Caliginous Caper (mission)
Caliginous Caper | |
---|---|
Informations de base | |
Nom: | Caliginous Caper |
Nom du fichier: |
mvm_ghost_town
|
Développeur(s) : | Valve |
Carte: | Ghost Town (Coaltown Event) |
Type de mission: | Endurance |
Vagues: | 1 vague dont 8 sous-vagues |
Difficulté: | Cauchemardesque |
Crédits de départ: | 5000 |
Maximum de crédits possibles: | 13300 |
Temps de réapparition minimum: | 3 |
Temps de réapparition maximum: | 3 |
Temps de réapparition fixe: | Oui |
Tour: | Aucun |
Temps d'apparition d'un Sentry Buster: | 120 secondes |
Temps de réapparition d'un Sentry Buster: | 120 secondes |
Caliginous Caper est une mission d'endurance de difficulté cauchemardesque, disponible seulement sur la carte Ghost Town. Cette mission possède une unique et très longue vague, la vague 666, qui consiste à vaincre 911 ennemis (sans compter les classes de support) et 9 Tanks sans points de passage. Tous les robots dans cette mission, à l'exception du Sentry Buster, sont refais de sorte à ressembler à des zombies, cet effet est purement cosmétique.
En tant que mission d'endurance, Caliginous Caper présente un chronomètre qui apparaîtra au-dessus de la bombe quand elle n'est pas portée, similaire au chronomètre qui apparaît au-dessus de la mallette dans Capture de Drapeau ou Livraison Spéciale. Quand le chronomètre arrive à zéro, la bombe est renvoyée à la zone d'apparition des robots. De plus, le temps de réapparition pour les défenseurs est fixé à 3 secondes constantes.
Vagues
Stratégie générale
Contrairement à la croyance populaire, Caliginous Caper n'est pas vraiment une mission si difficile. Le terme « Cauchemardesque » est plus pour l'ambiance et pour correspondre au thème d'Halloween que pour indiquer une réelle difficulté. Cependant, cette mission est très différente de toutes les autres dans le jeu, et l'aborder avec la bonne stratégie est nécessaire.
- Votre équipe nécessite plusieurs classes infligeant de lourds dégâts pour détruire les Tanks et les robots géants assez rapidement. Les Soldiers, Demoman, Pyros et Snipers sont tous d'excellents choix pour les classes de dégâts principales. Avoir une ou deux classes de soutien comme le Scout, l'Engineer ou le Spy est également recommandé.
- Le Scout est une excellente classe à avoir ici. Bien que les joueurs commencent la vague avec beaucoup d'argent, collecter tout ce qui tombe pendant la vague aidera l'équipe à acheter et utiliser autant de gourdes que souhaité, en plus de maintenir la santé du Scout à des niveaux ridiculement élevés. Son Lait frelaté est un précieux atout, augmentant la survie de tous les Soldiers, Pyros, Heavies ou Demomen de son équipe. Marquer les géants à mort ne fait pas de mal non plus, et la quantité d'argent sur cette mission permet à un Scout d'améliorer complètement son Fusil à dispersion, lui permettant d'infliger des dégâts massifs, particulièrement aux tanks. Infligeant des dégâts aux tanks comparables aux Soldiers et Pyros, le Scout peut facilement sauter sur un tank et décharger son arme dedans sans craindre d'être poignardé dans le dos.
- Le Soldier fournit une combinaison de dégâts explosifs élevés et de soutien d'équipe et est sans doute la meilleure classe pour cette mission. Le Bazooka du mendiant est de loin le meilleur choix d'arme principale pour le Soldier ici. Couplé à son Conque-érant, il peut spammer des roquettes sur les groupes de robots, géants, tanks, et rend beaucoup plus difficile pour les robots Spy de le poignarder dans le dos, particulièrement s'il se positionne sur le tank et utilise ses sauts propulsés. Il peut aussi rapidement retourner à la zone de réapparition via ces mêmes sauts propulsés pour éliminer rapidement quiconque s'est faufilé. Depuis la Mise à Jour Two Cities, le Soldier peut améliorer sa capacité de Spécialiste des Roquettes pour permettre à ses roquettes d'étourdir temporairement les robots géants, ainsi qu'augmenter leur rayon d'explosion pour lui permettre d'infliger des dégâts massifs à de plus grands groupes de petits robots.
