Orange X
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Orange_X | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_orange_x
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Versão: | Final/Stable |
Desenvolvedor(es): | WhiteWolf_X |
Link(s): | OzFortress.com (archive) |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Nenhum |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Pyrovisão: | Não |
Vista aérea | |
Orange X é um mapa de Pontos de Controle criado pela comunidade lançado em 2007. Ele consiste de uma base para cada equipe, um segundo ponto em aberto para cada equipe, e um ponto central localizado em uma torre no meio. A maioria dos mapas Orange são conhecidos por sua falta de texturas e/ou falta de obstáculos.
Variações
Muitas variações e revisões diferentes de Orange existem, incluindo versões com mais adereços e/ou texturas, temas diferentes, layout ligeiramente diferentes ou configurações da sala de spawn, iluminação diferente/hora do dia, ou tempo diferente, como a neve.
Atualmente variações conhecidas em Orange incluem, em ordem alfabética:
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Localizações
Cada ponto de controle tem um nome diferente impresso na HUD, por ordem de primeiro ponto de controle RED para o primeiro ponto de controle BLU (Ponto de Controle 1 para Ponto de Controle 5)
Primeiro ponto de controle RED (na HUD: Ponto de Controle 1)
Segundo ponto de controle BLU (na HUD: Ponto de Controle 4)
Bugs
- Os jogadores podem ficar fora do mapa por saltar para cima e sobre uma parede ou spawn.
- Alguns adereços não tem uma colisão para ragdolls e outros itens.
- Dependendo da variação do mapa, as luzes de ponto de controle nem sempre refletem sua posse atual.
Curiosidades
- cp_orange_x é uma versão Pontos de Controle remake de dod_orange, originalmente feito para Day of Defeat.
Galeria
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