Compression blast

From Team Fortress Wiki
< Compression blast
Revision as of 12:45, 9 March 2011 by Mudley (talk | contribs) (Knockback)
Jump to: navigation, search
Mmphpry!
The Pyro
A Pyro using compression blast on a Scout.

Quando você usar o botão de tiro alternativo com a Flamethrower ou com o Degreaser, o Pyro é capaz de fazer um Compression Blast (também conhecido como Airblast) que pode causar knock back nos inimigos para trás e refletir Projéteis de volta para o inimigo, usando 20 de munição cada vez. Foguetes disparados por uma Sentry Gun também podem ser refletidos. O compression blast também irá instantaneamente apagar o Fogo quando estiver pegando o fogo a equipe amiga.

Essa Habilidade de compression blast é muito útil, permitindo o Pyro atirar para trás tapetes de Stick Bombs, separar um Medic de seu paciente. A Backburner não pode fazer um compression blast.

Reflecção

Foguetes, jarates, Mad Milk, flechas, granadas, bolas de basebol, e flares quando perto da Flamethrower são direcionadas onde a mira do Pyro está. Quando esses projécteis são refletidos, eles não são simplesmente jogados de volta, o Pyro pode mirar novamente em algum lugar. Por exemplo, se você refletir um Rocket ele irá para onde você mirar, podendo até tentar acertár outros alvos com o rocket do Soldier. Um Pyro com bastante abilidade ou bem posicionado pode fazer a reflexão até mesmo de onde veio, seguindo o mesmo trajeto de antes.

Os seguintes projeteis podem ser refletidas:

Com bolas e granadas o você deverá mirar um pouco mais para cima pois elas seguem sua trajetória em forma de arco. Mirar com esses projéteis é mais difícil e isso pode mudar dependendo da posição do Pyro. Note que granadas refletidas vão ganhar um pequeno impulso de velocidade. Stickybombs irão rolar.

Projéteis refletidos são considerados como se o Pyro estivesse atirado, não podendo machucar jogadores do seu time. Por exemplo, uma granada vermelha irá ficar azul se um Pyro azul refletir e acertar qualquer jogador vermelho. Mas poderá machucar também o Pyro do mesmo jeito como se o Demoman atirasse uma granada e ficasse perto até ela explodir. Uma exceção para essa regra são as Stick Bombs, elas só serão empurradas mas não trocarão de cor. Só se um Demoman explodir a Stick se ela ainda estiver rolando, caso já tenha parado apenas contará como um suicídio. Matar alguém com algum projéctil irá criar uma notificação de morte especial de acordo com o projétil.

Projéteis refletidos sempre serão Mini-críticos, a não ser que ele seja crítico, aí será o projétil será um crítico normal. Porém uma bola de Sandman só irá atordoar, como se fosse o Scout que tivesse atirado.

Se o Pyro receber uma Übercharge de um Médico de Kritzkrieg, todos os projéteis que o Pyro refletir, serão críticos, sendo muito perigoso para Soldiers e Demomans atacar um Pyro nesse estado.

Há alguns projéteis que quando refletidos e causarem morte, não terão uma notificação de morte de acordo com o projéctel.

  • Rockets de Sentry Guns podem ser refletidos, são bastante poderosos fazendo 135-147 de dano em função do Mini-crítico, mas tem a notificação de como se tivesse sido com uma Rocket Launcher normal.
  • Rockets de Direct Hit e Black Box não tem um ícone normal, usando o mesmo do Rocket Launcher.
  • Bombas da Scottish Resistance também não tem ícone especial, usam o da Stick Bomb normal.

Desde a atualização de 28 de Abril de 2010, o Compression Blast teve um buff para que todos os projéteis refletidos sejam mini-críticos, sendo um crítico completo apenas se o projéctil for um. Também inimigos que forem empurrados para um buraco agora contam como uma morte para o Pyro. (como o buraco no ponto E do mapa "Steel", ou dano de queda).

Demonstração

EmbedVideo received the bad id "[[:Template:Dictionary/demonstrations/flamethrower]]" for the service "youtube".