- Le Pyro est une classe utile, capable d'infliger de gros dégâts, de tuer les Spies et de réinitialiser la bombe. Pousser le porteur de bombe dans le trou avec la compression d'air peut être utile si la bombe va trop loin, empêchant un Scout isolé de se faufiler et de livrer la bombe avant que quiconque puisse réagir. Cependant, la bombe se réinitialisera périodiquement, donc la réinitialisation n'est pas aussi utile que sur d'autres cartes. Améliorer les dégâts et la santé par élimination sur le Lance-flammes, couplé à la vitesse de mouvement et aux résistances, peut rendre le Pyro presque invincible. Envisagez d'utiliser le Brûleur arrière ou le Phlogistinateur pour maximiser les dégâts contre les géants ou les tanks, respectivement. Laissez les robots cibler d'abord vos coéquipiers pour que vous puissiez les prendre en embuscade pour un maximum de dégâts.
- Le Demoman est une autre classe qui peut tirer avantage des dégâts de zone ici. Bien que ses dégâts par seconde bruts ne soient peut-être pas aussi élevés contre les tanks que ceux du Soldier, le Demoman peut utiliser son Lanceur de bombes collantes pour infliger des dégâts généralisés aux hordes de robots. La capacité d'éliminer ces agaçants Über Medics avant qu'ils ne puissent faire quoi que ce soit est utile, mais pas essentielle puisque les Soldiers devraient déjà avoir assez d'améliorations pour faire de même. Équiper le Bouclier bélier et améliorer les résistances pour encaisser des tonnes de dégâts et utiliser le Lance-grenades ou même le corps à corps comme source principale de dégâts ici sont aussi des options viables.
- Le Heavy n'est pas aussi utile ici que dans la plupart des missions, sauf s'il a un Medic prêt à le soutenir avec le bon équipement et les bonnes améliorations. Son inefficacité relative contre les tanks et la quantité d'argent avec laquelle les joueurs commencent la mission le rendent moins efficace que d'habitude par rapport à la plupart des autres classes, mais sa capacité à tuer les géants peut encore être très utile. Il n'est pas conseillé aux débutants de jouer Heavy sans le soutien d'un Medic ou d'un Scout utilisant le Lait frelaté. Il est essentiel qu'un Heavy ait les améliorations de pénétration, de destruction de projectiles et santé par élimination.
- L' Engineer est pratiquement un atout essentiel dans la plupart des missions, particulièrement dans celle-ci, selon la composition que vous utilisez (comme Scout, Heavy+Medic, Sniper, Soldier). Les téléporteurs pour un transport rapide, un distributeur pour les munitions, et une mitrailleuse pour empêcher les robots Scout de se faufiler seront toujours utiles. L'Engineer devrait être responsable de s'occuper des retardataires et de garder la bombe, ainsi que de faciliter l'approvisionnement régulier en munitions et en santé pour ses coéquipiers, et un moyen rapide de retourner à la zone de réapparition pour les améliorations et les gourdes.
- Le Medic est une classe très recommandée pour cette mission si vous avez un ami ou un coéquipier jouant Heavy qui coopérera avec vous. Avec le Kritzkrieg, votre Heavy anéantira tous les robots, géants et tanks, et votre bouclier bloquera tous les dégâts entrants. Si vous et le Heavy utilisez les bonnes classes et améliorations, la vague sera une promenade de santé. Améliorer pour avoir une ÜberCharge rapide assurera que vous garderez votre Heavy en coups critiques constants, et avoir les améliorations maximales de bouclier et de bonus d'extra santé sont essentielles, le bouclier pour empêcher votre Heavy de mourir et les bonus d'extra santé pour qu'il ne meure pas si rapidement quand votre bouclier est baissé. Avoir la capacité de partager les gourdes est aussi très important quand vous avez absolument besoin de coups critiques dans les moments difficiles quand vous êtes à court d'ÜberCharge.
