Pistool

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Boom! Ik laat het er zo makkelijk uitzien!!
De Scout

Het Pistool is het standaard secundair wapen voor de Scout en de Engineer Het is een typisch pistool, maar dan vol automatisch, dat kogels schiet vanuit een magazijn.

De naukeurigheid van het wapen, alhoewel niet zeer speciaal, is wel hoger dan de Scattergun of Shotgun, waardoor het een geschikte wapen is om tegenstanders te raken op gemiddelde of lange afstand, of wanneer het primaire wapen geen munitie meer heeft. De neukeurigheid maakt dit wapen ook erg geschikt om Kleefbommen te vernietigen en om onbewaakte Sentry Guns te vernietigen wanneer je zelf buiten het bereik van de Sentry Gun bent.

Het pistool heeft last van een zogenaamde "schade afname":hoe verder je bent van je tegenstander,hoe minder schade je doet.Als je dit nadeel combineert met de relatieve zwakke schade per geraakt schot, kan je begrijpen waarom het wapen vaak genegeerd wordt door spelers.Aan de andere kant, door de vuursnelheid en het snelle herladen, is dit wapen gevaarlijk in de handen van een ervaren speler.

In combinatie met de First Blood status of een Crit boost is het Pistool zo dodelijk, dat elke vijand (met of zonder overheal) met één vol magazijn kan doden.

Net als met de Revolver en de SMG, schiet het pistool één helemaal nauwkeurig schot voordat 'kogel spreiding' actief wordt, tenzij de speler bereid is minstends 1,25 seconden per schot wacht met schieten.

Schade en functie tijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Schade
Maximale toename 150% 22
Basisschade 100% 15
Maximale afname 52.8% 8
Op de man af 20-22
Gemiddelde afstand 10-15
Lange afstand 8-9
Voltreffer 45
Minivoltreffers 20
Functietijden
Attack interval 0.17 s
Herladen Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Spreidingsgenezing 1.25 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Gerelateerde Prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

Wie het kleine niet eert...
Wie het kleine niet eert...
Vernietig een actieve sentry met je pistool.

Update history

August 13, 2009 Patch

  • De schietsnelheid van het Pistool is nu een vaste tijd, in plaats van hoe snel er op de schietknop wordt gedrukt.

July 9, 2010 Patch

  • De Engineer z'n Pistool gebruikt nu team kleuren voor de Engineer z'n handschoen.

October 6, 2010 Patch

  • Bewerkte shotguns en pistolen kunnen nu correct door alle klassen die er een gebruiken gedragen worden.

Bugs

  • Wanneer de Engineer het Pistool herlaadt, doet hij het magazijn er achterstevoren in het Pistool.

Trivia

  • Zowel de hamer als de slede van het Pistool bewegen niet wanneer er geschoten wordt, zelfs niet in de wereld aanzicht. Sterker nog, de enige schiet animatie die het Pistool heeft is de terugslag.
  • Wanneer de Scout herlaadt laat het spelers aanzicht zien dat hij dit doet door het Pistool in zijn hand te draaien en een nieuwe magazijn in het wapen te duwen, halverwege de draai. Dit gebeurt niet in de wereld aanzicht. Daarnaast is het ook ongelooflijk gevaarlijk om op deze manier te herladen, omdat er nog een kogel in de kamer kan zitten.
  • Het Pistool lijkt op een paar wapens in de echte wereld: zo heb je de PSM(Engels), het zeer lichte Soviet zelfsverdedigings pistool dat kleine 5.45mm kogels vuurt (en niet bedoeld voor serieus gebruik voorbij korte afstand) en het Pistool deelt ook overeenkomsten met de Walther PP Series(Engels).
  • Het Pistool van de Engineer heeft het grootste aantal munitie in het hele spel, zelfs meer dan de Vlammenwerper van de Pyro en de Minigun van de Heavy.

Gallerij

Zie ook