自定义武器
“ | 没错。我喜欢这新武器。
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— 机枪手
|
” |
自定义武器,又称《军团要塞 2》自定义武器模式,或缩写简称 CTF2W,是由社区玩家 MasterOfTheXP 所开发的起源模组服务器插件,能够在游戏种加入许多由社区玩家们设计的非官方武器。该插件当前由 Chdata 以及 Crafting 两位共同进行维护。与高级武器制造者模式不同,CTF2W 没有物品掉落系统或是装备查看设置,因为该模式中所有自定义武器都是直接给予玩家们使用的。另外,该模式还对现有的官方武器进行了一些调整和改动,以求为玩家们创造更具平衡性/趣味性的游戏体验。
官方服务器地址
点击下方链接会自动启动游戏并连接该服务器
自定义武器 | USA
自定义武器 MvM | USA
自定义武器 | EU
自定义武器 MvM | EU
新增与调整的武器/设定列表
针对官方武器与设定的改动
这些改动作用于所有目前可用的自定义武器。此外,这些改动在全部CTF2W官方服务器中被使用。
人物能力相关翻译仅供参考,不代表官方的最终说法
改动总览 |
---|
-所有CTF2W官服禁用随机爆击 |
速度加成 - 数值修改 | |||
---|---|---|---|
兵种 | 初始速度 (HU/s) | 新的速度加成 (HU/s) | 旧的速度加成 (HU/s) |
侦察兵 |
400 (133.3%) |
480 (160%) |
505 (168.3%) |
士兵 |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
火焰兵 |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
爆破手 |
280 (93.3%) |
360 (120%) |
385 (128.3%) |
机枪手 |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
工程师 |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
医生 |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
狙击手 |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
间谍 |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
侦察兵 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力快手(Fast Hands) |
(人物能力)快手 |
侦察兵 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 主武器 |
无改动 |
无改动 |
![]() 主武器 |
-移除属性“每次射击的子弹数 +20%” |
|
![]() 主武器 |
-增加属性“使用该武器时:获得的治疗效果增加 20%” |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“装弹时间 -25%” |
|
![]() 主武器 |
-被击中时速度加成能量减少量从 4% 减少至 1% |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“近距离射击敌人背部时造成迷你爆击” |
|
![]() 副武器 |
-副武器携弹量从 36 增加至 48 |
|
![]() 副武器 |
-增加属性“效果作用时移动速度 +25%” |
|
![]() 副武器 |
-增加属性“饮用速度加快 10%” |
|
![]() 副武器 |
-牛奶的溅射范围从 200 Hu 增加至 219 Hu |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“武器伤害 +15%” |
手持武器时:
|
![]() 副武器 |
-移除属性“手持该武器时” |
|
![]() 副武器 |
-新增属性“对生命值低于 50% 的敌人造成迷你爆击伤害” |
|
-新增属性“开火速率 +20%” |
| |
![]() 近战武器 |
-棒球可造成的最小伤害从 15 降低至 10 |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“杀敌时:掉落一个小型医药包” |
|
![]() 近战武器 |
-出血效果从 5 秒增加至 6 秒 |
|
![]() 近战武器 |
-武器伤害减少从 -25% 增加至 -35% |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“造成的迷你爆击伤害均变为爆击伤害” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“手持时可进行三段跳” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“小球冷却速度 +25%” |
|
士兵 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力震荡波(SHOCK & AWE) |
(人物能力)震荡波 |
士兵 - 战旗类武器改动 | |
---|---|
改动的属性 | |
-新增属性“启动战旗后,主武器的弹匣会自动填满” |
士兵 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 主武器 |
无改动 |
无改动 |
![]() 主武器 |
-移除属性“武器伤害 +25%” |
|
![]() 主武器 |
-现在会根据玩家是否装备了战旗类武器而获得不同的属性 |
装备了战旗类武器:
|
![]() 主武器 |
-新增属性“使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满” |
|
![]() 主武器 |
-弹匣容量从 +25% 减少至 -25% |
|
![]() 主武器 |
-蓄力时(辅助开火)移动速度减缓从 -66% 减少至 -50% |
|
![]() 主武器 |
-开火速率从 +70% 增加至 +80% |
|
![]() 主武器 |
-火箭跳时开火速率加成从 +65% 减少至 +60% |
|
![]() 副武器 |
无改动 |
无改动 |
![]() 副武器 |
-相关改动请查看前文中的士兵 - 战旗类武器改动 |
|
![]() 副武器 |
