dans des endroits sécurisés de bombes du Demoman ou du rocket spam qui provient de loin, mais en meme temp ils doivent éliminer les ennemis qui essayent de capturer un point.
Un Ingénieur doit faire attention aux Espions qui peuvent facilement détruire ses constructions. Un Téléporteur est une construction assez importante, il compense pour le temp perdu en attente pour le respawn des équipes défendantes en les téléportant vite jusqu'au point et leur ainsi permet de le défendre sans plus de delais. Sans le Téléporteur, chaque co équipier perdu va être plus dur à replacer ce qui va affaiblir la défense du point.
Le Distributeur est aussi important, non seulement il permet au joueurs de vite remplir leur niveau de munitions, mais un Medic peut aussi s’y cacher en cas si un Scout l’attaque. Cela ne va pas entièrement miniguer les dégâts, par contre cela va faire gagner du temp au membre de l’equipe qui va essayer de tuer l’intru.
Strategies Standart d’attaque
Quand les Ingénieurs sont utilise dans des matches de points de contrôle, ils sont normalement utilise dans la défense du dernier point de contrôle dans la base d’une équipe , ils empêchent les Scouts de s’infiltrer et de capturer les dernier point de contrôle. Ils sont aussi utilise pour contrer les Soldats et Demoman ennemi. L'idée derrière une mitrailleuse, c’est que l'équipe ennemi devras d’abord la détruire avant d’attaquer quoi que ce soit, cela peut faire gagner du temp au Medic pour déployer son ÜberCharge.
Un Demoman ennemi attentif pourra facilement détruire la mitrailleuse de l'Ingénieur avec son Grenade Launcher ou Stickybomb Launcher. Vous verrez rarement un Ingénieur jouer en dehor de la bataille pour le dernier point de control, a cause de la vitesse de déploiement de ses construction ainsi que de sa vitesse et le besoin de maintenir un jeu équilibré avec le reste de l'équipe.
Strategies d’attaque/defense
Le role d’un Ingénieur sur les cartes compétitives d’attaque/défense est tres important. Le Setup time donne a l'Ingénieur du temp essentiel pour construire sa “base” sans etre attaquer par l’equipe ennemi. Cela fait un choix commun pour les équipes defendantes de commencer le match avec un Ingénieur. A cause du fait que les cartes d’attaque/defense sont joués dans un format de chronomètre, le but d’un Ingénieur est de ralentir l'ennemi avec leur Mitrailleuses le plus longtemp possible. Il est important de participer dans la défense du point de contrôle, par contre une Mitrailleuse du niveau 3 est plus essentiel ici que dans des autres modes de jeu, a cause de son efficacité contre les Scouts ennemi. C’est pour ca qu’il est important de garder sa Mitrailleuse pour le plus longtemp possible, pour donner de la place pour votre coéquipiers ou ils n'auront pas à craindre des attaques des Scouts ennemi.
Capture the Flag Strategies
Dans un jeu du mode de Capture du drapeau, les Scouts sont valables, comme ils peuvent prendre l’ les documents et de s’enfuir avec sans aucun dégât à leur santé. Ils sont vite et assez agile pour éviter des combats prologues avec leurs ennemi et c’est pour ca qu'une équipe en générale devra trouver un moyen de les contrer. C’est pour ca qu'un Ingénieur est d’habitude utilisé au début de chaque jeu de Capture de drapeau et il est envoyée dans la chambre des documents pour construire leur Mitrailleuses. La grande distance entre la chambre du spawn ennemi et la chambre des documents de votre équipe donne assez de temp pour l'Ingénieur de construire une Mitrailleuse du niveau 3 pour contrer l’ennemi. Une mitrailleuse est effectif contre les Scouts, et, avec assez de support peut devenir un aspect très important dans la défense des documents.
6 vs 6 stratégies
En jouant dans le mode de 6 vs 6 il est mieux de jouer l'Ingénieur en défendant le dernier point de contrôle. Dans ce format il est assez normal pour un Scout de changer de classe pour une classe qui est bonne en défensive, tels que un Ingénieur. Une bonne stratégie sera d’utiliser le Gunslinger pour construire une Mitrailleuse “jetable”. En construisant une Mitrailleuse du niveau 3, il est mieu de se cacher dans une position ou vous ne serais pas directement visible par l’ennemi.
