Frachtbeförderung
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![](/w/images/thumb/c/cb/Goldrush.jpg/300px-Goldrush.jpg)
“ | Vorwärts! Großer Bombenwagen!
— Der Heavy
|
” |
Auf "Frachtbeförderungs"-Maps muss das blaue Team innerhalb einer vorgegebenen Zeit einen Wagen voller Sprengstoff durch eine Reihe von Checkpoints in die Basis des roten Teams eskortieren. Die Angreifer können den Wagen bewegen oder "schieben", indem sie daneben stehen, wobei der Wagen sich schneller bewegt, je mehr Angreifer in der Nähe stehen. Steht jedoch mindestens ein Verteidiger in der Nähe des Wagens, so bewegt er sich nicht weiter. Wenn 30 Sekunden lang kein Angreifer in die Nähe des Wagens kommt, fängt er an, sich langsam rückwärts zu bewegen, bis er einen Checkpoint erreicht oder von einem Angreifer berührt wird. Auf manchen steilen Abhängen rollt der Wagen jedoch sofort rückwärts, sobald er nicht vom Angreiferteam geschoben wird. Der Wagen fungiert außerdem als Dispenser der Stufe 1 für das angreifende Team (und verkleidete Spione der Verteidiger).
Frachtbeförderungs-Maps bestehen manchmal aus mehreren Runden. Manche Maps haben Einbahn-Routen für das Angreiferteam, die versperrt sind, bis ein bestimmter Checkpoint erreicht ist.
Manche Maps wie z.B. Gold Rush, Hoodoo oder Thunder Mountain sind in drei Teile aufgeteilt, die BLU nacheinander erobern muss. Die ersten beiden Teile haben hierbei meist zwei Checkpoints und der letzte Teil drei Checkpoints, inklusive des Ziels. Badwater Basin und Upward hingegen bestehen aus einer einzigen Runde mit 4 Checkpoints, das Ziel eingerechnet. Wenn der Wagen einen Checkpoint erreicht, erhält Team BLU zusätzliche Zeit. Das Erreichen des letzten Punktes einer Runde verlagert das Spiel zum nächsten Teil der Map. Wenn der Wagen den letzten Punkt des letzten Teils der Map erreicht, explodiert er, tötet alle umstehenden Spieler und zerstört die Basis von Team RED, wodurch Team BLU gewinnt.
Inhaltsverzeichnis
Frachtrennen
![](/w/images/thumb/7/7e/Pipeline.jpg/300px-Pipeline.jpg)
Anders als bei normalen Frachtbeförderungs-Maps gibt es bei "Frachtrennen"-Maps keine klar definierten Angreifer oder Verteidiger. Stattdessen erhalten beide Teams einen Wagen, den sie ins Ziel schieben müssen, während sie gleichzeitig ihre Gegner genau daran hindern müssen. Wie bei der normalen Frachtbeförderung können Spieler ihren Wagen vorwärts schieben oder die Bewegung des gegnerischen Wagens stoppen, indem sie danebenstehen. Beide Wägen regenerieren Gesundheit, Munition und Metall von nahestehenden Spielern des eigenen Teams (und verkleideten feindlichen Spionen).
Anders als beim Frachtbeförderungs-Maps gibt es kein Zeitlimit, die Runde endet erst wenn ein Wagen das Ziel erreicht. Auch rollen die Wägen nicht zurück, wenn sie nicht geschoben werden (außer auf steilen Abhängen).
Bei Karten mit dem Modus Frachtrennen gibt es zwei Variante: Ein einziger Abschnitt, oder viele verschiedene Abschnitte. Die Karte Pipeline ist in 3 Abschnitte unterteilt, dagegen hat Hightower nur einen Abschnitt. Wer die ersten beiden Abschnitte gewinnt bekommt einen Gewinnerbonus auf dem nächsten Abschnitt(die Lore wird ein Stück weiter vorne am Start stehen).
Karten
Frachtbeförderung
Frachtbeförderungskarten haben als Vorzeichen pl_; Communitykarten sind durch kursive Schrift zu erkennen.
