Messer
“ | Regeln wir das wie Gentlemen!
Anhören
— Der Spion
|
” |
Das Messer ist die Nahkampfwaffe des Spions. Spione schleichen sich normalerweise hinter Gegner, um sie zu meucheln. Dies funktioniert immer dann, wenn sich der Spieler in einem 180°-Winkel hinter dem Gegner befindet. Das Messer verursacht keine zufälligen kritischen Treffer, dies geschieht nur während der Demütigung des Gegners und wenn der Spieler durch den Kritzkrieg geboosted wird.
Die Verspottung des Messers ist das tödliche Fechtmanöver.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 40 |
Kurze Distanz | 28-54 / 600% | |
Kritisch | 120 | |
Minikritischer Treffer | 54 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Ein Fall, indem der Spy durch einen Stich in die Vorderseite des Gegners einen Backstab erzielen würde
21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- Fechten verletzt nun gegnerische Spieler.
- Fehler behoben: Getarnte Spies können eine Verspottungsattacke ausführen.
- Fehler behoben: Probleme mit der Methode wie sich die kritische Versärkung auf den Huntsman und das Messer des Spys auswirkt
- Fehler behoben: Der Spy kann verspotten und sich tarnen zur gleichen Zeit.
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Spione sprechen nun die Beherrschung und Rache Audios korrekt, wenn sie mit dem Messer oder Verschwörer-Kunai ausgerüstet sind.
Sonstiges
- Es existieren Entwicklerversionen des Messers.
- Die Waffe auf dem Killicon für das Erdolchen gleicht mehr einem Steakmesser als einem Butterflymesser.
Galerie
Sicht aus der ersten Person, bereit zu erdolchen. (Blau)
Sicht aus der ersten Person, bereit zu erdolchen. (Blau)
Bugs
- Wenn der Spieler das Messer anhebt, bereit dem Feind in den Rücken zu stechen, und sich dann umdreht und woanders auf die Karte schaut wird das Messer immer noch erhoben bleiben.[1]
Trivia
- Die Originalanimation, wenn das Messer herausgeholt wurde war um einiges komplizierte und länger. Doch es wurde nie eingebaut, da Valve fürchtete das der Spieler eher abgelenkt wäre, und sich nicht auf das Opfer stürzen würde. Trailer mit Spy + Messeranimation
Siehe auch