Difference between revisions of "Overdose/pt-br"

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A '''Overdose''' é uma arma [[primary/pt-br|primária]] para o [[Medic/pt-br|Medic]]. Ela é uma [[Syringe Gun/pt-br|Syringe Gun]], com um depósito branco e da cor do time de agulhas no lugar de um cache de agulhas.
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A '''Overdose''' é uma arma [[primary/pt-br|primária]] para o [[Medic/pt-br|Medic]]. Ela é uma [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]], com um depósito branco e da cor do time de agulhas no lugar de um cache de agulhas.
  
Essa arma dá 10% de dano a menos do que a Syringe Gun normal. No entanto, a medida que o Medic aumenta sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]], sua velocidade de movimento enquanto segura a Overdose aumenta proporcionalmente contanto que a arma esteja em sua mão, até um máximo de 10%.  
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Essa arma dá 10% de dano a menos do que a Arma de Seringas normal. No entanto, a medida que o Medic aumenta sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], sua velocidade de movimento enquanto segura a Overdose aumenta proporcionalmente contanto que a arma esteja em sua mão, até um máximo de 10%.  
  
A Overdose foi testada no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]] como a Beta Syringe Gun.
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== Dano e tempos de função ==
 
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* {{Undocumented}} Porcentagem de ÜberCharge aumenta a velocidade de movimento até 10%.
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* {{Undocumented}} Porcentagem de ÜberCarga aumenta a velocidade de movimento até 10%.
 
* {{Undocumented}} Siringas não infectam mais o alvo com Mad Milk.
 
* {{Undocumented}} Siringas não infectam mais o alvo com Mad Milk.
 
* {{Undocumented}} Penalidade de dano diminuida de -50% de dano para -10%.
 
* {{Undocumented}} Penalidade de dano diminuida de -50% de dano para -10%.

Revision as of 02:39, 17 February 2012

Anyway...that's how I lost my medical license.
O Medic sobre siringas sujas

A Overdose é uma arma primária para o Medic. Ela é uma Arma de Seringas, com um depósito branco e da cor do time de agulhas no lugar de um cache de agulhas.

Essa arma dá 10% de dano a menos do que a Arma de Seringas normal. No entanto, a medida que o Medic aumenta sua ÜberCarga, sua velocidade de movimento enquanto segura a Overdose aumenta proporcionalmente contanto que a arma esteja em sua mão, até um máximo de 10%.

A Overdose foi testada no Team Fortress 2 Beta como a Arma de Seringas Beta.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Dano
Dano máximo 120% 11
Dano base 100% 9
Dano mínimo 52.8% 5
Queima-roupa 9-11
Média distância 5-9
Longa distância 5-6
Crítico 27
Minicrit 12
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1 s
Recarregamento 1.6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Set de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Teste Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Planta

Metal Recuperado Geradoras de Rapidez Urgente Besta do Cruzado Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Ficha de Classe - Medic Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Histórico de atualizações

Atualização de 26 de Abril de 2011 (Beta)

  • A Overdose foi adicionada ao jogo com o nome "Beta Syringe Gun".

Atualização de 28 de Abril de 2011 (Beta)

  • Aumentada duração do Mad Milk para 2 segundos.
  • Penalidade de dano reduzida para 50% (de 10%), que agora o Medic ganha vida em acertos.
  • [Não documentado] Medics não podem mais cobrir parceiros com leite.

Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)

  • [Não documentado] Porcentagem de ÜberCarga aumenta a velocidade de movimento até 10%.
  • [Não documentado] Siringas não infectam mais o alvo com Mad Milk.
  • [Não documentado] Penalidade de dano diminuida de -50% de dano para -10%.

Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)

  • A Overdose foi adicionada ao jogo.

Atualização de 28 de Junho de 2011

  • Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über.

Atualização de 16 de fevereiro de 2012

  • Corrigido os sons incorretos da The Overdose

Bugs

  • O gatilho da Overdose, diferentemente de outras armas primárias do Medic, não se move quando é atirada e por tanto atravessa os dedos do Medic.
  • Ao recarregar, a Overdose não solta uma descarga de ar.
  • Ocasionalmente, recarregar só dá 4 agulhas ao invés de um recarregamento total.

Conteúdo não-utilizado

  • Há vários sons únicos de tiro para essa arma, no GCF, que não são utilizados.

Trivia

  • O modelo para a Overdose foi mostrado em uma imagem promocional para a Double Drop Week em 3 de Junho de 2011.

Galeria