Il y a neuf classes officielles qui peuvent être jouées dans Team Fortress 2; plus une dixième classe créée par la communauté, ces classes sont les suivantes :
Les rôles des classes
Les neuf classes sont regroupées en trois types de combat spécifiques, les classes offensives, défensives, et celles de support, mais toutes peuvent être jouées autrement que de la façon que leur rôle leur attribue, et ce en fonction de votre stratégie. Les classes communautaires se différencient car elles ne sont disponibles exclusivement que dans des modes de jeux communautaires centrés sur celles-ci.
Offensif
Les classes offensives (Scout, Soldier, et Pyro) sont la principale force d'attaque de l'équipe. Que ce soit pour attaquer des points de contrôle ou capturer les documents secrets, ces classes se concentrent sur la mobilité. Les Scouts ont la capacité de capturer des points deux fois plus vite que n'importe quelle autre classe et peuvent y parvenir grâce à leur vitesse de premier ordre et à leurs double sauts. Les Soldiers infligent de lourds dégâts avec leurs lance-roquettes dévastateurs, et peuvent attaquer depuis des directions inattendues grâce aux sauts propulsés. Les Pyros peuvent semer le chaos enflammé dans les rangs ennemis avec une embuscade bien chronométrée ou éteindre leurs propres alliés enflammés, offrant ainsi le meilleur ratio vitesse/vie de toutes les classes (hors buffs ou équipements non standards).
Défensif
Les classes défensives (Demoman, Heavy, et Engineer) servent à inhiber l'accès ennemi et à empêcher les ennemis de pénétrer dans des points vitaux de la carte. Dans l'ensemble, le groupe défensif dispose de la plus grande puissance de feu de tous les groupes. Les Demomen peuvent protéger des zones avec des bombes collantes qu'ils peuvent faire exploser lorsque des ennemis s'en approchent. Les Heavies sont excellents pour tondre les troupes ennemies arrivantes et repousser les forces. Les Heavies peuvent aussi maintenir les ennemis dans une zone tout en réduisant leur santé pour que les coéquipiers puissent les éliminer. Les Engineers peuvent construire des mitrailleuses pour une défense efficace d'une zone, ainsi que des téléporteurs et des distributeurs pour le soutien logistique de l'équipe.
Support
Les classes de support/soutien (Medic, Sniper, et Spy) ne peuvent pas mener la bataille seules, mais leurs compétences spécialisées peuvent faire pencher la balance en faveur de leur équipe. Elles offrent aux classes offensives et défensives un avantage supplémentaire en combat et peuvent aider à renverser le cours de la partie. Que ce soit en entravant l'avancée ennemie depuis l'arrière ou en maintenant les coéquipiers soignés, les classes de soutien sont toujours utiles à avoir autour. Les Medics offrent un moyen mobile de soigner les coéquipiers, capables de les soigner au-delà de la normale jusqu'à 150 % de leur santé maximale, et peuvent fournir une gamme de buffs tels que l'invincibilité, un taux de coups critiques de 100 %, un taux de soin de 300 % ainsi qu'une immunité aux effets de ralentissement, ou une résistance de 75 % aux balles, explosions ou feu. Les Snipers peuvent éliminer des cibles clés à distance et utiliser le Jarate pour éteindre les coéquipiers en feu et augmenter les dégâts infligés à l'ennemi. Les Spies peuvent infiltrer les lignes ennemies sans être détectés, désactiver et démolir des bâtiments, et poignarder les menaces critiques.
Aléatoire
Le choix aléatoire sélectionne au hasard l’une des neuf classes pour vous ; il peut être utilisé lorsque vous ne savez pas qui jouer, et c'est un excellent moyen de se familiariser avec les personnages.
Sous-classe
« Sous-classe » est un terme utilisé pour décrire un ensemble d'armes dont dispose une classe et qui change radicalement la façon dont une classe est jouée. Il n'existe actuellement qu'une seule sous-classe, le Demoknight. À ne pas confondre avec un « style de jeu », un terme utilisé pour décrire un équipement qui diffère d'une certaine manière mais conserve les mécanismes de base d'une classe (comme pour le Trolldier ou le Flingueur de l'Engineer).