-火箭跳对自身伤害减免从 -60% 减少至 -50% |
|
![]() 副武器 |
-相关改动请查看前文中的士兵 - 战旗类武器改动 |
|
![]() 副武器 |
-相关改动请查看前文中的士兵 - 战旗类武器改动 |
|
![]() 副武器 |
-新增属性“免疫减速效果” |
|
![]() 副武器 |
-移除隐藏属“弹匣容量减少” |
|
-新增属性“武器击退效果随着生命值减少而增加” |
| |
![]() 近战武器 |
-移除属性“使用者受伤时攻击力增强” |
|
![]() 近战武器 |
-击中队友后加快双方的移动速度数秒 |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
|
![]() 近战武器 |
-最大速度加成从 +60% 增加至 +66%,此外现在的速度加成精确计算到每一点生命值,而不是原来的区间段 |
|
火焰兵 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力制造烟火(Pyrotechnics) |
(人物能力)制造烟火 |
火焰兵 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 主武器 |
-相关改动请查看前文中的火焰兵 - 人物改动 |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“从背后攻击时会产生爆击” |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“压缩气爆消耗弹药 +25%” |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
|
![]() 主武器 |
-主武器携弹量减少从 -80% 调整至 -85% |
|
![]() 副武器 |
无改动 |
无改动 |
![]() 副武器 |
-相关改动请查看前文中的火焰兵 - 人物改动 |
|
![]() 副武器 |
-信号弹爆炸范围从 100 Hu 增加至 146 Hu |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“弹头飞行速度 +50%” |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“对着火的敌人造成迷你爆击伤害” |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“落地时击退敌人,力量和范围取决于落地速度” |
|
![]() 副武器 |
-溅射范围从 200 Hu 减少至 146 Hu |
|
-新增属性“主武器携弹量 +50%,燃素喷射器的过热机制恢复速度 +50%” |
| |
![]() 近战武器 |
-移除属性“击杀着火敌人后暂时提高移动速度” |
|
![]() 近战武器 |
-对建筑物的伤害从 +100% 增加至 +150% |
手持该武器时:
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“杀敌时恢复 25 点生命值” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“武器伤害 +25%” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“命中时:目标被火焰吞没”
|
|
![]() 近战武器 |
-新增属性“穿戴时受到来自超量治疗敌人的伤害 -15%” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“能够清除电子工兵” |
|
![]() 近战武器 |
-武器伤害从 -15% 调整至 -43% |
|
爆破手 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力死亡馈赠(Spawns a Dynamite Pack on Death) |
(人物能力)死亡馈赠 |
爆破手 - 榴弹类武器改动 |
---|
-发射出去的榴弹不会再随机旋转 |
爆破手 - 黏弹类武器改动 |
---|
-武器伤害值以及距离浮动系统重做 |
爆破手 - 盾牌类武器改动 |
---|
-新增属性“冲锋时:免疫所有负面效果” |
爆破手 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 主武器 |
-相关改动请查看前文中的爆破手 - 榴弹类武器改动 |
|
![]() 主武器 |
-新的武器模型 |
|
-移动速度加成(需要装备盾牌)从 +10% 减少至 +7% |
| |
![]() 主武器 |
-移除属性“炮弹飞行速度 +20%” |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“爆炸范围 -15%” |
|
![]() 副武器 |
-相关改动请查看前文中的爆破手 - 黏弹类武器改动 |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“开火速率 +25%” |
|
![]() 副武器 |
-新增属性“使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满” |
|
![]() 副武器 |
-蓄力速度从 +70% 调整至立即蓄满 |
|
![]() 副武器 |
-新增属性“子弹伤害抗性 +20%” |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“冲锋撞击伤害 +70%” |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“火焰伤害抗性 +15%” |
|
-新增属性“手持武器时:爆炸跳跃伤害 -66%” |
| |
![]() 近战武器 |
-移除属性“斩首数可增加盾牌撞击伤害” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“武器伤害 +20%” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“手持武器时:” |
|
![]() 近战武器 |
-修复了冲锋时武器攻击不出现迷你爆击效果的错误 |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“拾取弹药盒能补充冲锋能量” |
|
机枪手 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力重量级大佬(Heavyweight) |