Classes anti-Ingénieur
The Engineer est une classe très stationnaire, car ces construction sont aussi stationnaires et requièrent de l’attention de l'Ingénieur, peut importe si c’est une question d'amélioration ou juste de les réparer, cela le laisse assez vulnérable quand il est en train de réparer ces constructions qui sont normalement sous feu.
Le Demoman
Le Demoman est probablement la plus grande menace de l'Ingénieur dans n’importe quel mode de jeux, peu importe que ce soit 6v6 ou Highlander, c'est pour ca que l'Ingénieur devras faire le travail du Demoman plus dur en plaçant ses construction sur des plateformes élevées ou des zones ouvertes ou le Demoman pourras pas balancer ses grenades ou bombes collantes sans recevoir des dégâts de vos alliés. La raison pour laquelle le Demoman est une menace aussi importante pour l'Ingénieur est a cause de son habilité d'Infliger des larges dégâts en restant en dehors de la zone de surveillance d’une Mitrailleuse, une Mitrailleuse du niveau 3 peut être détruite avec 3 bombes collantes ou meme moin. Par contre si l'Ingénieur a un The Wrangler avec un Rescue Ranger en main il peut résister au Demoman plus efficacement, car la Mitrailleuse gagne 66% de résistance au dégâts infligés avec son bouclier, ainsi que son Rescue Ranger lui permet de réparer ses constructions sans être tuée par les bombes collantes du Demoman.
Le Sniper
Le Sniper est très efficace contre des ennemi qui ne bougent pas, et les Ingénieurs ont tendance à ne pas beaucoup bouger à cause du fait qu’ils doivent réparer ou améliorer leur constructions, cela laisse l'Ingénieur vulnérable aux headshots, aussi le hitbox sur la tête de l'Ingénieur est plus large que dans les autres classes. Un Sniper est aussi capables d'infliger des dégâts important à longues distances, ce qui lui permet d'évader le champ de vue d’une Mitrailleuse est directement attaquer l'Ingénieur, les balles du Sniper Rifle sont bien capables de détruire une Mitrailleuse du niveau 3 en 2 coup de balles complètement chargées (sans le bouclier du Wrangler). Par contre un Ingénieur peut aussi se cacher derrière sa Mitrailleuse et utiliser son Wrangler pour tuer le Sniper, qui autrement serait en dehors de zone de vue de la Mitrailleuse en mode auto.
Le Soldat
Le Soldat, similairement au Snipeur, peut tirer sur les Tourelles en dehors de leurs champ de vue tout en infligeant des dégâts importants, surtout avec le Direct Hit qui peut détruire une Tourelle de niveau 3 avec 2 roquettes de n’importe quelle distance (saud si l'Ingénieur utilise le Dompteur). De plus, le Soldat peut infliger des dégâts de zone sur les constructions de l'Ingénieur. Le Soldat peut aussi tendre une embuscade pour l'Ingénieur en le tuant après avoir fait un Saut Explosif en laissant ses constructions vulnérables. Par contre, l'Ingénieur peut utiliser le Dompteur pour éliminer le Soldat qui est en dehors du champ de vue de sa Tourelle et peut aussi utiliser le Ranger du Risque pour réparer les dégâts infligés sur sa Tourelle.
L’Espion
L'Espion peut se déguiser en ennemi ou devenir invisible, ce qui va empêcher à la Mitrailleuse de l'attaquer, cela rends l’Espion efficace pour s’infiltrer dans le camp allié et pour éliminer l'ingénieur quand il est vulnérable, un bon Espion pourras facilement tuer l'Ingénieur et détruire sa Tourelle avant qu'elle ne se retourne pour attaquer l’Espion. Les constructions en cours de sabotage vont prendre des dégâts du saboteur jusqu'à qu'elles soient détruites. Un Pyro peut être un excellent partenaire de l'Ingénieur grâce à son habilité de renvoi de projectiles, et de révélation des espions déguisés. Il peux aussi détruire les saboteurs avec son Briseur de Ménages ou son Néonhilateur.
Voir aussi
- Engineer weapons (competitive)
- Buildings (competitive)
- Engineer
- Buildings
- Classes (competitive)
- Standard competitive lineup
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