La Sandman è un'arma corpo a corpo sbloccabile per l'Esploratore. Ha l'aspetto di una mazza da baseball in legno con un'impugnatura liscia, e con il logo "The Sandman" stampato sulla parte più alta. C'è un elastico alla fine della mazza che tiene unita una parte spezzata, probabilmente rotta dall'Esploratore nel prendere a mazzate un nemico con troppo entusiasmo. Assieme alla mazza c'è una palla della "All Ballers League" fatta da "Ball Fortress".
Oltre a condividere tutte le statistiche della Mazza, premendo il tasto di fuoco alternativo farà lanciare all'esploratore una palla contro il nemico. Se si riesce a colpire un nemico, esso verrà stordito. Stordire i nemici permetterà al giocatore di avvicinarsi alla vittima per dare altri colpi. La palla in più danneggerà leggermente il bersaglio se esso sarà sufficientemente lontano. Più lontano si lancia la palla, maggiore sarà la durata dello stordimento (da 1 a 7 secondi). Se il nemico viene colpito da una distanza ancora più lunga, la vittima verrà stordita totalmente, rendendola immobile. Quando ciò accade si può sentire il rumore della platea che esulta. Quando invece la distanza sarà troppo bassa, la palla colpirà il giocatore e cadrà a terra, senza nessun effetto. Ciò è molto simile a ciò che accade con le bombe appiccicose lanciate ai giocatori. Come un proiettile, la palla sarà sparata in una traiettoria a forma d'arco, che può essere deflessa da un Piro nemico. La palla può anche colpire e respingere le granate nemiche, il Karavaso e il Latte Pazzo. Infine, è possibile rimandare indietro anche la palla di un Esploratore nemico, con la possibilità di stordirlo.
L'Esploratore che porta il Sandman vedrà la sua salute massima ridotta a 110, data la riduzione di 15 punti. L'Esploratore, in più, ha solo una palla, che una volta lanciata può essere recuperata solo riprendendola fisicamente da terra, dalla cabinetta o aspettando che la barra nell'HUD si riempia. Le palle da Baseball non sono contate come munizioni, quindi recuperare metallo, armi cadute o Munizioni non favoriscono il recupero della palla. Una palla che non ha colpito rimarrà a terra per 15 secondi per poi sparire, che è il tempo necessario per generare un'altra palla. Dopo aver stordito un nemico, sparirà molto più velocemente, ma lasciando ancora la possibilità di essere recuperata.
Con il Sandman, l'Esploratore può fare l'insulto Home Run che può causare un'uccisione.
Danno
- Base: 35 (da 32 a 39 danni)
- Mini-Critico: 47
- Colpo Critico: 105
- Palla da Baseball a qualunque distanza: 15 (stordisce per un numero di secondi pari a quanto viaggia la palla)
- Mini-Critico con la palla: 20
- Critico con la palla: 45
Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità.
Tempi di funzione
- Intervallo d'attacco: 0.5 secondi (si presume sia uguale alla Mazza)
- Intervallo d'attacco della palla: 0.25 secondi
- Tempo di ricarica della palla: 15s
- La palla può viaggiare per 1940 unità Hammer al secondo, approssimativamente a 133 Km/h.
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
Risultati relativi
Esploratore
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Linea Di Foul! Provoca la caduta letale di un nemico stordito.
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Palla Tesa Stordisci un nemico per la massima durata possibile colpendolo con una palla lunga.
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Fuoricampo Respingi un nemico a 25 metri di distanza.
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Zona Di Strike! Uccidi o soccorri 50 nemici quando sono storditi.
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Soldato
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Stordimento Prolungato Uccidi 5 giocatori storditi.
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Come ingrediente per la Creazione
Cambiamenti precendenti
Patch del 25 febbraio 2009
- Rimossa la riduzione del danno contro i bersagli non storditi.
- Riparate le particelle BONK! Che appaiono quando si usa l'uccisione tramite insulto.
Patch del 13 marzo 2009
- I giocatori storditi dall'Esploratore ricevono il 50% in meno di danni.
- Aumentata la distanza minima per stordire con la Sandman.
Patch del 26 maggio 2009
- Aggiustata la descrizione delle uccisioni causate dalla Sandman e della Forza della Natura così che i server possano distinguerle.
Patch del 13 agosto 2009
- Un Esploratore riceverà 1 punto per ogni stordimento e 2 punti per i stordimenti su lungo raggio.
- I giocatori ricevono il 75% dei danni da storditi, invece che 50%.
- I giocatori ÜberCaricati non possono essere storditi.
- I Grossi storditi continueranno a far girare la mitragliatrice anche da storditi (affinché il tasto sia premuto).
- La distanza minima per stordire è stata ridotta.
- Gli effetti negativi sono passati da "Nessun doppio salto" a "Energia massima su chi lo indossa -30".
Patch del 17 dicembre 2009
- Ora la Sandman stordisce totalmente solo alla distanza massima (quando senti le urla della platea).
- Quando si viene storditi si passa alla terza persona (in più è stata rimossa la riduzione del danno).
- Aggiunto un suono di ricarica con una barra di ricaricamento.
Patch del 22 dicembre 2009
- Ora la barra della palla rimarrà anche quando piena.
Patch del 6 gennaio 2010
- Ridotta la penalità di saluta del Sandman a "Energia massima su chi lo indossa -15".
Patch del 13 gennaio 2010
- Risolto il problema a causa del quale la Sandman può lanciare le palle oltre i muri.
Patch del 28 aprile 2010
- Aggiunta una piccola riduzione della velocità ai giocatori storditi.
Patch dell'8 luglio 2010
- Ora la Sandman usa l'icona d'uccisione della Mazza per le uccisioni normali e quella della Sandman quando è la palla ad uccidere il nemico.
Patch del 12 ottobre 2010
- Risolto un problema a causa del quale il gioco crashava quando l'Esploratore usava la Sandman su un Esploratore che ha usato Bonk! Pugno Atomico.
Curiosità
- Il modello e il logo del Sandman sono basati su le "classiche" mazze della Louisville Slugger fatte da Hillerich & Bradsby Company.
- Inizialmente, la palla veniva lanciata con l'attacco normale, tranne se si stava molto vicino a un nemico o un qualcosa di solido. Solo in seguito è stato dato al Sandman il fuoco alternativo, che voleva dire avere la possibilità di lanciare la palla quando si voleva, a differenza di prima, che era un fatto casuale.
Galleria
Visuale in prima persona.
Visuale in prima persona senza la palla.
Voci correlate
Collegamenti esterni
Esploratore |
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