(人物能力)重量级大佬 |
机枪手 - 机枪类武器改动 |
---|
|
机枪手 - 食物类装备改动 |
---|
-现在所有可食用物品抛出去后的治疗效果等同于中型医药包 |
机枪手 - 霰弹枪类武器调整 |
---|
所有机枪手可使用的霰弹枪现在获得以下属性: |
机枪手 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 主武器 |
-相关改动请查看前文中的机枪手 - 机枪类武器改动 |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“生命值低于 50% 时, 枪管高速纺转时所受伤害 -20%” |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“武器伤害 +20%” |
|
![]() 主武器 |
-精准度提高从 20% 增加至 25% |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“对着火敌人的伤害 +25%” |
|
![]() 副武器 |
-相关改动请查看前文中的机枪手 - 霰弹枪类武器调整 |
|
![]() 副武器 |
-相关改动请查看前文中的机枪手 - 食物类装备改动 |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“食用后生命值上限 +50,持续30秒” |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“效果作用时,受到的伤害 +25%,造成的伤害均为迷你爆击” |
|
![]() 副武器 |
-武器伤害减少从 15% 调整至 20% |
|
![]() 副武器 |
-治疗效果从 -33% 调整至 -75% |
|
-新增属性“}穿戴时主武器携弹量 +25%” |
| |
![]() 近战武器 |
-爆击加成时间从 5 秒增加至 6 秒 |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“武器收回速度 -50%” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“武器伤害 +30%” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“使用时受到的非近战伤害 -40%” |
|
![]() 近战武器 |
-开火速率从 +40% 调整至 -25% |
武器使用时:
|
![]() 近战武器 |
-新增属性“使用时:使用者可以拾取自己扔到地上的食物,可恢复 64 点生命值” |
|
工程师 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力补给品视觉(Supply Vision) |
(人物能力)补给品视觉 |
工程师 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 主武器 |
无改动 |
无改动 |
![]() 主武器 |
-新增属性“精准度 +20%” |
|
![]() 主武器 |
-对步哨枪正在攻击的目标伤害从 +10% 增加至 +20% |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“命中时:被击中者损失至多 10% 的医疗枪能量” |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“主武器携弹量 -50%” |
|
![]() 副武器 |
-装弹时间从 1.36 秒减少至 1.25 秒 |
|
![]() 副武器 |
-护盾的伤害抗性从 66% 减少至 33% |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
|
![]() 近战武器 |
无改动 |
无改动 |
![]() 近战武器 |
-移除属性“连续命中的第三下攻击总是会对敌人造成爆击” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
|
![]() 近战武器 |
-敲击时建造速度加成从 +30% 增加至 +100% |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“建造和升级传送装置的金属消耗 -50%”" |
|
医生 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力知己知彼(Able to see enemy health and enemy UberCharge percentage) -原有生命恢复能力进行了调整
说明:在治疗受伤的队友时,医生自身的生命恢复能力效果加倍 |
(人物能力)知己知彼 |
医生 - 主武器改动 | |
---|---|
武器 | 改动的属性 |
-新增属性“此武器在不手持时也会自动装弹” |
医生 - 副武器改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增属性“处于无敌装填时,医生和其治疗对象无法占领控制点、推车或是拾取情报” |
|
医生 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 主武器 |
-相关改动请查看前文中的医生 - 主武器改动 |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“命中时:恢复最多 3 点生命值” |
|
![]() 主武器 |
-新增属性“装弹速度 -25%” |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“武器伤害 -15%” |
|
![]() 副武器 |
-相关改动请查看前文中的医生 - 副武器改动 |
|
![]() 副武器 |
-武器嘲讽动作的生命值恢复量从 11 点增加至 15 点 |
|
![]() 副武器 |
-新增属性“跟随队友进行爆炸跳跃时,获得完全的空中转向控制力以及免疫坠落伤害” |
|
![]() 副武器 |
-超能冲锋积攒速率从 +67% 调整至 +10% |
|
-新增属性“穿戴时:所有武器切换速度 +20%” |
| |
![]() 近战武器 |
-命中时超能冲锋能量恢复量从 25% 减少至 20% |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“收集受害者的器官” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“使用时每秒生命值恢复量 +3” |
