Bagel

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Bagel
Bagelthumbnail.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Dia
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Bagel overview.png


Bagel é um mapa simétrico de Rei do Pedaço criado pela comunidade que foi feito originalmente para o TF2Maps.net 72hr Contest. Com um desenho semelhante a Viaduct e Lakeside, Bagel se passa em uma instalação industrial abandonada acompanhada pela praia do reservatório fictício Bagel Reservoir, porém há indícios de que Bagel se passa realmente em uma instalação de armazenamento de Austrálio. O ponto de controle elevado localizado no meio do mapa aparenta ser uma espécie de bateria de grande porte, também havendo indícios de conter traços e/ou ser energizada por Austrálio.

O mapa tem sido usado em UGC 6v6 e 4v4 competitivo, assim como outros torneios competitivos.

Uma versão de Dia das Bruxas do mapa foi lançada com a atualização Scream Fortress X.

Locais

  • A Bateria: No centro do mapa, o ponto de controle fica em cima de um aparato de energia metálico elevado (é possível capturar o ponto ficando ao lado do aparato, similar a Gullywash), flanqueado por dois prédios de madeira paralelos com relação entre si.
  • Os Depósitos: Tanto BLU quanto RED têm Depósitos que conectam a área da base ao ponto de controle central. Ambos os Depósitos possuem três entradas ao sair da base e três saídas ao entrar na área do ponto de controle. Os Depósitos também têm uma variedade de acessos a pontos de vantagem estratégicos, visto que sair dos Depósitos geralmente leva a uma área contendo uma abundância de caixas de munição, essenciais para Engineersconstruírem e protegerem sua área do mapa. Os Depósitos também possuem múltiplas varandas de onde Snipers podem eliminar alvos importantes. O Depósito de cada equipe contém duas caixas de munição e dois kits médicos médios nos caminhos esquerdo e direito.
  • As Cabines Industriais: As Cabines Industriais são um par de prédios de madeira grandes que ficam paralelos ao ponto de controle. Eles possuem três entradas, sendo uma delas elevada, e pode ser acessada próxima ao ponto de controle. Os prédios podem ser utilizados como uma posição mais ofensiva para uma equipe que já tenha capturado o pontosendo uma área eficaz para Engineers construírem uma Sentinela, visto que há uma caixa de munição média próxima e uma caixa de munição pequena do lado de fora do prédio, porém Engineers podem ficar vulneráveis a Snipers, já que ambas as entradas têm alcances de visão longos. Dois kits médicos pequenos também se encontram do lado de fora de cada prédio.
  • As Fábricas: As Fábricas são as bases das duas equipes, cada uma possuindo um único armário de reabastecimento e duas portas para reduzir a probabilidade de um bombardeio inimigo.

Curiosidades

  • Em uma versão de outono de Bagel, há cartazes indicando que Bagel é uma de várias instalações na área com nome de confeito ("Bagel", no caso, sendo um tipo de pão com feitio de anel).
  • De acordo com o cirador do mapa, os eventos em Bagel se passam uma semana antes do incidente de Poopy Joe.

Diário de mudanças

Diário de mudanças:
Changes in RC1:
  • Visual improvements
  • Tweaked skybox and lighting colours
  • Added Badlands' colour-correction
  • Blockbullets now pass on all wood beams

Changes in RC2:

  • Boosted lighting for visibility
  • Fixed misc clipping issue
  • Added new crate in patio area
  • Improved patio area

Changes in RC2A:

  • Fixed a spot where players could stand on an exposed clip in lobby
  • Fixed some floating props

Changes in RC3:

  • Changed the map filename from bagel_fall to bagel, and skipped rc2 to ensure that this is the most clearly up-to-date version.
  • Simplified geometry around the boiler ramp area
  • Changed jump pad particle to read better
  • Minor visual tweaks
  • Added menu photos

Changes in RC4A:

  • Celebrating Bagel's inclusion in RGL 6s Season 6 map pool with a polish update, based on feedback received over the last year
  • Fixed a perch spot on Blu side
  • Added a crate lid on concrete allowing you to easily step up onto a crate there
  • Simplified geometry for splash damage in some areas
  • Improved player clipping in some spots for smoother navigation
  • Fixed various seams and visual bugs
  • Misc. visual improvements and fixes

Changes in RC5:

  • Changed attacker spawn wave times from 2s to 4s
  • Changed spawnpoint order to match product_final's
  • Altered interior detailing in both houses at mid to be more visually distinct from one another
  • Added small ammo kits to mid
  • Added spectator cameras to lobby
  • Fixed announcer not counting down to/announcing control point unlock
  • Fixed wrap assassin bug in all spots i could
  • Fixed clipping in some spots
  • Tried to fix esoteric sound bug, god knows if it worked
  • Some beams in spawn are now nonsolid to make rollout easier
  • Misc. detail polish

Changes in RC6:

  • Slight gameplay change to yard, exits are now slightly more physically separated by cover
  • Misc. detail improvements
  • Added occluders in some key areas, which should help optimisation

Changes in RC7:

  • redesigned house interiors to be more distinct (collisions are unaltered)
  • fixed visual bug at mid
  • added smooth collisions to a nook in yard

Galeria