Stratégie communautaire sur Viaduct
Stratégies sur Viaduct strategy.
Community Viaduct strategy | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin |
Cadre : | De jour, neigeux |
Photos de la carte | |
Général
Lorsque vous jouez sur cette carte, il est toujours bon de garder en tête la taille de la carte.
Les Snipers peuvent être un grand fléau pour votre équipe – les passerelles abrités, la zone en dessous et les rebords de chaque coté offrent tous une bonne ligne de mire et sont difficiles à attaquer depuis le point. Cela est aggravé par le fait qu'il n'y ait pas d'itinéraires latéral, rendant les embuscades et l'espionnage difficile. Dû fait que la taille de la carte est relativement petite, le Demoman peut prendre un avantage en utilisant des bombes gluantes afin de garder le point, et des grenades afin de bombarder l'équipe adverse.
Scout
A cause de la taille de la carte, il est presque impossible d'esquiver à cause des échanges de tirs constant, utiliser la Force de la Nature, ou le Fusil à dispersion peut se révéler très utile, en causant de gros dégâts. Ou utiliser le Bonk/fr afin de traverser les endroits dangereux peut vous donner une position avantageuse pour flanquer.
Soldier
Le Soldier peut rocket jumper à des hautes altitudes, lui offrant une large vue du champ de bataille et de faire pleuvoir les roquettes sur l'équipe adverse. Utiliser les dégâts de zone contre vos ennemis est très utile et parfois, une simple roquette critique peut tuer plusieurs ennemis. Utiliser cette technique depuis l'arrière de panneau bordant le point de contrôle est une bonne stratégie pour deux raisons (1) Vos adversaires ne s'attendent pas à vous voir décoller depuis l'arrière d'un panneau (2) Vous vous trouvez immédiatement au dessus du point de contrôle.
Du fait de la densité d'ennemi, l'usage de la Boite Noire peut augmenter significativement votre temps de vie, mais gardez à l'esprit que vous aurez une roquettes de moins.
Pyro
Le Pyro a un avantage, dû à la taille de la carte. Utiliser le tir d'air comprimé afin de renvoyer les projectiles ennemis et ainsi les rendre mini-crits. Utiliser le Strafing en cercle contre une Mitrailleuse ou un groupe d'ennemi peut rendre le Pyro très utile sur cette carte.
Demoman
Les Demomen sont un excellent choix sur cette carte – ils peuvent nettoyer le point à la fois offensivement et défensivement, couvrir les côtés, et agir en tant qu'Anti-Sniper et Anti-Engineer. Sur le chemin menant au point, utiliser votre Lance-Grenades et spammer est une technique correcte, puisqu'elle va dissiper l'équipe ennemie en lui causant des dégâts.
Vous pouvez cacher vos bombes gluantes au dos de la pierre (du point de vue de vos adversaires) entourant le point de contrôle. Vous pouvez aussi les placer bien en évidence sur le point, afin de dissuader l'équipe ennemie. Si votre équipe a réussi à pousser l'équipe ennemie dans leur vallée, créer un 'sticky-trap' et spammer la pente menant au point est aussi une bonne stratégie pour empêcher les ennemis de reprendre la colline.
Heavy
Sur cette carte, vous serez toujours impliqué dans la bataille. Garder votre Minigun en position de tir est nécessaire, bien que dangereux à cause des Snipers. A cause de cela, vous devez en tant que Heavy, être en perpétuel mouvement et utiliser l'avantage de faire tourner les canons de votre arme en mid-air, afin de na pas être tué. Utiliser les abris latéraux est aussi une bonne technique, mais gardez en tête que les Snipers sont susceptibles de vous attendre.
Le Sandvich est une arme très utile à garder à portée de main lorsqu'il n'y a pas de Medics, ou que ce dernier a besoin de soins. Jeter son Sandvich est généralement la meilleure possibilité lorsque vous n'êtes pas couvert. Si vous choisissez de le manger, mettez vous à couvert avant, ou vous serez une cible extrêmement facile pour les Snipers.
Engineer
Les rebords sont un excellent endroit pour une Mitrailleuse. Si le point est capturé par les ennemis, il vous sera préférable de construire à la gauche de la Buanderie, dû aux kits de santé et de munitions qui si trouvent.
Les petites zones en dessous, donnant sur le point de contrôle sont aussi des bons emplacements pour votre Mitrailleuse. Une bonne installation peut empêcher les ennemis de descendre depuis le point, et permettre à votre équipe de faire pression. Faites tout de même attention aux Snipers si vous vous installez ici.
L'usage du Flingueur sur cette carte demande un positionnement stratégique, car votre Mini-Mitrailleuse de Combat peut être facilement submergée et détruite. La même chose s'applique pour la Mitrailleuse normale. Un placement stratégique est très important sur cette carte.
Medic
En tant que Medic, soignez vos coéquipiers est comme toujours quelque chose d'utile. Mais soyez prudent, le point de contrôle est très exposé, se trouver un abri est donc important. Exécuter une raillerie avec l'Amputateur lorsque vous êtes abrité est une stratégie valide, puisque la carte est étroite, l'effet de soin peut affecter une grande partie de vos coéquipiers. L'usage d'un abri est indispensable sur une carte si petite.
La taille de la carte entraîne aussi une bataille constante pour le point de contrôle. Être un Medic efficace est vital, et être capable d'Übercharger deux coéquipiers à la fois peut être très utile.
Sniper
Le Sniper est la classe la plus redoutable sur cette carte. En effet, il peut avoir une très bonne perspective sur toute la bataille, étant caché dans la Vallée, dans la Buanderie, ou sur les Rebords, et toujours capable de descendre les adversaires. Profitez de cela en aidant vos coéquipiers, et essayez de descendre les cibles ayant un impact lourd.
Le Jarate est utile ici aussi, comme les ennemis sont généralement regroupés à cause de l'étroitesse de la carte. Lancer du Jarate au milieu d'une bataille peut en changer son cours, en la faveur de votre équipe.
Utiliser le Huntsman et tirer des flèches sur un groupe d'ennemis et aussi une stratégie valide ici, car les ennemis seront souvent regroupés pour accéder au point de contrôle.
Spy
En tant que Spy, profitez de la Buanderie afin de vous déplacer pour flanquer les ennemis. Cependant, soyer prudent puisque vous et vos ennemis ont à s'enfoncer dans d'étroits chemins pour aller au point de contrôle. Être placé derrière eux requiert que vous ayez été très prés d'eux; et percuter l'un d'eux signifie la fin pour vous.
Le Dead Ringer peut se montrer très utile sur cette carte, puisque les ennemis n'ont pas le temps se demander si votre mort était réelle ou non, et si ils le font, ils courent le risque d'être tués par un Sniper allié. N'oubliez pas que le bruit du Dead Ringer peut alerter toute l'équipe adverse de votre présence. L'usage de l'ensemble d'objets Le Spy du Caire Peut s'avérer utile.