- Le Sniper excelle contre les géants et les Heavies, qui apparaissent en abondance dans cette mission. Avec les tirs dans la tête explosifs et la pénétration de projectiles, le Sniper peut faire des tirs à la tête sur deux géants à la fois et infliger de lourds dégâts à tous les zombies environnants. Le résultat final est similaire au spam de roquettes du Bazooka du Mendiant sur des cibles massées. Son Jaraté amélioré fournit du soutien à son équipe et rend ses tirs encore plus faciles. Le Sniper peut même faire des dégâts appréciables contre les tanks en les tirant sans scope avec une Vitesse de Rechargement maximale (il peut être utile de se tenir sur le tank pour éviter les Spies). De plus, en équipant le Bushwacka avec une cadence de tir maximale, couplé à la Drapeau Buff d'un Soldier, le Sniper peut infliger des coups critiques constants au corps-à-corps. Le Brûleur à Gages peut être très efficace contre les géants, car son mode « concentration » permet un taux rapide de tirs dans la tête sur les géants, rendu encore plus puissant grâce aux améliorations de dégâts, de pénétration de projectiles et de tirs dans la tête explosifs. Assurez-vous de cibler le robot le plus lent dans un groupe.
- Le Spy est essentiellement une classe fantaisiste ici, bien qu'il puisse s'avérer utile par moments. En raison du nombre de tanks et du grand nombre de robots non-géants, le Spy aura du mal à contribuer à sa « juste part » de dégâts. Sa capacité à tuer les géants est toutefois impressionnante, et sa capacité à détourner l'attention des robots de ses coéquipiers peut être très utile. Il peut être utile comme collecteur d'argent principal ou simplement comme classe amusante à avoir sur un serveur où les autres joueurs ne voient pas d'inconvénient à faire un peu plus de travail. En raison de l'énorme quantité d'argent disponible, le Spy peut même se permettre d'améliorer son pistolet et de spammer des gourdes de coups critiques pour aider un peu avec l'élimination des tanks. Équipé du Diamondback, de la Dead Ringer, et du Grand Gagnant, les Spies peuvent facilement aider à contenir les robots géants et détruire les tanks.
- Chaque sous-vague de Caliginous Caper peut être divisée en trois catégories : Géants (sous-vagues 1-3, 5, 6B), Tanks (sous-vagues 4, 5, 7, 8G), et tirs critiques (sous-vagues 6A, 8A-G). Chaque partie nécessite des stratégies différentes.
- Vagues de géants : Plus vous les laissez s'approcher du spawn, moins vous avez de chances de gagner. À ce moment-là, les Géants feront du spawncamp, vous empêchant d'atteindre une position favorable pour les attaquer. Appliquez des Mini-Crits et le Lait frelaté dès que possible. Utilisez des Gourdes de boost de Crit si vous devez les éliminer rapidement, ou une gourde d'ÜberCharge si vous êtes acculé par eux ou pour encaisser leurs attaques.
- Sur la Sous-vague 6B (Deflector Heavy Géant & Medic Géant), assurez-vous d'éliminer d'abord le Medic Géant car il soigne à un taux pratiquement infini. Il est préférable d'éliminer les Medics Géants avec de grandes rafales de dégâts.
- Vagues de géants : Plus vous les laissez s'approcher du spawn, moins vous avez de chances de gagner. À ce moment-là, les Géants feront du spawncamp, vous empêchant d'atteindre une position favorable pour les attaquer. Appliquez des Mini-Crits et le Lait frelaté dès que possible. Utilisez des Gourdes de boost de Crit si vous devez les éliminer rapidement, ou une gourde d'ÜberCharge si vous êtes acculé par eux ou pour encaisser leurs attaques.
- Vagues de tanks : Vos casseurs de Tanks (Soldiers, Demomen et Pyros) devraient se concentrer sur l'infliction de suffisamment de dégâts avant de passer aux zombies. Assurez-vous de garder un œil sur la bombe tout en tuant les tanks. Les gourdes de boost de Crit peuvent être utiles pour ces vagues.
- Sur la sous-vague 7 (Spies & Tanks), évitez de vous faire poignarder dans le dos pendant que vous tuez les tanks. Strafing pendant que vous attaquez, vérifier constamment derrière vous, et tirer sur tout ce qui bouge devrait être suffisant pour vous maintenir en vie. Les classes qui n'infligent pas de dégâts explosifs devraient envisager de se tenir sur le tank pour plus de sécurité.