Associado a Ícone de Mortes

Killicon deflect arrow.png Flecha Refletida
Killicon deflect arrowhs.png Flecha Refletida com headshot
Killicon flaming huntsman.png Flecha com fogo refletida
Killicon sniperriflehs.png Flecha com fogo refletida com headshot
Killicon deflect flare.png Flare Refletida
Killicon deflect grenade.png Granada Refletida
Killicon deflect sticky.png Sticky Refletida
Killicon deflect rocket.png Rocket Refletida
Killicon sandman ball.png Bola da Sandman Refletida

Carregar força

No update de 30 de Setembro de 2010(Mann-Conomy Update), o Pyro (editando os arquivos .txt do jogo) tem a habilidade de carregar força para usar o compression blast. Embora não tenha efeito em projéteis, carregar pode atirar os inimigos mais longe, dependendo da quantidade de carga. Há aproximadamente 5 segundos de carga para o poder máximo você não pode atacar durante esse período.

Demonstração

Knockback

O Compression Blast atirar os inimigos para trás vários metros, permitindo que você acabe os inimigos facilmente, ou atira-los para longe de um Ponto de Controle. Esta habilidade é incrivelmente útil para separar Médicos e seus pacientes neutralizando uma ÜberCharge. O efeito do knock back do Compression Blast é desorientador, mas o inimigo ainda é capaz de lhe atacar.

Proezas relacionadas

Soldier

Tf soldier backdraft dodger.png

Backdraft Dodger

Matar um Pyro que recentemente refletiu um de seus Rockets.


Pyro

Hotshot.png

Hot Shot

Matar um Soldier com um Rocket refletido crítico


Hot potato.png

Hot Potato

Refletir 100 projéteis


Mudanças anteriores

Atualização de 19 de Junho de 2008

  • Adicionado um botão alternativo para o Compression Blast para a Flamethrower padrão.

Atualização de 20 de Junho de 2008

  • Corrigido as partículas de rastro do Compression Blast e Flare Gun na DX8

Atualização de 23 de Junho de 2009

  • Knock back da Force-A-Nature e Flamethrower air blast não funciona mais em Spies disfarçados.

Atualização de 25 de Junho de 2009

  • Force-A-Nature e air blast funcionam de novo em Spies disfarçados.

Atualização de 31 de Agosto de 2009

  • Corrigido o airblast que empurra os espectadores no modo de câmera-livre.

Atualização de 17 de Setembro de 2009

  • Corrigido o Compression Blast que pode empurrar o próprio Stick Bombs.

Atualização de 28 de Abril de 2010

  • Tempo de re-uso do Airblast seguido diminuído em 25%.
  • Reduzido em 20% a quantidade de munição usada em um Compression Blast.
  • Todos os foguetes/granadas/flechas agora fazem Mini-Critico.
  • Matar alguém com o Airblast (empurrando alguem para um buraco) agora contam como uma morte para o Pyro .

Curiosidades

  • O tamanho de um Airblast é de 280 unidades Hammer.
  • Tem um glitch com o Compression Blast que é conhecido como múltiplo air blast. Esse glitch é feito segurando o botão de fogo e apertando o botão de Airblast rapidamente. Para os outros jogadores, você ira aparecer como se estivesse usando constantemente o Airblast, o som também ira ser reproduzido repetidamente. Em visão de primeira pessoa, você não ira ver nada, nem o fogo e nem o Airblast. Você pode saber se está fazendo certo se sua munição esta gastando, mas nada está aparecendo.
    • Isto é geralmente considerado Griefing, pois o efeito de distorção pode causar lag.
  • Cada morte por reflexão tem sua própria notificação de morte dedicada ao projétil que foi refletido, com exceção da Direct Hit e foguetes de uma Sentry level 3.
  • Se uma bola de Basebol for refletida e atordoar o Scout, aparecerá que o próprio Scout ajudou a se matar se o Pyro matá-lo.
  • As Seringas são um tipo de projétil, mas não podem ser refletidas.
  • Se um companheiro matar alguém que o Pyro recentemente usou o Airblast nele, o Pyro irá receber um kill assist.
  • Refletir um foguete de uma Black Box também dará 15 pontos de vida para o Pyro.

Veja Também