Armes tueuses de robots
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— Le Heavy
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Les Armes tueuses de robots sont une catégorie spéciale d'objets. Il s'agit de l'arme standard spécifique de chaque classe comportant une tête de Robot Heavy aux yeux brillant de la couleur de l'équipe accrochée à l'aide de divers sangles, chaînes et fils, selon l'arme. Toutes les Armes tueuses de robots possèdent des Jiggle bones; la tête du robot Heavy sur les armes du Heavy, du Pyro, du Demoman, du Soldier, du Sniper et du Scout bougera à gauche et à droite en fonction des mouvements du joueur. Sur les armes du Spy et de l'Engineer, la bouche de la tête robotique s'ouvre et se ferme au gré des déplacements du joueur. La tête de robot Heavy attachée à l'arme du Sniper comporte un trou sur son front, celle attachée à l'arme du Demoman arbore un bandeau métallique sur l'oeil, et celle attachée à l'arme du Medic a son cerveau mécanique exposé à l'air.
Les Armes tueuses de robots ont été ajoutées au jeu lors de la Mise à Jour Mann vs. Machine, dans le Patch du 15 août 2012. Pour obtenir une Arme tueuse de robots, il faut terminer tout un Tour of Duty en mode Mann Up, et une Arme tueuse de robots aléatoire sera alors offerte au joueur. La plupart des Armes tueuses de robots comporte une tête de robot Heavy rouillée (obtenue en terminant l'Opération Marée Noire), argentée (obtenue en terminant l'Opération Piège d'Acier), ou de carbone (obtenue en terminant l'Opération Broyeur de Matos), voire une tête de robot Engineer argentée (obtenue en terminant l'Opération Moteur Mécanique), il y a une faible probabilité d'obtenir à la place une arme comportant une tête de robot Heavy sanglante (Opération Marée Noire), dorée (Opération Piège d'Acier), ou de diamant (Opération Broyeur de Matos), voire une tête de robot Engineer dorée (Opération Moteur Mécanique).
Les Armes tueuses de robots sont systématiquement de qualité Étrange. Le niveau d'une arme tueuse de robots est égal à celui du badge de l'opération correspondante au moment où celle-ci a été terminée, et peut donc dépasser 100. La limite de niveau est de 255, et si cela est dépassé, retourne au niveau 0. Le premier tour effectuée sur un compte fait toujours droper un objet de niveau 1, de sorte qu'un minimum de 256 tours est nécessaire pour créer un niveau 0.
Liste
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Les Armes tueuses de robots d'Argent et d'Or ont été ajoutées au jeu.
- Correction des Armes tueuses de robots d'or laissant apparaître une texture de feu en mode DirectX 8.
- [Non documenté] Ajout des Armes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone, et de Diamant.
- [Non documenté] Ajout d'"Argent" au nom des Armes d'argent tueuses de robots Mk.I d'Argent.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des nouvelles Armes tueuses de robots Engineer.
- Correction du Medigun et du Lance-flammes tueurs de robots utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
- Correction de la Clé tueuse de robots utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
- Correction des Armes tueuses de robots de Carbone et de Diamant utilisant des textures de bras ne correspondant pas à l'équipe du joueur.
- Fixed the robot Engineer head not looking correct for the Botkiller Sniper Rifle Mk.II
- Updated Killstreak Kits to work on Botkiller variants of target weapons.
Contenu inutilisé
- Les parties jaunes de la tête du robot Heavy des Armes tueuses de robots d'argent sont programmées pour pouvoir être peintes.
- Il existe une texture inutilisée nommée « Uranium » qui donne à la tête rouillée une lueur verte-jaune au niveau des soudures.
- * Il existe une texture « Miroir » inutilisée laissée dans les fichiers du jeu qui donne à la tête une apparence incroyablement brillante.
Bugs
- Problèmes sur les têtes des robots :
- La tête du robot Heavy peut tomber des Armes tueuses de robots et s'accrocher à d'autres armes, en particulier dans le cas du Minigun tueur de robots.