- Les Spies zombies apparaissent toujours à la sortie de la zone de réapparition de votre équipe, donc il pourrait être utile que même un seul membre reste à cet endroit et attire l'attention des Spies, permettant à vos coéquipiers de se concentrer sur l'élimination des tanks.
- Sur la sous-vague 7 (Spies & Tanks), évitez de vous faire poignarder dans le dos pendant que vous tuez les tanks. Strafing pendant que vous attaquez, vérifier constamment derrière vous, et tirer sur tout ce qui bouge devrait être suffisant pour vous maintenir en vie. Les classes qui n'infligent pas de dégâts explosifs devraient envisager de se tenir sur le tank pour plus de sécurité.
- Vagues de tanks : Vos casseurs de Tanks (Soldiers, Demomen et Pyros) devraient se concentrer sur l'infliction de suffisamment de dégâts avant de passer aux zombies. Assurez-vous de garder un œil sur la bombe tout en tuant les tanks. Les gourdes de boost de Crit peuvent être utiles pour ces vagues.
- Vagues de Crits : Avec peu ou pas de résistances améliorées, ils pourront vous tuer en un seul tir. À ce stade, vous devriez investir de l'argent dans l'amélioration des résistances. Maximiser la résistance aux Crits permettra à la plupart des classes de survivre au moins à un coup. Les gourdes d'ÜberCharge peuvent aider.
- Si les zombies boostés aux Crits sont trop difficiles pour vous, en tant que Pyro ou Heavy, vous pouvez vous mettre à couvert derrière les murs de chaque côté de la carte entre le bâtiment central et les bâtiments latéraux et tirer constamment sur les côtés, créant un "mur de mort". Cela donne aux zombies moins de temps pour réagir, selon la rapidité avec laquelle vous les tuez.
- Les zombies Soldier boostés aux Crits peuvent être les ennemis les plus frustrants de toute la vague, car leur barrage constant de roquettes surpuissantes peut perturber votre visée.
- En tant que Soldier, faites attention aux zombies Pyros. Ils sont très habiles pour refléter les roquettes, et une roquette réfléchie peut finir par vous tuer ou tuer un allié.
- La dernière ligne droite (Tank final & combos Heavy-Medic) : Divisez vos forces entre le Tank et les combos Heavy-Medic. Le(s) joueur(s) s'occupant des Heavy et Medics doivent les distraire assez longtemps pour garder vos casseurs de Tank loin d'eux. Si vous n'avez pas de moyen pratique d'éliminer les Medics, votre meilleure option est de les laisser déclencher leurs ÜberCharges tôt pour pouvoir les finir avant qu'ils n'aillent trop loin.
- Vagues de Crits : Avec peu ou pas de résistances améliorées, ils pourront vous tuer en un seul tir. À ce stade, vous devriez investir de l'argent dans l'amélioration des résistances. Maximiser la résistance aux Crits permettra à la plupart des classes de survivre au moins à un coup. Les gourdes d'ÜberCharge peuvent aider.
- Les Gourdes peuvent être utiles aux joueurs ayant des difficultés. Beaucoup d'argent est disponible pour les acheter, mais assurez-vous d'obtenir aussi des améliorations !
- Bien que vous commenciez la vague avec beaucoup d'argent, n'oubliez pas de collecter l'argent dès que possible. Vous avez besoin de tout l'argent possible pour les améliorations, les réapparitions et les gourdes.
- Une composition de classes facile pour les débutants pour battre la mission est quatre Soldiers avec la Drapeau Buff et le Bazooka du mendiant, avec un Engineer et un Scout en soutien.
Anecdotes
- Une version alternative de cette vague peut être trouvée dans les fichiers du jeu nommée
mvm_ghost_town_666.pop
avec quelques modifications mineures dans les crédits lâchés, la santé des robots, le nombre de robots qui apparaissent et les cosmétiques. - « Caliginous » en tant que mot signifie « sombre », « brumeux » et/ou « obscur ».
Historique des mises à jour
- Ajout de la carte Mvm_coaltown_event avec une mission spéciale Halloween.
- Ajout de davantage de crédits à la Caliginous Caper, Vague 666.
Voir aussi
|