使用时:
|
![]() 近战武器 |
-看见敌人生命值的属性已合并到医生人物能力 |
|
狙击手 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力精确灭绝(Precision Elimination) |
(人物能力)精确灭绝 |
狙击手 - 狙击枪类武器武器改动 | |
---|---|
改动的属性 | 新的武器伤害值 |
-移除隐藏的蓄能时间/速度上限设置 |
对玩家伤害 |
狙击手 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 主武器 |
-相关改动请查看前文中的狙击手 - 狙击枪类武器武器改动 |
|
![]() 主武器 |
-弓箭最小飞行速度(无蓄力)从 1812.1 Hu 增加至 2000 Hu |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
|
![]() 主武器 |
-新增属性“使用该武器击杀其他正在使用苏格兰长剑、空袭火箭筒以及市场还价者的敌人时,可以窃取他们所积累的杀敌(斩首、爆头)数” |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“满蓄能时:武器伤害 +15%” |
|
![]() 主武器 |
-击中身体时伤害从 -20% 调整至 -33% |
|
![]() 主武器 |
-移除属性“蓄能未满时无法爆头” |
|
![]() 副武器 |
-新增属性“精准度 +66%” |
|
![]() 副武器 |
-新增属性“可在中世纪模式使用” |
|
![]() 副武器 |
-新增属性“穿戴时移动速度 +6.666%” |
|
![]() 副武器 |
-新增属性“受到来自伤害和压缩气爆的击退力 -50%” |
|
![]() 副武器 |
-满蓄能时,受到伤害时视野也不会晃动的属性已合并到狙击手人物能力 |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“造成伤害可以填充能量槽,能量充满时使用辅助开火可以获得 8 秒的迷你爆击” |
|
-新增属性“比其他近战武器具有更好的攀爬效果” |
| |
![]() 近战武器 |
-移除属性“武器伤害 -50%” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“在任何正常来说应当产生迷你爆击的时候,产生爆击” |
|
![]() 近战武器 |
-武器属性加成条件进行了对调 |
|
间谍 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力不隐形不刺客(Uncloak & Dagger) |
(人物能力)能够看到敌人的生命值以及超能冲锋能量值 |
间谍 - 刀子类武器改动 |
---|
-新增属性“背刺杀敌时:在接下来 2 秒内,为队友高亮标记出你当前位置 1200 Hu 范围内的所有敌人” |
间谍 - 电子工兵改动 | |
---|---|
瘫痪建筑时 | 投掷电子工兵 |
|
|
间谍 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 副武器 |
无改动 |
无改动 |
![]() 副武器 |
-开火速率从 -20% 调整至 -100% |
|
![]() 副武器 |
-武器伤害从 -20% 调整至 -25% |
|
![]() 副武器 |
-移除属性“伪装时武器伤害 +20%” |
|
![]() 副武器 |
-爆击奖励修改为迷你爆击奖励 |
|
![]() 近战武器 |
-相关改动请查看前文中的间谍 - 刀子类武器改动 |
|
![]() 近战武器 |
-杀死敌人时相关的击杀信息不会被其队友看见的属性已合并到间谍人物能力 |
|
![]() 近战武器 |
-新增属性“背刺杀敌时:移除当前身上所有负面效果” |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“杀敌时恢复 30% 隐身能量” |
|
![]() 近战武器 |
-冷却时间从 15 秒减少至 10 秒 |
|
![]() 主武器 PDA |
-新增属性“伪装时,受到来自与你伪装相同类型的兵种的伤害 -20%” |
|
![]() 副武器 PDA |
-修复了隐身时:负面效果消退速度 +50%属性不正常的问题 |
|
![]() 副武器 PDA |
-修复了隐身时:负面效果消退速度 +50%属性不正常的问题 |
|
![]() 副武器 PDA |
-移除属性“触发假死后的 3 秒内被撞到敌人时不会显形” |
|
![]() Building |
-新增属性 "可在中世纪模式使用" |
|
![]() Building |
-新增属性 "可在中世纪模式使用" |
|
多兵种通用 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
![]() 副武器 |
-武器切换速度从 +20% 增加至 +30% |
|
![]() 近战武器 |
-移除属性“穿戴时受到的子弹伤害 +10%” |
使用此武器并正在完成目标时:
|
![]() 近战武器 |
-现在和其他有生命值恢复能力的效果和武器一样,会显示恢复了多少生命值 |
|
![]() 主武器 |
(士兵和爆破手)-新增属性“受到坠落伤害后获得 2 秒移动速度加成” |
|
![]() 主武器 |
无改动 |
|
自定义武器
下列是本游戏模式种额外添加的新武器。
武器名称相关翻译仅供参考,不代表官方的最终说法
侦察兵 - 自定义武器 | ||
---|---|---|
武器 | 相关链接 | 属性 |
![]() 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
无 |
|
100px 主武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 近战武器 |
| |
100px 近战武器 |
无 |
手持该武器时:
|
100px 近战武器 |
|
士兵 - 自定义武器 | ||
---|---|---|
武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
![]() 主武器 |
| |
装备霰弹枪或是正义野牛时:
装备踏步靴、炮艇或是极限降落伞时:
| ||
100px 副武器 |
无 |
|
火焰兵 - 自定义武器 | ||
---|---|---|
