Mann vs. Machine (Update)
“ | So, genug Lese-Ratschläge. Es ist Zeit von Mann zu Mann zu reden. Ich werde Euch nicht anlügen: Ich werde Euch anlügen müssen. Ihr Männer seid absolut vorbereitet, um hiermit klarzukommen und Ihr werdet es gut überstehen. Gut. Schluss mit Lügen. Jetzt macht Euch bereit, einige Kugeln abzufangen, damit sie nicht meine Fabriken treffen.
— Saxton Hale; Offizielle TF2-Webseite
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” |
Mann vs. Machine ist ein Update für Team Fortress 2, das am 13. August 2012 angekündigt wurde und am 15. August 2012 erschien.
Inhaltsverzeichnis
Tag 1: "Machines"
An Tag 1 wurde ein neuer Co-Op-Spielmodus angekündigt, in dem Teams von sechs Spielern gegen eine Horde von Robotern kämpfen; darüber hinaus wurde eine neue Karte, Mannworks, angekündigt, sowie mehrere spezielle Roboterklassen für den neuen Spielmodus. Außerdem wurde ein Trailer für den Spielmodus gezeigt.
Roboter
Anmerkung: Dieser Artikel listet nur die in diesem Update veröffentlichten Roboter auf. Für eine aktuelle Liste, siehe der Artikel "Roboter".
Der Großteil der Roboter repräsentiert die verschiedenen Klassen (außer den Engineer) mit den jeweiligen Standardwaffen.
Spezielle Roboter
Zusätzlich wurden einige spezielle Roboter eingeführt:
Klasse | Name | Ausgerüstet mit | Fähigkeiten |
---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | Sandman Baseballhelm |
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Demoman | Demoknight | Eyelander Sturmschild |
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Heavy | Steel Gauntlet | Stahlfäuste |
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Heavyweight Champ | Killing Gloves of Boxing Pugilist's Protector |
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Medic | Quick-Fix Medic | Notarzt |
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Über Medic | Medigun |
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Sniper | Bowman | Huntsman |
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Sydney Sniper | Sydney-Schläfer |
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Riesenroboter
Riesenroboter sind größer und robuster als normale Roboter, bewegen sich aber nur halb so schnell. Jeder Riesenroboter hat eigene Fähigkeiten.
Klasse | Name | Fähigkeiten |
---|---|---|
Scout | Super Scout |
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Soldier | Rapid Fire Soldier |
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Heavy | Deflector Heavy |
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Sentry-Buster
An Tag 1 wurd auch der Sentry-Buster angekündigt, ein Roboter, der die Sentry Guns der Spieler zerstören soll.
Maschine | Basiert auf | Fähigkeiten |
---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
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Panzer
Ebenfals wurde am ersten Tag ein weiterer Roboter angedeutet, von dem man nur Spuren im Boden und eine geheimnisvolle Nachricht sehen konnte. Im Spiel wurde dann klar, dass es sich um den Panzer-Roboter handelt.
Maschine | Fähigkeiten |
---|---|
Panzer | Hat extrem viele Lebenspunkte, mehr als jeder andere Roboter. Greift Spieler nicht an, kann sie aber beispielsweise an Wänden zerquetschen, wenn er sich dreht. Befördert eine eigene Bombe, die er am Bombenloch automatisch ablegt, egal ob ein Roboter die Hauptbombe trägt oder nicht. |
Bombenträger-Upgrades
Je länger ein Bombenträger überlebt, desto mehr Boni erhält er, wodurch er schwieriger zu zerstören ist. Die Upgrades überlagern sich und machen den Träger sehr gefährlich, wenn er nicht schnellstmöglich zerstört wird. Ein Vorteil ist, dass er bei jedem Upgrade für einige Sekunden stehen bleibt und spottet, wodurch die Spieler ihn leichter erledigen können. Riesenroboter können zwar auch die Bombe tragen, aber sie erfahren keine Upgrades.
