Disguise/pl
„ | Może być w tym pomieszczeniu! Może być Tobą! Mogę to być ja! Może być nawet-
— Szpieg BLU mówiąc o szpiegu z drużyny RED, na krótko przed otrzymaniem strzału w głowę z Shotgunana, przez żołnierza BLU.
|
” |
Szpieg posiada wyjątkową zdolność do przebrania się. Może ukryć się jako każda klasa. Jest to możliwe, dzięki wykorzystaniu zestawu przebrań.
Spis treści
Zastosowanie przebrania
Ukrycie może zostać uaktywnione przez otwarcie zestawu przebrań i wciskając numer klasy, za który szpieg ma się przebrać (Scout = 1, Żołnierz = 2, itd. - takie same numery, jak w menu wyboru klasy). Będziesz w przebrany za wrogiego gracza wybranego losowo. Można także ukryć się jako przyjazny gracz po to, aby wróg był nieświadomy faktu, że w ich zespole jest szpieg. Dodatkowo, w konsoli istnieją polecenia, które mogą być wykorzystywane do ukrycia się:
Klasa | Wartość X | Drużyna | Wartość Y |
---|---|---|---|
Scout | 1 | wrog | -1 |
Żołnież | 3 | Przyjaciel | -2 |
Pyro | 7 | BLU | 1 |
Demoman | 4 | RED | 2 |
Gruby | 6 | ||
Inżynier | 9 | ||
Medyk | 5 | ||
Snajper | 2 | ||
Szpieg | 8 |
Kożystanie z opcji ostatniego przebrania , który standardowo przypisany jest do przycisku B, automatycznie ustawia ostatnie używane przez szpiega przebranie.
Kożystanie z prostego menu przebrań pozwala na przebranie się za któregokolwiek członka przeciwnej drużyny, używając kluczy 1, 2 lub 3, ale dwóch klawiszy. Pozwala to, ukrycie się, nie odrywając rąk od klawiatury. Przy użyciu ostatecznej nagrody nie można użyć zestawu przebrań. Możliwość przebrania się daje tylko dźgnięcie w plecy, czyli Backstab (zwykłe zabicie, czyli non-backstab nie liczy się).
Podczas przebierania się, szpieg będzie otoczony dymem w kolorze swojego zespołu. Po około dwóch sekundach szpieg będzie przebrany i w pełni ukryty.
Mrugający dym może ujawnić szpiega. Można tego uniknąć będąc cały czas przebranym.
Rozgrywka przebranego
Gdy szpieg jest przebrany, sojusznicy zobaczą na nim maskę z aktualnym przebraniem oraz jego wskaźnik zdrowia. Będzie wyświetlana nazwa (np. "Przebrany jako wrogi Demoma" lub "przebrany jako przyjazny Snajper"). Wrogowie widzą szpiega jako wybranego członka zespołu, wygląda on jednakowo jak koledzy z drużyny. Gdy drużyna posiada więcej niż jednego gracza w wybranej klasie, przebrany szpieg przyjmie tożsamość jednego z nich, wybranego losowo. Jeżeli drużyna nie ma gracza w wybranej klasie, szpieg przyjmie tożsamość losowego gracza i niezależnie od klasy. Gdy szpieg przyjmuje tożsamość przeciwnika, posiada jego zdrowie, imię oraz wyposażenie gracza. Jeśli wybrana klasa porusza się z nominalną prędkością niższą niż szpieg, wtedy szpieg przyjmuje wartość niższą, adekwatnie do wybranej klasy. Wyjątkiem jest szpieg, który jest niewidzialny. Prędkość szpiega nie wzrasta, gdy wybierze klasę szybszoą, jak Scout lub Medyk. Gdy szpieg jest przebrany za przeciwnika, może zostać spotkany w momencie, gdy podnosi apteczkę. Jego przebranie nie zmiena się, lecz pasek zdrowia będzie wyświetlany o wartości szpiega, a nie przebrania. Dodatkowo szpieg, którego uszkodzono, wyświetla pasek zdrowia pełny lub wydaje się być nadleczony.
Akcje przebranego
Przebrany jako przeciwnik:
- Uniemożliwia obronę punktów kontrolnych oraz wózków z ładunkiem.
- Uniemożliwia zdobywania punktów kontrolnych oraz pchanie wózków z ładunkiem.
- Wyłącza efekt cząsteczek, przy korzystaniu z przyjacielskich Teleportów
- Pozwala na korzystanie z teleportów wroga (będzie produkować cząsteczki koloru drużyny).
- Pozwala na korzystanie z wrogich Zasobników (Nie produkują strumienia cząsteczek oraz maskują leczenie).
- Pozwala aktywować ładunek ÜberCharge oraz być leczonym przez wrogiego Medyka.
- Pozwala korzystać z wrogich wózków z ładunkiem.
- Wrogie Działka strażnicze nie uznawają przebranego szpiega jako wroga, jeśli nie wykazały koloru wroga.
Przebranie jako przyjaznego członka drużyny powoduje, że wszystkie mechanizmy gry traktują szpiega jako przebranego, z wyjątkiem przebrania widzanego przez przeciwników.
Istnieje kilka czynności, które pozwalają przebranemu szpiegowi stać się bardziej wiarygodnym członkiem wrogiej drużyny.