Name | Bild | Dateiname |
---|---|---|
Badwater Basin | ![]() |
pl_badwater
|
Barnblitz | pl_barnblitz
| |
Bloodwater | ![]() |
pl_bloodwater
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Borneo | ![]() |
pl_borneo
|
Bread Space | ![]() |
pl_breadspace
|
Brimstone | ![]() |
pl_fifthcurve_event
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Cactus Canyon | ![]() |
pl_cactuscanyon
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Camber | ![]() |
pl_camber
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Cashworks | ![]() |
pl_cashworks
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Chilly | ![]() |
pl_chilly
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Corruption | ![]() |
pl_corruption
|
Embargo | ![]() |
pl_embargo
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Emerge | ![]() |
pl_emerge
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Enclosure | ![]() |
pl_enclosure_final
|
Frontier | ![]() |
pl_frontier_final
|
Frostcliff | ![]() |
pl_frostcliff
|
Ghoulpit | ![]() |
pl_sludgepit_event
|
Goldrush | ![]() |
pl_goldrush
|
Gravestone | ![]() |
pl_rumble_event
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Hassle Castle | ![]() |
pl_hasslecastle
|
Hellstone | ![]() |
pl_millstone_event
|
Hoodoo | ![]() |
pl_hoodoo_final
|
Odyssey | ![]() |
pl_odyssey
|
Phoenix | ![]() |
pl_phoenix
|
Pier | ![]() |
pl_pier
|
Polar | ![]() |
pl_coal_event
|
Precipice | ![]() |
pl_precipice_event_final
|
Rumford | ![]() |
pl_rumford_event
|
Snowycoast | ![]() |
pl_snowycoast
|
Spineyard | ![]() |
pl_spineyard
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Swiftwater | ![]() |
pl_swiftwater
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Terror | ![]() |
pl_terror_event
|
Thundermountain | ![]() |
pl_thundermountain
|
Upward | ![]() |
pl_upward
|
Venice | ![]() |
pl_venice
|
Wutville | ![]() |
pl_wutville_event
|
Frachtrennen
Karten mit dem Modus Frachtrennen haben das Vorzeichen plr_.
Name | Bild | Dateiname |
---|---|---|
Banana Bay | ![]() |
plr_bananabay
|
Bonesaw | ![]() |
plr_hacksaw_event
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Hacksaw | ![]() |
plr_hacksaw
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Helltower | ![]() |
plr_hightower_event
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Hightower | ![]() |
plr_hightower
|
Nightfall | ![]() |
plr_nightfall_final
|
Pipeline | ![]() |
plr_pipeline
|
Lore
Die Lore zu bewegen ist die Hauptaufgabe im Modus Frachtbeförderung und Frachtrennen.
DIe Lorde ist mit einem Schienennetz verbunden; die Aufgabe ist es die Lore auf diesen Schienen weiter zu schieben, während man den Gegner davon abhält seine Lore zu schieben. Die Lore wird immer geschoben wenn man neben ihr steht – je mehr Personen neben ihr stehen desto schneller bewegt sie sich(bis zur maximalen Geschwindigkeit von "3" – siehe Geschwindigkeit für mehr Infos). Wenn ein gegnerischer Spieler sich an die Lore stellt wird diese blockiert, und die Lore erst dann wieder weiterfahren wenn der Gegner entfernt ist. Ein gegnerisches Gebäude was auf den Schienen steht wird überrollt, und zerstört. Die Lore funktioniert außerdem wie ein level 1 Dispenser für das Team, es stellt Gesundheit, Munition und Metall wieder her. Die Lore hat unbegrenzt Metall für den Engineer, das unterscheidet die Lore von dem Dispenser.
Wenn eine Lore nicht geschoben wird, kann sie an spezifischen Stellen, wie bei Steigungen natürlicherweise auch zurückrollen. Das Team was die Lore schiebt muss diese dauerhaft schieben sonst wird sie bei Steigungen zurückrollen, doch kann die Lore wenn sie einen Kontrollpunkt überschritten hat nicht weiter zurückrollen als bis auf diesen Punkt. Mit dem Engineer Update hat die Lore nun ein teamfarbenes Leuchten, und man kann die Lore durch Wände hindurch von weiter Entfernung sehen, so das die Spieler sehen können wo sich die Lore befindet.