Stufen | Upgrades |
---|---|
Erste Stufe |
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Zweite Stufe |
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Letzte Stufe |
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Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
Mannworks | Mann vs. Machine |
mvm_mannworks
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Tag 2: "Mercs"
An Tag 2 wurden einige neue Upgrades und Power-Ups vorgestellt, die der Spieler sammeln kann, um seine Effektivität auf dem Schlachtfeld zu steigern. Außerdem wurden die Feldflaschen vorgestellt und eine neue Karte, Coal Town, angekündigt. Auch wurden einige Beispieltaktiken für jede Klasse aufgelistet, wobei auf die individuellen Fähigkeiten der Klassen und die Effekte der Waffenupgrades verwiesen wurde.
Power-Up-Feldflaschen
Bild | Typ | Nutzen |
---|---|---|
Überladung | Ermöglicht 5 Sekunden Unverwundbarkeit für sich selbst | |
Kritschub | Volle kritische Treffer für 5 Sekunden | |
Munition/Magazin Auffüllen | Sofortige Auffüllung von Munition und Magazin | |
Zurück zur Basis | Befördert den Spieler sofort zurück zum Respawn und gibt ihm einen kurzen Geschwindigkeitsbonus | |
Gebäude-Upgrade | Upgradet die Gebäude des benutzenden Engineers sehr schnell auf Level 3 |
Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
Coal Town | Mann vs. Machine |
mvm_coaltown
|
Tag 3: "Bounty"
An Tag 3 wurden 35 neue Errungenschaften vorgestellt, außerdem ein alternativer "Mann Up"-Spielmodus, der mit dem Kauf eines Tickts im Mann Co. Store gespielt werden kann. Eine neue Karte, Decoy, wurde ebenfalls gezeigt.
Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
Decoy | Mann vs. Machine |
mvm_decoy
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Neuerungen
Waffen
Heavy |
Deflektor | |
Alle Klassen |
Botkiller-Waffen |
Kosmetische Gegenstände
Aktionsgegenstände
Alle Klassen |
Power-up-Feldflasche |
Werkzeuge
Mannschaftsbonus-Gutschein | |
Tour of Duty-Ticket |
Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
Coal Town | Mann vs. Machine |
mvm_coaltown
| |
Decoy | Mann vs. Machine |
mvm_decoy
| |
Example | Mann vs. Machine |
mvm_example
| |
Mannworks | Mann vs. Machine |
mvm_mannworks
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Trailer
Vorzeitige Andeutungen
Zwar wurde das Update erst am 13. August 2012 angekündigt, aber schon zuvor hatte Valve mehrere Andeutungen und Referenzen veröffentlicht.
Speziell Spukendes Halloween
Beim Speziell Spukenden Halloween 2009 wurde Zepheniah Manns Letzter Wille und Testament veröffentlicht. Es wurde auf seiner eigenen Haut geschrieben und einige Zeilen waren vom Sand verdeckt.
119tes Update
Am 5. Mai 2010 veröffentlichte Valve als Teil des 119ten Updates einen 27-sekündigen Trailer für das Engineer-Update. Der Trailer zeigt eine frühes Modell des Heavy-Roboterkopfes, der bei 00:08 zu sehen ist, sowie ein Kopf eines Demoman-Roboters mit einem rot leuchtenden Auge bei 00:15.
Engineer-Update
An Tag 0 begann das Engineer-Update mit einer Wand voller Bilder, die am Ende voller Blaupausen hing. Eines der Bilder zeigt einen Scout-Roboter im Stil von Leonardo da Vincis vitruvianischen Menschen.
Zeichnung vom Engineer-Update.
Australische Weihnachten 2011
Das Australische Weihnachten brachte eine neue Karte, Foundry. Dort gibt es zwei geheime Räume; einer mit vier verschwommenen Fotos von Robotern und den Zahlen "13 22 13" (sie bedeuten 'MVM'). Im anderen ist ein Schild mit der Aufschrift "TO-BOR" (ROBOT rückwärts).
3. Mai 2012 Patch
Der 3. Mai 2012 Patch fügte pl_thundermountain einige Sounddateien hinzu, die auf 'mvm' und 'robot' hindeuteten.
"sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step01.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step02.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step03.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_step04.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step01.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step02.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step03.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_step04.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_01.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_02.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_03.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_step_04.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_01.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_02.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_03.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_step_04.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_01.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_02.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_03.wav" "sound\mvm\giant_pyro\giant_pyro_step_04.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_loop.wav" "sound\mvm\giant_soldier\giant_soldier_loop.wav" "sound\mvm\giant_demoman\giant_demoman_loop.wav" "sound\mvm\giant_scout\giant_scout_loop.wav" "sound\mvm\giant_heavy\giant_heavy_explodes.wav" "sound\mvm\giant_common\giant_common_explode.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_explode.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_loop.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_01.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_02.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_03.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_step_04.wav" "sound\mvm\sentrybuster\mvm_sentrybuster_spin. wav" "sound\mvm\mvm_deploy_small.wav" "sound\mvm\mvm_deploy_giant.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo01.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo02.wav" "sound\mvm\melee_impacts\cbar_hitbod_robo03.wav" "sound\mvm\mvm_tank_loop.wav" "sound\mvm\mvm_tank_deploy.wav" "sound\mvm\mvm_tank_start.wav" "sound\mvm\mvm_tank_smash.wav" "sound\mvm\mvm_tank_explode.wav" "sound\music\mvm_wave_done.wav" "sound\mvm\mvm_bought_upgrade.wav" "sound\mvm\mvm_bought_in.wav" "sound\mvm\mvm_used_powerup.wav" "sound\mvm\mvm_player_died.wav"
19. Juni 2012 Patch
Der 19. Juni 2012 Patch brachte den Beschädigten Kondensator. Bei genauerem Hinsehen erkennt man zwei Zahlenreihen. Die größere, '6.22V1800', deutet auf ein zukünftiges Datum hin: 22. Juni, 1800 PST. Dies führte zu einem Blogeintrag des Pyros. Die kleineren Zahlen, '07180125', sind ein alphanumerischer Code (07-18-01-25, A=1, B=2...), und bedeuten 'GRAY'.
Pyromania-Update
Beim Pyromania-Update wurde eine neue Karte veröffentlicht, Doomsday. Dort wurde ein weiterer geheimer Raum gefunden, in ihm wieder vier Fotos und eine Karte mit drei eingezeichneten Orten.
Source Filmmaker
Die Veröffentlichung des Pyromania-Updates fiel mit der Veröffentlichung des Source Filmmakers zusammen. In den enthaltenen Dateien findet man Modelle von Roboterköpfen für jede Klasse.[1]
ARG
Am 10. August 2012 erschien ein Blutfleck auf der TF2-Webseite, der zum Beginn des ARG führte. Man gelangte zu einem Foto der Geburtsurkunde des bisher unbekannten dritten Sohns von Zepheniah Mann, Gray Mann.
Am folgenden Tag erschien ein zweiter Blutfleck, der erneut auf Zepheniah Manns letzten Willen verwies, diesmal waren die zuvor verdeckten Stellen jedoch lesbar. Dort wurde Gray Mann erwähnt und Zepheniah vererbt einen Vorrat an "Wunderkies" an Elizabeth.
Der 11. August 2012 Patch brachte ein kompliziertes ARG, in dem der Leicht geschmolzene Kondensator und die High-Five-Verspottung eine Rolle spielten. Siehe die entsprechenden Artikel für mehr Details.
Die Lösung des ARG führte zur Veröffentlichung eines Comics, Blood Brothers, am 12. August 2012, in dem die Geschichte Gray Manns erklärt wurde. Einen Tag später wurde das Mann vs. Machine-Update offiziell angekündigt.
Sonstiges
- In einer Episode von GT.TV sagte Gabe Newell, dass die Player-versus-Player-Server in World of Warcraft eine Inspiration für Mann vs. Machine waren.[Nachweis benötigt]
Update-Galerie
Werbe-Galerie
Externe Links
- Mann vs. Machine Updateseite (Englisch)
- Tag Eins: Machines (Englisch)
- Tag Eins: Mannworks (Englisch)
- Tag Zwei: Mercs (Englisch)
- Tag Zwei: Coal Town (Englisch)
- Blood Brothers (Englisch)
- A Fate Worse Than Chess (Englisch)
- Tag Drei: Bounty (Englisch)
- Tag Drei: Decoy (Englisch)
- MvM FAQ (Englisch)
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