Santé
Tableau de comparaison des points de santé des classes
Le portrait de "Toutes les Classes"
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Avec le Marchand de sable équipé
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Avec le Soutien du Bataillon équipé
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé
|
200
|
300
|
251
|
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête
|
150
|
225
|
189
|
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
|
165
|
245
|
208
|
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
|
180
|
270
|
226
|
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes
|
195
|
290
|
245
|
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus
|
210
|
315
|
264
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes
|
175
|
260
|
220
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
|
190
|
285
|
239
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
|
205
|
305
|
258
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes
|
220
|
330
|
276
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson
|
350
|
500†
|
426
|
Avec les Poings d'Acier équipés
|
300
|
390
|
346
|
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Avec le Flingueur équipé
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Avec la Vita-Scie équipée
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Avec le Grand Gagnant équipé
|
100
|
150
|
126
|
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé
|
70
|
105
|
89
|
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur
|
N/D
|
210
|
N/D
|
†Valeur théorique. Le bonus d'extra santé ne peut excéder 150% de la santé maximale de la classe.
Un Medic avec le Medigun, le Kritzkrieg ou le Vaccinateur peut donner un bonus d'extra santé à un coéquipier jusqu'à 150 % de sa santé maximale normale. Le Secou'rapide peut donner un bonus d'extra santé jusqu'à 125 % de la santé d'un coéquipier, mais peut toujours maintenir la santé entièrement overhealée créée par le Medigun, le Vaccinateur ou le Kritzkrieg. Si un joueur est blessé, il peut remplir sa santé de plusieurs manières.
Vitesse
Valeurs de vitesse du Plan d'Évasion en fonction des points de santé.
La vitesse se mesure dans le jeu en utilisant la commande cl_showpos
fixée à 1
, mesurée en unités de vélocité (v). Le vitesse standard du mouvement est de 100 % pour (un Sniper, ou un Pyro, et un Engineer). Notez que la vitesse vers l'avant est obtenue en pressant les flèches avant, gauche ou droite. La vitesse vers l'arrière est généralement calculée avec 90% de la vitesse vers l'avant, alors qu'en s'accroupissant, la vitesse est réduite de 66%. Les vitesses vers l'avant ou vers l'arrière sont cependant égales en s'accroupissant, en mettant en marche le Minigun en tant que Heavy ou en chargeant/zoomant en tant que Sniper. Pendant la phase d'humiliation, toutes les classes dans l'équipe gagnante ira 10 % plus vite.
Toutes les vitesses normales de déplacement vers l'avant sont limitées à 520v ou 173%; les vitesses de déplacement en arrière sont limitées à 468v ou 156%; la vitesse en accroupi est limitée à 173.33v, ou 58%; la vitesse de nage est limitée à 416v, ou 139%.
Pour les Spies, se déguiser en une classe plus lente (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman ou Heavy) réduira la vitesse du Spy à la vitesse de la classe qu'il imite, par exemple, le Spy déguisé en Heavy se déplacera à la vitesse du Heavy et restera à cette vitesse à moins qu'il ne brise son déguisement ou désactive son invisibilité. Se déguiser en une classe plus rapide (Scout), en revanche, ne fera pas accélérer le Spy, qui continuera à se déplacer à 107 % de sa vitesse de base (vitesse du Spy). Se déguiser en un joueur portant une arme augmentant la vitesse de déplacement (par exemple, Powerjack ou Overdose) fera apparaître le Spy déguisé avec cette arme, mais n'augmentera pas réellement sa vitesse.
Un Demoman maniant l'Eyelander, le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval, ou le Fer N°9 de Nessie gagne environ 7% de sa vitesse de base à chaque tuerie ou « tête » prise avec cette arme. Lorsqu'il charge avec le Bouclier bélier, le Mirage Éblouissant ou le Gouvernail équipés, il se déplace à 250% de la vitesse de déplacement standard. La vitesse du Soldier lorsqu'il manie le Plan d'Évasion augmente de 10 % à chaque perte de 40 points de vie en dessous de 200.
Un Soldier ayant activé les effets du Conque-érant à proximité de son coéquipier, ou ayant frappé un coéquipier dans les 4 dernières secondes avec l'Action Disciplinaire, permet à ce coéquipier ainsi qu'à lui-même de se déplacer à 140 % de leur vitesse normale.
Un Medic équipé de n'importe quelle arme secondaire est capable de suivre la vitesse de tout coéquipier se déplaçant plus vite tant qu'ils sont reliés par le faisceau de soin.