Frachtbeförderung
Im Frachtbeförderungsmodus muss BLU versuchen die Lore, nach dem durchqueren verschiedener Kontrollpunkte, die Lore in die Basis von RED zu schieben. Wenn man einen Kontrollpunkt überfährt wird zusätzliche Zeit für das Team BLU hinzugefügt. Wenn kein Spieler von BLU die Lore schiebt und 30 Sekunden verstrichen sind, wird die Lore langsam zurücklaufen bis diese den letzten durchlaufenden Kontrollpunkt erreicht hat, oder von einem Spieler von BLU wieder geschoben wird. Wenn die Lore geschoben wird und die reguläre Zeit abgelaufen ist, gibt es eine Verlängerung die dem Team 5 Sekunden einräumt die Lore weiterzuschieben, wenn nicht haben sie verloren. Diese Frist wird immer neu gestartet wenn die Lore berührt wird.
Frachtrennen
Im Frachtrennenmodus haben beide Teams eine Lore. Die Teams werden simultan versuchen die Lore durch feindliches Gebiet zu schieben, und gleichzeitig den Feind davon abzuhalten ihre Lore zu bewegen. Die Lore wird außerdem nicht zurückrollen, es sei denn es ist eine Steigung vorhanden, und es gibt auch keine Zeitbegrenzung für den Modus. Die Karte endet nur wenn ein Team die Lore bis zum finalen Punkt durchschiebt Karten mit dem Modus Frachtrennen nutzen häufiger Steigungen und Absenkungen als die Frachtbeförderungskarten.
Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit der Lore hängt von der Anzahl der Personen (Multiplikator) ab, die sie schieben. Im Moment nutzen alle gewöhnlichen Frachtbeförderungskarten die gleichen Geschwindigkeiten. Die Geschwindigkeit wird in Hammer-Einheiten pro Sekunde gemessen. Die maximale Geschwindigkeit wird bei drei Spielern erreicht, mehr Spieler werden die Geschwindigkeit an der Lore nicht weiter erhöhen.
Multiplikator | Geschwindigkeit | Rate |
---|---|---|
(Rückwärts) | -9 | -10% |
x1 | 50 | 55% |
x2 | 70 | 77% |
x3 | 90 | 100% |
Galerie
Loren
Die BLU Bombenlore.
Die RED Bomblenlore, nur auf Frachtrennen Karten.
Das spezielle Modell für die Lore auf Hoodoo.
Lil' Chew Chew, die spezielle Fracthlore für Frontier.
Die RED Bombenlore auf Helltower und Hassle Castle.
Die BLU Bombenlore auf Helltower und Brimstone.
Das spezielle Modell der End of the Line-Bombenlore von RED.
Die Bombenlore auf Snowycoast.
Ungenutzte Modelle
Die folgenden Modelle sind in den Spieledateien vorhanden, aber nicht integriert.
Zugehörige Errungenschaften
Scout
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Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Spy
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Sonstiges
- Die Frachtlore sieht von der Form aus wie eine "Fat Man", eine implodierende plutonische Atombombe. Diese Art von Bombe wurde über Nagasaki in Japan am 9. August 1945 um 11:02 abgeworfen.
- Der Engineer konnte ursprünglich den Dispenser auf der Lore ausbauen, und so dem Team mehr Gesundheit, Heilung und Metall verschaffen. Diese Möglichkeit wurde aber herausgepatcht.
- Hoodoo und Frontier nutzen ein anderes Lorenmodell. Die Kartenbeschreibung von Hoodoo erklärt das eine 'schmutzige Bombe' auf der Lore transportiert wird.; Nukleares Material ist mit gewöhnlichen Sprengstoff, wie TNT, zusammen auf der Lore zusammengeschnallt, was eine große Expxlosion verursacht.
- Die Standardlore hat die Worte "Cry some more" in die Lackierung eingeritzt, dies wurde sehr wahrscheinlich vom Heavy gemacht.
- Auf Hoodoo steht auf der Vorderseite der Lore in weiß "So much blood!". Das Wort "Bonk" ist außerdem auf einer Holzkiste unter dem Haltegurt zu lesen.
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