Zdrowie
Zdrowie | ||
---|---|---|
| ||
Typ znajdźki: | Zdrowie |
„ | Dzięki za pomoc.
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz
|
” |
Apteczki to rodzaj przedmiotów które można znaleźć w różnych miejsach map podczas rozgrywki. Odnawiają one automatycznie określoną ilość witalności gracza w momencie podniesienia. Istnieją trzy warianty dostępnych apteczek (mała, średnia i duża), każda niwelująca obrażenia w zależności od swojej wielkości oraz klasy w której rolę wciela się gracz. Istnieją również Halloweenowe odpowiedniki apteczek, które można zobaczyć poniżej w galerii obrazków.
Gracz może zostać wyleczony za pomocą kilku metod, włączając w to promień sojuszniczego Medyka (lub jako przebrany Szpieg, również przez wrogi). Jako że omawiane przedmioty stają się kluczowymi w trakcie walki, należy pamiętać by korzystać z nich z rozwagą a także dzielić się nimi z bardziej rannymi towarzyszami, zwłaszcza Medykami. Po uleczeniu z jakiegokolwiek innego źródła poza Medigunem, na ekranie HUD pojawi się niewielki zielony krzyż wraz z liczbą punktów zdrowia które zostały przywrócone graczowi.
Spis treści
Źródła zdrowia
- Apteczki
Każda z apteczek pojawia ponownie 10 sekund po podniesieniu zaś podczas tej czynności gracz może usłyszeć charakterystyczny dźwięk.
- Mała Apteczka : odnawia jedną piątą (20,5%) zdrowia gracza. Upuszcza ją każdy kto zginie w trakcie rozgrywki przeprowadzanej w Trybie Średniowiecznym.
- Średnia Apteczka: odnawia połowę (50%) zdrowia użytkownika.
- Duża Apteczka: odnawia całość (100%) zdrowia gracza.
- Inne źródła zdrowia
- Zasobniki:
- Poziom 1 - 10PŻ na sekundę
- Poziom 2 - 15PŻ na sekundę
- Poziom 3 – 20PŻ na sekundę
- Ładunek: 10PŻ na sekundę
- Szafki zaopatrzeniowe: 100% odnowienie zdrowia
- Broń umożliwiająca samoleczenie
Lista broni zapewniających leczenie | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pomocnicze |
| ||||
Wściekłe mleko | Zmutowane mleko | ||||
| |||||
Poręczny pistolet Pretty Boya | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Cukrowa laska | |||||
Podstawowe |
| ||||
Czarna skrzynka† | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Sashimono straceńca | |||||
Podstawowe |
| ||||
Sprężone powietrze | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Człekoroztapiacz | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Lewarek | |||||
| |||||
Drapaczka | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Wyszczerbiec† | Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | ||||
Żelazna Nessie | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Kanapka† | Robokanapka | ||||
| |||||
Tabliczka Ladyczeko | Ciastko rybne | ||||
| |||||
Stek z bizona | |||||
| |||||
Banan pocieszenia | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Dusza wojownika | |||||
Podstawowe |
| ||||
Blutsauger | |||||
| |||||
Kusza krzyżowca† | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Medigun† | Zaszczepiacz | ||||
| |||||
Kritzkrieg† | |||||
| |||||
Quick-Fix† | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Amputator | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Wygodnicki wczasowicz | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Kunai krętacza | |||||
Żołnierz Demoman |
Do walki wręcz |
| |||
Prawie Zatoichi | |||||
Uwaga |
|
Porównanie poszczególnych apteczek
Klasa | Mała |
Średnia |
pt = Médio | Duża |
---|---|---|---|---|
Skaut | 26 | 63 | 125 | |
Z wyposażonym Piaskunem | 23 | 55 | 110 | |
Żołnierz | 41 | 100 | 200 | |
Z wyposażonym Wsparciem batalionu | 45 | 110 | 220 | |
Pyro | 36 | 88 | 175 | |
Z wyposażoną Drapaczką | 54 | 131 | 263† | |
Demoman | 36 | 88 | 175 | |
Z wyposażonymi butami w slocie broni | 41 | 100 | 200 | |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów | 31 | 75 | 150 | |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową | 34 | 83 | 165 | |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami | 37 | 90 | 180 | |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami | 40 | 98 | 195 | |
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami | 43 | 105 | 210 | |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów | 36 | 88 | 175 | |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową | 39 | 95 | 190 | |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami | 42 | 103 | 205 | |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami | 45 | 110 | 220 | |
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami | 48 | 118 | 235 | |
Gruby | 62 | 150 | 300 | |
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego | 72 | 175 | 350 | |
Z wyposażonymi Pięściami ze stali | 62 | 150 | 300 | |
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego | 72 | 175 | 350 | |
Inżynier | 26 | 63 | 125 | |
Z wyposażonym Jednorękim bandytą | 31 | 75 | 150 | |
Medyk | 31 | 75 | 150 | |
Z wyposażoną Vita-piłą | 29 | 70 | 140 | |
Snajper | 26 | 63 | 125 | |
Szpieg | 26 | 63 | 125 | |
Z wyposażoną Grubą rybą | 21 | 50 | 100 | |
Z wyposażonym Kunai krętacza | 14 | 35 | 70 |
†Wartość teoretyczna. Ilość zdrowia otrzymywanego z apteczek nie może przekroczyć maksymalnego zdrowia danej klasy.
Galeria
Przedmioty i urządzenia zapewniajace zdrowie
Średnia apteczka (Tryb Średniowieczny)
Zasobnik - poziom pierwszy
Szafka Zaopatrzeniowa z Trybu Średniowiecznego
Wózek z ładunkiem RED
Broń zapewniająca zdrowie
Efekty cząsteczkowe
Strategia
- Należy użyć apteczek by szybko ugasić ogień trawjący ciało.
- Należy wykorzystać cały potencjał apteczek. Jeśli apteczka odnawia połowę zdrowia, należy rozważyć skorzystanie z niej wówczas gdy ilość zdrowia gracza spadnie poniżej pięćdziesięciu procent.
- Pozostawanie w pobliżu Zasobnika lub wózka w walce może dać graczowi przewagę.
- Będąc Szpiegiem, można użyć apteczki jeśli stan zdrowia widziany przez przeciwnika jest mały lub gdy jest się rannym.
- Należy odnotować fakt że żadna apteczka nie zapewnia nadleczenia.
- Kanapka Grubego działa dokładnia tak samo jak średnia apteczka. Jeśli Gruby nie jest ranny, każda z apteczek jaką podniesie uzupełni zapas Kanapek.
- Należy rozważyć komu należy się apteczka. Jeśli gracz dysponuje dużym zdrowiem, zaś sojusznik jest ranny, należy pozwolić mu na jej użycie.
- Jako że apteczki odnawiają się co 10 sekund, należy odnotować ten fakt w pamięci by wiedzieć kiedy pojawi się kolejna apteczka.
Historia uaktualnień
Aktualizacja z 9 października 2012
- Nadleczeni gracze mogą podnosić apteczki by zatrzymać krwawienie lub ugasić ogień.
Ciekawostka
- Dźwięk podnoszenia apteczki jest odgłosem użytym w innej grze studia Valve, Half-Life (angielski).
Zobacz też
|