戦術
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一般的なマップ別の戦術についてはマップ毎のページをご覧ください。戦術カテゴリのその他のページは Category:Strategy/ja をご覧ください。
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戦術やその説明の中には、流れを維持する目的またはカジュアルさと協力の精神を推進する目的で、短縮語や口語、別名を使った表記が含まれます。もし分からない単語がある場合は用語集のページから目的の単語を探してください。
Contents
- 1 クラス別の基本戦術
- 2 クラス別の高度な戦術
- 3 クラス別の対策
- 4 ゲームモード別の高度な戦術
- 5 マップ別の高度な戦術
- 5.1 アリーナ
- 5.2 攻撃/防御(コントロールポイント)
- 5.3 攻撃/防御(ペイロード)
- 5.4 旗取り
- 5.5 コントロールポイント
- 5.6 キングオブザヒル
- 5.7 マンパワー
- 5.8 Mann vs. Machine
- 5.9 メディーバルモード(コントロールポイント)
- 5.10 パス・タイム
- 5.11 ペイロード
- 5.12 ペイロードレース
- 5.13 Player Destruction
- 5.14 ロボット破壊
- 5.15 スペシャル・デリバリー
- 5.16 テリトリーの占領
- 5.17 制圧
- 5.18 Versus Saxton Hale (Community)
- 5.19 Zombie Infection (Community)
- 6 チーム戦術
- 7 個人技
- 8 実績解除条件の解説
クラス別の基本戦術
備考: これらのページはそのクラスで戦う上での基本的で簡潔な説明や多少のお役立ち情報を載せるものです。編集する際は細心の注意を払ってください。
スカウトの基本戦術(対戦相性)
ソルジャーの基本戦術(対戦相性)
パイロの基本戦術(対戦相性)
デモマンの基本戦術(対戦相性)
ヘビーの基本戦術(対戦相性)
エンジニアの基本戦術(対戦相性)
メディックの基本戦術(対戦相性)
スナイパーの基本戦術(対戦相性)
スパイの基本戦術(対戦相性)
クラス別の高度な戦術
備考: これらのページは掲示板などに投稿された戦術を元にしており、基本戦術より詳細ではあるものの、一部に主観的または限定的な戦術を含みます。
クラス別の対策
備考: これらのページはそのクラスを使って戦う場合ではなく、そのクラスを「相手にして」戦う場合の戦術です。
ゲームモード別の高度な戦術
備考: これらのページはクラスに関わらず、特定のゲームモードにおける効果的なプレイ方法を学ぶためのものです。
マップ別の高度な戦術
これらのページはクラスに関わらず、特定のTeam Fortress 2 公式マップにおける効果的なプレイ方法を学ぶためのものです。
アリーナ
攻撃/防御(コントロールポイント)
攻撃/防御(ペイロード)
旗取り
コントロールポイント
キングオブザヒル
マンパワー
Mann vs. Machine
メディーバルモード(コントロールポイント)
パス・タイム
ペイロード
ペイロードレース
Player Destruction
ロボット破壊
スペシャル・デリバリー
テリトリーの占領
制圧
Versus Saxton Hale (Community)
Zombie Infection (Community)
チーム戦術
もっと詳しく: チーム戦術
個人技
実績解除条件の解説
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