- La tête de robot Heavy reste accrochée au corps du joueur après sa mort, quelle que soit l'arme que celui-ci tenait à ce moment.
- En vue à la troisième personne, le Lanceur de bombes collantes de carbone tueur de robots Mk.I peut prendre l'apparence de la Scottish Resistance, mais sans le laser-détecteur.
- La boucle attachant la tête de robot au corps des Mediguns tueurs de robots de carbone et de diamant peut parfois passer au travers de l'arme en vue à la première personne.
- Lorsque les modèles de vue inversés sont activés, la tête de robot des Clés tueuses de robots, verra ses normales inversées, ce qui donne l'impression de pouvoir voir au travers.
- La Tête de Robot Heavy sur le Minigun Botkiller Diamant et Carbonado apparaît tournée de 90 degrés vers la droite dans la vue client.
- Les têtes de robot Carbonado et Diamant ne se camouflent pas sur les Spy alliés camouflés ou dans la vue client.
- Les Spy qui se déguisent en tenant un Couteau Botkiller de n'importe quel type voient la tête de robot disparaître de leur Couteau en vue monde.
- L'inspection d'un Couteau Tueur de robots résulte en une animation défectueuse, causant des problèmes de clipping avec les câbles et la tête.
- L'inspection d'une arme Tueur de robots dans l'écran d'inventaire montre uniquement la version de base de l'arme.
- L'équipement d'une arme Tueur de robots empêche l'animation de sélection de classe de se jouer, à l'exception de la Clé et du Couteau.
- Problèmes avec les skins d'armes :
- En vue monde, le lanceur de bombes collantes Tueur de robots Carbone peut apparaître comme la Scottish Resistance (mais sans la caméra détecteur).
- En vue monde, le Minigun Tueur de robots Or peut apparaître comme Natascha (mais sans la ceinture de munitions).
- En vue première personne, le Lance-flammes Tueur de robots Rouille a une veilleuse non allumée.
Galerie
- Scout
- Soldier
- Pyro
- Demoman
- Heavy
- Engineer
- Medic
- Sniper
- Spy
Vue à la première personne du Fusil à dispersion tueur de robots.
Vue à la première personne du Lance-roquettes tueur de robots.
Vue à la première personne du Lance-flammes tueur de robots.
Vue à la première personne du Lanceur de bombes collantes tueur de robots.
Vue à la première personne du Minigun d'argent tueur de robots Mk.I.
Vue à la première personne du Minigun d'argent tueur de robots Mk.II RED.
Vue à la première personne du Minigun d'argent tueur de robots Mk.II BLU.
Vue à la première personne de la Clé d'argent tueuse de robots Mk.I.
Vue à la première personne de la variante BLU du Medigun tueur de robots.
Vue à la première personne du Fusil de sniper d'argent tueur de robots Mk.I.
Vue à la première personne du Fusil de sniper d'argent tueur de robots Mk.II RED.
Vue à la première personne du Fusil de sniper d'argent tueur de robots Mk.II BLU.
Vue à la première personne de la variante RED du Couteau d'argent tueur de robots Mk.I.
Vue à la première personne de la variante RED du Couteau d'argent tueur de robots Mk.I, prêt à poignarder.
Vue à la première personne de la variante RED du Couteau d'argent tueur de robots Mk.II
Vue à la première personne de la variante RED du Couteau d'argent tueur de robots Mk.II, prêt à poignarder.
Vue à la première personne de la variante BLU du Couteau d'argent tueur de robots Mk.II
Vue à la première personne de la variante BLU du Couteau d'argent tueur de robots Mk.II, prêt à poignarder.
Vue à la première personne de la variante RED du Couteau d'or tueur de robots Mk.II
Vue à la première personne de la variante RED du Couteau d'or tueur de robots Mk.II, prêt à poignarder.
Vue à la première personne de la variante BLU du Couteau d'or tueur de robots Mk.II
Vue à la première personne de la variante BLU du Couteau d'or tueur de robots Mk.II, prêt à poignarder.
Voir aussi
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