Espingarda
“ | É isso aí, vem me pegar, seu molenga!
Clique para escutar (em inglês)
— Scout
|
” |
A Espingarda (Scattergun) é a arma primária padrão para o Scout. É uma espingarda com dois curtos barris, ação de alavanca e um cabo de madeira.
A Espingarda é extremamente similar à Escopeta disponível para outras classes, tendo o mesmo dano base por bala, número de balas atiradas por disparo e capacidade de munição. Contudo, a Espingarda possui um aumento com a proximidade maior a distâncias inferiores a 512 unidades Hammer, permitindo-lhe causar mais dano que a Escopeta a curta distância.
O primeiro disparo da Espingarda atira pelo menos 1 bala no centro exato da mira antes do "espalhamento de balas" entrar em efeito. O espalhamento de balas aleatório, habilitado no Modo Casual, faz com que as balas se espalhem dentro de um padrão aleatório. Quando o esoalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas se espalham em uma grade 3x3 fixa, com duas balas se sobrepondo no centro da mira.
Índice
[hide]Dano e tempos de função
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 175% | 10,5 / bala |
Dano base | 100% | 6 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3,168 / bala |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 11-105 | |
Média distância | 6-60 | |
Longa distância | 3-32 | |
Espalhamento de balas | 30:1 | |
Crítico | 18 / bala | |
Minicrit | 8,1 - 14,1 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,625 s | |
Recarregamento (primeiro) | 0,7 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0,5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
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Histórico de atualizações
- [Não documentado] Atualização do ícone de morte.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- Atualização do ícone de morte da Espingarda.
12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adição da variante Festiva
Atualização de 16 de dezembro de 2011
- Correção das cores nas luzes de natal para as Espingardas Festivas da equipe BLU.
Atualização de 19 de dezembro de 2011
- Agora, Espingardas Festivas podem ser presenteadas.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Adição de mais detalhes na recarga da Espingarda, a Destruidora do Degenerado, a Submetralhadora e a Carabina do Carrasco.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada Mk.II.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Conversão dos modelos da Espingarda para usarem o sistema
c_models
Atualização de 27 de agosto de 2014
- Correção do material da Espingarda de Austrálio parecendo estar em pixels.
Atualização de 31 de março de 2015
- Correção da Espingarda de Austrálio usando materiais de fogo.
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Correção dos materiais da Espingarda de Austrálio.
Curiosidades
- Efeitos sonoros feitos para a Espingarda, como
scatter_gun_double_shoot.wav
("espingarda_tiro_duplo"), existiam nos arquivos do jogo desde que foi lançado. A Força da Natureza hoje usa esses efeitos ao atirar.
Galeria
Variante Festiva BLU.
Variante Antirrobôs.
Variante de Austrálio.
Variante Festivizada RED.
Veja também
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[expandir]Armas |
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