- Zmiana broni - Zmiana broni jest możliwa dzięki przyciskowi B . Daje to możliwość fikcyjnej zmiany broni przez przebraną postać. (np. Szpieg trzyma nóż, jednak w przebraniu Scouta będzie widoczna zmiana broni z na kij baseballowy lub inną podobną broń).
- Przeładowanie - Jeżeli broń przebranego to taka, która wymaga zmiany magazynku lub pojedyńcze naboje (np. Strzelba, Wyrzutnia rakiet, Karabin, SMG, itp.). Przeładowanie własnego Rewolweru spowoduje efekt ładowanie powyższych broni. Ta zasada nie działa dla takich broni jak pistolet sygnałowy, czy karabin snajperski, które ładują broń jednorazowo. Przeładowania nie można udawać w czasie, gdy Rewolwer jest naładowany.
- Polecenia głosowe - Wszystkie polecenia głosowe w przebraniu będą widoczne dla własnej drużyny jako Twoje i dla drużyny przeciwnej jako pochodzące od osoby, którą się udaje. Dzięki temu można wezwać Medyka. Polecenie może jednak zauważyć osoba, za którą szpieg jest przebrany, co może łatwo zdemaskować szpiega.
Brak przebrania
Przebranie ukrytego znika gdy:
- Szpieg zginie.
- Podniesione zostaną Tajne dokumenty.
- Szpieg użyje broni jak Rewolwer lub jakiegokolwiek Noży.
Elektro Saper to jedyna broń, której można używać nie tracąc przebrania.
Notki
- Przebranie nie zmiania rzeczywistego rozmiaru hitbox, kształtu oraz pozycji. Korzystanie z niektórych przebrań mogą zmniejszyć ryzyko Strzału w głowę.
- Jeśli podniesiesz Zestaw zdrowia lub zostaniesz uleczony, Twój pasek zdrowia podniesię się, również w pasku przebranego pojawi się odpowiednia ilość zdrowia. Pozwala to podnosić zestawy zdrowia nawet, gdy Twoje zrowie jest pełne, a przebranego nie
- Kpina nie może zostać użyta, gdy szpieg jest przebrany.
- You gain knockback immunity, regardless of disguise color.
- Przebranie nie zmienia faktu, iż Szpiedzy mogą przenikać przez członków własnej drużyny, lecz nie przez wrogów. Ułatwia to identyfikację szpiega.
Problemy
- Szpieg przebrany za osobę, która nosi Czapkę z efektem cząstek (np. Niezwykłe lub czapki Wspólnoty) będzie posiadać ową czapkę, lecz bez dodatkowych efektów.
- Jest prawdopodobne,aby przebrana osobia miała na sobie dwie bronie tego samego typu. Po prawej stronie znajduje się przykład, na którym szpieg przebrany za Snajpera trzyma Darwińską Tarczę Ochronną oraz Pistolet maszynowy, obie są broniami Drugiego slotu wyposażenia .
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
Scarechievements
Pyro
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Szpieg
|
|
Dotychczasowe zmiany
- Poprawiono lukę, umożliwiającą atakowanie Szpiegowi podczas urycia, nie tracąc przebrania.
- Efekt teleportacji nie pojawia się na Szpiegu, gdy ten jest niewidoczny lub przebrany.
- Szpiedzy przebrani za graczy z własnej drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne.
- Zmieniono prędkość szpiega podczas poszczególnych przebrań.
- Poprawiono efekt nadleczania, który był wyświetlany nieprawidłowo dla szpiegów ukrytych lub przebranych.
- Gdy szpieg jest przebrany, może teraz zmieniać swoją podstawową broń w przebraniu, używając klawisza ostatniego użytego przebrania.
- Naprawiono crash klienta w momencie gdy przebrany szpieg używał broni.
- Szpieg w przebraniu własnej drużyny nie traci już krwi.
- Poprawiono przebranie Szpiega w momencie, gdy wyglądał na niezniszczalnego zamiast maski przebranego.
- Szpieg nie traci już przebrania, gdy zaopatrzy się w szafie z ekwipunkiem.
- Przebrani Szpiedzy nie wykazują dłużej efektu trafienia (jak w przypadku leczenia Blutsaugerem).
- Poprawiono błąd, który uniemożliwiał przebranemu Szpiegowi pobieranie amunicji z wrogiego zasobnika.
- Poprawiono lukę, dzięki której było możliwe przebieranie się szpiega podczas kpiny.
- Szpieg posiada broń, którą ma w swoim posiadaniu przebrany gracz.* Alternatywne menu zestawu przebrań pozwala wybrać przebranie dzięki użyciu 1-3 kluczy.
- Poprawiono walory estetyczne gracza, przebranego za członka własnej drużyny.
- Bronie przebranego z specjalnymi adnimacjami wyglądają teraz prawidłowo.
- Poprawiono Szpiega przebranego za Medyka słyszącego głos wołających graczy.
- Poprawiono przedmioty, które były noszone przez każdą z klas, które były złym modelem dla przebranego.
- Poprawiono lukę, w której błednie wyświetlano imię przebranego gracza w okienku HUD.
Zobacz również
- Strategia Szpiega, aby uzyskać informacje jak przejść niezauważonym na terytorium wroga używając przebrania.
- Klasy aby poznać szczegółowe prędkości dla poszczególnej klasy.
|