Estratégia da comunidade para Byre
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Byre | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nome do arquivo: | arena_byre
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Adicionado em: | Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão) |
Desenvolvedor(es): | Ian "Idolon" Spadin Gavin "Equinoxo" Sawford Guy "Gerbil" Ross HellJumper Kevin "Ravidge" Brook Matt "Boylee" Boyle Sebastian "Seba" Grus Umbratile The Ronin |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Fazenda / construção |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Água funda: | Não |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×2 |
Caixas de munição: | ×2 |
Este artigo é sobre Estratégia da comunidade para Byre.
Nota: Recomenda-se ler o artigo principal de Byre primeiro para se familiarizar com os nomes de locais chave usados neste artigo.
Estratégia geral
- As equipes devem focar suas atenções nos pontos de controle, capturando ao menos 1 antes de entrar em combate contra a outra equipe. Como o mapa equer que ambos os pontos sejam capturados, isto te permitirá preparar uma defesa contra a equipe inimiga.
- Os dutos de drenagem são uma forma ótima de flanquear a equipe inimiga enquanto ela protege seu ponto.
Estratégias específicas das classes
Scout
- Scouts podem correr do duto de drenagem para realizarem uma emboscada por trás.
- Devido à falta de tamanho e distância relativos do mapa comparado a outros, use agilidade vertical para ter a vantagem. Confunda a precisão dos seus oponentes com pulos esporádicos antes de acertar um meatshot com sua arma primária. O Atomizador pode ajudar ao fornecer pulos triplos para esta tática.
Soldier
- Com um salto com foguete de boa qualidade, você terá uma boa visão da equipe inimiga antes de entrar em combate. Tente realizar o minimo de saltos com foguetes possível, pois vida é escassa e o mapa não tem distâncias grandes para cobrir.
- Se você estiver seguro de sua precisão com foguetes, este é um mapa ideal para usar o Tiro Certo.
- Se você acha que a sua equipe precisa de um bônus defensivo e que a partida demorará mais do que o de costume, considere usado o Estandarte de Encorajamento ou o Reforço do Batalhão como sua arma secundária.
Pyro
- Pyros têm ótimas capacidades de dano devido ao tamanho pequeno do mapa, porém isto também significa que há menos espaço para manobrar. O Lança-Chamas padrão é uma escolha confiável neste mapa.
- Por razões semelhantes, o uso da Escopeta é mais encorajado do que outras armas de longa distância como a Queima-Roupa ou o Propulsor Térmico.
Demoman
- Mantenha em mente que, com os dois pontos de controle, a equipe inimiga terá que trabalhar duro para alcançar o ponto de controle da sua equipe a fim de vencer. Isto pode levar a oportunidades ótimas para armadilhas de stickies.
- Demomen com boa noção espacial e temporal podem fazer bom uso da Resistência Escocesa nesta situação.
Heavy
- Com o tamanho pequeno do mapa, Heavies são capazes de percorrê-lo ofensivamente se armados com a Escopeta ou os Negócios de Família.
- Como você não terá um item de lanche para curar outros jogadores se escolher esta estratégia, se estiver com um Medic de pocket, certifique-se de prestar bastante atenção e proteção ao seu amigo médico. Forneça cobertura adequada, mas jogue com confiança.
Engineer
- Engineers devem priorizar construir um Fornecedor o mais rápido possível para fornecer vida ao resto da equipe.
- Esteja ciente de posicionamentos de Sentinelas, pois a falta de cobertura o suficiente faz com que um disparo bem feito de um Soldier ou um Demoman possa destruí-la facilmente.
- A Dentadura pode ajudar a construir bases rapidamente no caso provável de suas construções serem destruídas com mais facilidade neste tipo de mapa apertado.
- Por razões semelhantes, o Pistoleiro ppode ser uma boa escolha se você estiver certo de que consegue compensar por uma Sentinela mais fraca com habilidades ofensivas de "Engineer de Batalha" para "fazer uma limpa" na equipe inimiga com sua Escopeta.
- Adicionalmente, o Efeito Eureca não é uma boa escolha neste mapa na maioria das situações.
Medic
- Medics podem virar o jogo para a sua equipe. Como cura é escassa e distante dos confrontos, Medics podem manter a vida da sua equipe estável em um tiroteio.
- A Kritzkrieg pode ser uma escolha prudente para Medics valentes que querem que seus pacientes destruam o inimigo com facilidade crítica.
Sniper
- Apenas de não ter qualquer piso elevado, o mapa possui pouca cobertura, permitindo que Snipers ligeiros eliminem um inimigo ou dois no começo da rodada.
- A Submetralhadora pode oferecer capacidades ofensivas e defensivas à média distância quando pego desprevenido para eliminar um inimigo em ambientes fechados.
- Adicionalmente, a Submetralhadora pode ajudar a eliminar o último oponente caso você acabe sendo o último membro da sua equipe ainda de pé.
Spy
- Apesar de não ser um mapa ideal para Spies devido ao tamanho pequeno, um Spy bom pode pegar a equipe inimiga se ela estiver no meio de um tiroteio. Esquiva e esperteza não essenciais para não ser eliminado facilmente. Considere usar o Diamante Bruto e o Manto e Adaga para encorajar um estilo de jogo ofensivo, porém tático.
- Facas como o Grande Ganhador e a Spy-lactite podem fortificar a utilidade do Spy neste modo com a oportunidade de mortes em cadeia (através do bônus de velocidade) com a primeira e capacidade de sobreviver a Pyros com a segunda.