Tableau de comparaison de vitesse des classes
Scout
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Exploseur de Tête d'Ange à 0%
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Exploseur de Tête d'Ange à 50%
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Exploseur de Tête d'Ange à 100%
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Soldier
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En chargeant le Broyeur Bovin 5000
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En utilisant le Plan d'Évasion au dessus de 160 de Santé
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En utilisant le Plan d'Évasion entre 160 et 121 de Santé
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En utilisant le Plan d'Évasion entre 120 et 81 de Santé
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|
En utilisant le Plan d'Évasion entre 80 et 41 Santé
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|
En utilisant le Plan d'Évasion en dessous de 41 de Santé
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Pyro
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|
Avec le Powerjack équippé
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Demoman
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Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé
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Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête
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Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
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Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
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Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes
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Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4 têtes
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Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête
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Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
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|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
|
|
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|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes
|
|
|
|
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4 têtes
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Avec la Guillotine Écossaise équipée
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Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
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|
|
|
Chargeant avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant
|
|
N/D
|
N/D
|
|
Chargeant avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant avec la Guillotine Écossaise équipée
|
|
N/D
|
N/D
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
N/D
|
N/D
|
|
Heavy
|
|
|
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|
N'importe quelle arme Primaire du Heavy déployée, à l'exception de la Bête de Bronze
|
|
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|
Bête de Bronze déployée.
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|
Sous les effets du Sandvich au Steak de Bison
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|
En utilisant les Gants de Retraite Urgente
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Wielding the Eviction Notice
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Engineer
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|
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|
En Portant un bâtiment
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Medic
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|
Avec l'Overdose équipé avec une Übercharge à 100 %
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|
En soignant un Scout
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|
|
Sniper
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|
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|
|
Avec n'importe quel Fusil de sniper équipé
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|
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|
En chargeant le Classique à l'un ou l'autre niveau de zoom
|
|
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|
Avec le Huntsman bandé
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N/D
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Spy
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|
|
|
|
Déguisé en Scout
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|
Déguisé en Soldier
|
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|
Déguisé en Pyro
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|
Déguisé en Demoman
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Déguisé en Heavy
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|
Déguisé en Engineer
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Déguisé en Medic
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|
Déguisé en Sniper
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Taille
Un tableau de taille des classes.
Toutes les classes ont des tailles variées, l'Engineer étant le plus petit et le Heavy le plus grand pour le traçage des armes hitscan. Les classes ont également des gabarits et des corpulences variées ; chaque classe possède son propre ensemble de hitboxes adaptées utilisées pour les attaques à base de balles.
Cependant, en ce qui concerne les collisions avec des objets, les joueurs, les attaques au corps-à-corps et les projectiles, toutes les classes sont considérées comme ayant la même largeur et hauteur. Cela signifie également qu'aucune classe n'a d'avantage ou de désavantage lorsqu'il s'agit de naviguer dans des coins ou des espaces restreints.
Historique des mises à jour
Patch du 21 mai 2008
Patch Bêta du 6 janvier 2011
- La santé du joueur est augmentée de 100%.
Patch Bêta du 13 janvier 2011
- Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)
Patch Bêta du 11 février 2011
- Remise aux valeurs normales de santé.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- [Non documenté] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- La vitesse maximale du Spy aura été augmentée de 300 à 320.
Patch du 18 octobre 2024 (Scream Fortress XVI)
- Correction du problème suivant : il n'était pas possible de choisir une classe et une zone d'apparition après le visionnage d'une vidéo d'introduction.
Contenu inutilisé
- En 2017, Drew Wolf, un ancien artiste dessinateur de Valve, a mis à jour son site personnel et a mis en ligne des illustrations de versions féminines des classes qu'il a créées.[1] Selon la note laissée par Drew Wolf lui-même, il y avait « un projet interne » réalisé par Valve « pour amener des personnages féminins au casting de Team Fortress 2 », et « le but du projet était d'approfondir les possibilités et de faciliter les discussions en matière de créativité ». Cependant, les œuvres de Drew n'incluent pas la classe du Pyro, car leur sexe est encore inconnu.
- Une variable de console nommée
tf_player_use_female_models
a été trouvée dans le code source du jeu et liée aux classes féminines. La variable de console aurait modifié le chargement des modèles de joueur pour ajouter _female
à la fin du nom de fichier du modèle de joueur, par exemple scout_female.mdl
[2]. Le seul modèle officiel existant connu d'une classe féminine est celui du Soldier. Le modèle a été créé en 2009 et rien d’autre n’aura jamais été dévoilé.
- Une classe de civil devait apparaître dans un mode de jeu VIP supprimé, où une équipe devait escorter la classe de civil jusqu'en sécurité tandis que l'autre devait le tuer par tous les moyens. Cependant, cette classe a été abandonnée et remplacée plus tard par le mode Charge Utile.
Galerie
Illustration d'une femme Scout.
Illustration d'une femme Soldier.
Illustration d'une femme Demoman.
Illustration d'une femme Engineer.
Illustrations de femmes Demoman, Scout et Engineer.
Illustrations de femmes Heavy, Scout, Soldier et Medic.
Illustrations de femmes Demoman, Heavy, Spy, Engineer et Medic.
Références