Wildfire
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Wildfire | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Вид на карту сверху | |
Wildfire - простая CTF-карта с акцентом на ожесточенные боевые арены, разбитые на части арками, чтобы предотвратить дальние прыжки из поля боя на базу с помощью бомб-липучкек. CTF-механика этой карты такова, что вражеские разведданные захватываются около ваших, также действует новая система Touch-to-return, то есть при касании вами ваших разведданных они возвращаются на базу.
Действие на Wildfire происходит в небольшом индустриальном центре, окруженном потрескивающим лесным пожаром.
Wildfire была создана пользователем сайта TF2Maps.net для конкурса Competitive CTF Contest. Она заняла на нем первое место, обойдя Delinerance и Fusion.
Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские разведданные до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.
Места
- Шпиль: высокие шпили, похожие на шпиль на карте Badlands, находятся на обеих базах. На их вершинах появляются разведданные.
- Дом: небольшой дом около Шпиля, в котором лежат аптечка и патроны.
- Тарелка: на нижнем уровне в середине карты находится большая спутниковая тарелка, такая же, как на карте Hydro.
- Мост: мост над Тарелкой, на нем находится средняя аптечка.
- Канализация: канализация идет от Тарелки к двум базам.
- Комната с рампами: маленькая комната, соединяющая канализацию с базой несколькими скатами.
Стратегии
- Солдаты и Подрывники могут запрыгнуть на вершину Шпиля, чтобы легко забрать оттуда разведданные.
- Небольшое здание рядом с разведданными каждой команды предоставляет Инженерам превосходное место для установки Турели.
Галерея
Лог изменений
A1:
- Релиз
A2:
- Время возврата - 20 секунд
- Введена система Touch-to-return
- Флаг, уроненный в зоне захвата, автоматически возвращается
- Изменения геометрии в центральных путях
- Исправлено смещение слоев
- Над дальним путем поставлен визуальный заслон
- Исправлен баг, связанный с окончанием времени
- В проходе из пещеры на дорогу добавлен узкий мостик
A3:
- Разведданные передвинуты к ямам
- Редизайн моста
- Верхний проход к складам убран
- Зона захвата перемещена в предыдущий передний проход
- Детализация
- Исправления клиппинга
- Добавлен проход с предыдущего места разведданных к шпилю
A4:
- Флаги (пока что) помещены из туннеля на вершину шпиля
- Туннели убраны, они были неинтересными
- В центр добавлено дополнительное освещение
- Следы шин перемещены
A5:
- Зоны захвата привязаны к флагам
- Осуществлена система разведданных от Ravidge
- Небольшие изменения текстур
- Добавлен узкий мостик, ведущий к мосту
- В комнату возрождения возвращен скат
A6:
- Верхний маршрут для быстрого захвата убран
- Изменен клиппинг моста
- Проход на башни с моста убран
- Изменения детализации - новый грязный цвет от Ravidge
- Улучшено освещение
- Некоторые исправления
- Путь около поворота дороги опущен и сглажен
- Исправления клиппинга повсюду
- Оптимизация!
- Убран яркий свет от огня
A7:
- Детализация экстерьера закончена
- Мост переработан для лучшего клиппинга
- Добавлены атмосферные звуки
- Аптечки убраны и/или уменьшены
- На повороте дороги добавлено ограждение, прикрывающее от атак и закрывающее линию видимости
- Мостики на мост теперь ведут на здания для прикрытия Медика
- Добавлен 3D скайбокс
- Небольшие изменения баз
- Разные изменения клиппинга и стилизации
B1:
- Бета-релиз
- Детализация интерьера закончена
- Большие переработки для оптимизации
- Мост переделан, по идее он должен быть отгорожен от обстрела, а не поддерживать бой
- Полировка деталей
- Добавлен новый 2D скайбокс
- Небольшие перемещения освещения
- Добавлена лачуга внутри затопленной диспетчерской
- Другие небольшие изменения
Дополнительные ссылки
- WIP-тема о Wildfire: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11533
|