Rajada de Ar

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Mmphpry!
The Pyro
A Pyro using compression blast on a Scout.

Quando você usar o botão de tiro alternativo com o Lança-Chamas ou com o Degreaser, o Pyro é capaz de fazer uma rajada de ar (também conhecida como Compression Blast ou Airblast) que pode causar knock back nos inimigos para trás e refletir projéteis de volta para o inimigo, usando 20 de munição cada vez. Foguetes disparados por uma Sentry Gun também podem ser refletidos. O compression blast também irá instantaneamente apagar o Fogo quando estiver pegando o fogo a equipe amiga.

Essa Habilidade de rajada de ar é muito útil, permitindo o Pyro atirar para trás tapetes de Stick Bombs, separar um Medic de seu paciente. A Backburner gasta o dobro de munição para fazer uma rajada de ar.

Reflecção

Foguetes, jarates, Mad Milk, flechas, granadas, bolas de basebol, e flares quando perto da Flamethrower são direcionadas onde a mira do Pyro está. Quando esses projécteis são refletidos, eles não são simplesmente jogados de volta, o Pyro pode mirar novamente em algum lugar. Por exemplo, se você refletir um Rocket ele irá para onde você mirar, podendo até tentar acertár outros alvos com o rocket do Soldier. Um Pyro com bastante abilidade ou bem posicionado pode fazer a reflexão até mesmo de onde veio, seguindo o mesmo trajeto de antes.

Os seguintes projeteis podem ser refletidas:

Com bolas e granadas o você deverá mirar um pouco mais para cima pois elas seguem sua trajetória em forma de arco. Mirar com esses projéteis é mais difícil e isso pode mudar dependendo da posição do Pyro. Note que granadas refletidas vão ganhar um pequeno impulso de velocidade. Stickybombs irão rolar.

Projéteis refletidos são considerados como se o Pyro estivesse atirado, não podendo machucar jogadores do seu time. Por exemplo, uma granada vermelha irá ficar azul se um Pyro azul refletir e acertar qualquer jogador vermelho. Mas poderá machucar também o Pyro do mesmo jeito como se o Demoman atirasse uma granada e ficasse perto até ela explodir. Uma exceção para essa regra são as Stick Bombs, elas só serão empurradas mas não trocarão de cor. Só se um Demoman explodir a Stick se ela ainda estiver rolando, caso já tenha parado apenas contará como um suicídio. Matar alguém com algum projéctil irá criar uma notificação de morte especial de acordo com o projétil.

Projéteis refletidos sempre serão Mini-críticos, a não ser que ele seja crítico, aí será o projétil será um crítico normal. Porém uma bola de Sandman só irá atordoar, como se fosse o Scout que tivesse atirado.

Se o Pyro receber uma Übercharge de um Médico de Kritzkrieg, todos os projéteis que o Pyro refletir, serão críticos, sendo muito perigoso para Soldiers e Demomen atacar um Pyro nesse estado.

Há alguns projéteis que quando refletidos e causarem morte, não terão uma notificação de morte de acordo com o projéctel.

  • Rockets de Sentry Guns podem ser refletidos, são bastante poderosos fazendo 135-147 de dano em função do Mini-crítico, mas tem a notificação de como se tivesse sido com uma Rocket Launcher normal.
  • Rockets de Direct Hit e Black Box não tem um ícone normal, usando o mesmo do Rocket Launcher.
  • Bombas da Scottish Resistance também não tem ícone especial, usam o da Stick Bomb normal.

Desde a atualização de 28 de Abril de 2010, a airblast recebeu um bônus para que todos os projéteis refletidos sejam mini-críts, sendo um crítico completo apenas se o projéctil for um. Também inimigos que forem empurrados para um buraco agora contam como uma morte para o Pyro. (como o buraco no ponto E do mapa "Steel", ou dano de queda).

Demonstração

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Associado a Ícone de Mortes

Killicon deflect arrow.png Flecha Refletida
Killicon flaming huntsman.png Flecha com fogo refletida
Killicon sniperriflehs.png Flecha com fogo refletida com headshot
Killicon skull.png Energia do Cow Mangler 5000 refletida
Killicon deflect flare.png Flare Refletida
Killicon deflect grenade.png Granada Refletida
Killicon deflect sticky.png Sticky Refletida
Killicon deflect rocket.png Rocket Refletida
Killicon sandman ball.png Bola da Sandman Refletida

Carregar força

Na atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mann-Conomy), o Pyro (editando os arquivos .txt do jogo) tem a habilidade de carregar força para usar a rajada de ar. Embora não tenha efeito em projéteis, carregar pode atirar os inimigos mais longe, dependendo da quantidade de carga. Há aproximadamente 5 segundos de carga para o poder máximo você não pode atacar durante esse período.

Demonstração

Knockback

A rajada de ar atira inimigos para trás vários metros, permitindo que você acabe os inimigos facilmente, ou atira-los para longe de um Ponto de Controle. Esta habilidade é incrivelmente útil para separar Médicos e seus pacientes neutralizando uma ÜberCharge. O efeito do knock back da rajada de ar é desorientador, mas o inimigo ainda é capaz de lhe atacar.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.
Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.

Histórico de Atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008

  • Adicionado um botão alternativo para a rajada de ar para o Lança-Chamas padrão.

Atualização de 20 de junho de 2008

  • Corrigidas partículas de rastro da rajada de ar e Flare Gun na DX8

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Knock back da Force-A-Nature e rajada de ar do Lança-Chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Force-A-Nature e rajada de ar funcionam de novo em Spies disfarçados.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Corrigido o airblast que empurra os espectadores no modo de câmera-livre.

Atualização de 17 de setembro de 2009

  • Corrigido a rajada de ar podendo empurrar Stick Bombs do próprio time.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Tempo de re-uso de rajadas de ar seguidas diminuído em 25%.
  • Reduzido em 20% a quantidade de munição usada em uma rajada de ar.
  • Todos os foguetes/granadas/flechas refletidos agora fazem Mini-Critico.
  • Matar alguém com a rajada de ar (empurrando alguem para um buraco) agora conta como uma morte para o Pyro.

Curiosidades

  • O tamanho de uma rajada de ar é de 280 unidades Hammer.
  • Se uma bola de Basebol for refletida e atordoar o Scout, aparecerá que o próprio Scout ajudou o Pyro a matá-lo.
  • As Seringas são um tipo de projétil, mas não podem ser refletidas.
  • Se um companheiro matar alguém que o Pyro recentemente usou uma rajada de ar nele, o Pyro irá receber uma assistência de morte.
  • Refletir um foguete de uma Black Box também dará 15 pontos de vida para o Pyro.

Veja Também