武器 | 相关链接 | 属性 |
![]() 主武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
![]() 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 近战武器 |
| |
100px 近战武器 |
| |
100px 近战武器 |
| |
100px 近战武器 |
| |
100px 近战武器 |
手持该武器时:
|
爆破手 - 自定义武器 | ||
---|---|---|
武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 近战武器 |
|
机枪手 - 自定义武器 | ||
---|---|---|
武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 近战武器 |
| |
100px 近战武器 |
| |
100px 近战武器 |
|
工程师 - 自定义建筑 | ||
---|---|---|
建筑 | 属性 | |
黏性炮台(Sticky Turrets) |
|
工程师 - 自定义武器 | ||
---|---|---|
武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
| |
100px 副武器 |
使用时:
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
![]() 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 近战武器 |
| |
100px 近战武器 |
|
医生 - 自定义武器 | ||
---|---|---|
武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 主武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
| |
100px 副武器 |
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100px 近战武器 |
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狙击手 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
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100px 主武器 |
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100px 主武器 |
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100px 副武器 |
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100px 副武器 |
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100px 近战武器 |
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间谍 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
![]() 副武器 |
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100px 副武器 |
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100px 近战武器 |
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100px PDA 1 |
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![]() PDA 2 |
目前尚无自定义模型 |
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![]() PDA 2 |
目前尚无自定义模型 |
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![]() PDA 2 |
目前尚无自定义模型 |
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多兵种通用 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器/副武器 |
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100px 主武器/副武器 |
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100px 近战武器 |
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现任开发团队成员列表
Chdata - 主要插件开发者
Crafting - 主要开发者,YouTube 频道、Steam 组以及服务器所有者,武器演示视频制作者,维基百科贡献者
Karma Charger - 维基百科贡献者,武器演示视频制作者
Sofi - CTF2W Discord 频道所有者
Pikachu - 开发者
Shadow Mario - 开发者
Cool Porygon - 开发者
初创开发团队成员列表
MasterOfTheXP - 原作者,主要插件开发者
Theray070696 - 代码开发者,主要插件开发者
Agent Silver - 开发者
Deathreus - 开发者
CHAWLZ - 开发者
Orion™ - 开发者
The655 - 开发者
Nergal - 开发者
404UNF - 开发者
Naleksuh - 开发者
游戏错误
- 当你装备的自定义武器越多,那么就越容易发生人物身上饰品消失的情况。不过这只会发生在自己的屏幕上,在别人看来你的饰品依然在人物身上。稀有物品的粒子效果不会消失。
- 如果玩家装备了一个拥有计量表的自定义武器(例如战旗、投掷类武器),那么只有当玩家在其人物背包装备栏里也装备上相应的拥有计量表的官方武器时,之前装备的自定义武器的计量表才会正常显示。
额外链接
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