Mise à Jour du Scout

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Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 24 février 2009.
Scout Update Title Card.png
«
Équilibrer les armes de remplacements a été très difficile à cause de la menace d'une grande différence dans le Scout entre des mains talentueux ou non.
Blog officiel TF2
»

La Mise à jour du Scout a été la quatrième mise à jour majeure par Team Fortress 2.

La mise à jour s'est concentrée sur le Scout. En plus de trois nouvelles armes, la classe a reçu plusieurs réponses vocales uniques liées à ses nouvelles armes et aux événements de jeu, renforçant ainsi l'immersion des joueurs.

Trois cartes créées par la communauté (Egypt, Watchtower et Junction) ont été officiellement intégrées pour leur qualité exemplaire. Une importante modification a également été apportée à la carte existante Fastlane. Une carte supplémentaire, Pipeline, a été suggérée le Jour 3 de la mise à jour comme arrière-plan, mais ne serait finalement publiée que plus tard.

La Mise à Jour du Scout est sortie dans le Patch du 24 février 2009.

Ajouts

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Watchtower Watch 01.png Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.png Points de contrôle
Controlpoint.png
cp_junction
Egypt Egypt 01.png Points de contrôle
Controlpoint.png
cp_egypt

Armes

Article principal : Armes
Force-A-Nature Force-de-la-Nature
Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomic Punch
Sandman Marchand de sable

Modification des classes

Classe Changements
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram plus.png Ajouté : Les Spies peuvent désormais contrôler quelle arme l'équipe ennemie les voit tenir. Appuyer sur la touche de « dernier déguisement » en étant déguisé met à jour le déguisement pour montrer l'arme actuellement tenue par le Spy.
Pictogram plus.png Ajouté : Les Spies déguisés en équipe ennemie peuvent maintenant voir les ID des joueurs ennemis.
Pictogram minus.png Modifié : Rayon de coup de couteau réduit à 160 degrés. Suppression des coups de couteau rapides dans le dos et donc réduction de la portée du coup dans le dos de le Spy. Les coups dans le dos sont plus rapides.
Notes Ce changement a depuis été annulé.

Progression de la mise à jour

Cette mise à jour utilise le système de publication jour après jour, précédemment dans Une Grosse Mise à Jour. Elle a aussi permit d'inclure la communauté en la faisant voter pour décider de l'ordre dans lequel les objets devraient être débloqués grâce au système d'étape de succès.

Anecdotes

  • Les fans qui ont envoyé le coupon ont reçu plus tard des cadeaux de la part de Valve pour leur dévotion. Au bas de la page, les joueurs avaient le choix pour voter pour l'arme qu'ils voulaient voir débloquée en premier.
  • La Force-de-la-Nature pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
  • Le Bonk! Atomic Punch causait initialement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le Scout à la vitesse d'un Heavy, mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès On ne bouge plus (du tout) ! qui est maintenant associé au Crit-a-Cola.
  • Les capacités du Marchand de sable étaient notablement différentes lors de sa sortie. À l'origine, la balle stoppait complètement les mouvements du joueur touché quelle que soit la distance, et pouvait également étourdir les ennemis sous ÜberCharge. En contrepartie, il supprimait la capacité du Scout à effectuer un double saut et infligeait 50 % de dégâts en moins contre les adversaires qui n'étaient pas étourdis.

Galerie de la Progression

Liens externes