Match-ups do Merasmus
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— Merasmus para os mercenários
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” |
Classe | Estratégia | ||
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Merasmus |
X | Scout |
A agilidade, os saltos duplos e triplos do Scout lhe permitem desviar do ataques mágicos do Merasmus com mais facilidade que as outras classes.
Táticas de bater-e-correr são necessárias ao atacar o Merasmus. Um Scout tem a melhor chance de atordoar o Merasmus com uma bomba devido a sua velocidade e sua agilidade. Se o Bombinomicon te escolher como o portador da bomba, encontre o Merasmus e corra até ele! A habilidade do Scout de correr pelo mapa rapidamente é vital quando o Merasmus se esconde como um objeto. Bonk! Pancada Atômica te permitirá sobreviver à magia do Merasmus por um curto período, além de distrai-lo de modo efetivo. Porque o dano base é mantido a todas as distâncias ao atacar o Merasmus, a Espingarda lhe causará o maior dano, desde que você possa ir a médio alcance para assegurar que não errará parte de suas balas. A Pistola pode ser efetiva contra o Merasmus, já que o dano base permanece o mesmo ao atacá-lo. Isto te permitirá causar mais dano a uma distância maior que o normal. A Interbases te permite causar uma boa quantidade de dano a meio alcance devido ao seu aumento de 100% de dano por bala. A Pistola Portátil do Peralta é efetiva contra o Merasmus. Sua habilidade de curar ao atingir o oponente pode recuperar um pouco de vida contra o Merasmus, e sua velocidade de disparo pode ser útil para causar dano pequeno rapidamente, porém menor que a Pistola. Não use Criti-Cola contra o Merasmus. Seus ataques não causarão dano extra e será mais fácil de o Merasmus te matar. A bola de beisebol do João Pestana e o Leque d'Guerra são inefetivos contra o Merasmus, já que ele não pode ser atordoado ou marcado para a morte. A vida do Scout é tão baixa que um único ataque do cajado mágico do Merasmus provavelmente te matará. O Leite Louco e a Guilhotina Voadora não têm efeito no Merasmus - elas o atingirão sem causar efeito. |
Merasmus |
X | Soldier |
Saltos com foguetes são um método viável de desviar dos ataques do Merasmus.
O Reforço do Batalhão, o Conchistador e o Estandarte de Encorajamento não carregarão ao causar dano ao Merasmus. Uma ÜberCarga da Kritzkrieg permitirá que o Soldier habilidoso cause dano decente ao Merasmus, já que uma salva de foguetes críticos e balas de Escopeta tirarão uma quantidade decente de sua vida. O Tiro Certo é provavelmente a melhor arma primária do Soldier para usar contra o Merasmus. Os projéteis são rápidos e causam dano alto, e Merasmus é grande o bastante para você não ter de se preocupar em errar o alvo. O Ataque Aéreo também é uma arma extremamente letal. A penalidade de dano é negligível, já que a rajada de foguetes que você pode atirar no Merasmus certamente causará dano maior e mais rápido do que outros lança-foguetes. A penalidade no raio da explosão também é negligível, visto que Merasmus é grande o bastante para ser atingido diretamente. Combinar esta arma com uma ÜberCarga da Kritzkrieg ajudará bastante para derrotá-lo. O Lança-Foguetes do Lamentável também pode ser muito efetiva, pois disparar 3 foguetes em seguida pode causar bastante dano. No entanto, usar essa arma incorre no risco de ser atingido, já que o Soldier tem que se aproximar do Merasmus para garantir que os 3 foguetes o acertarão. A Escopeta pode ser efetiva contra o Merasmus, pois o dano base permanece o mesmo ao atacá-lo. Isto te permitirá causar mais dano de uma distância maior que o normal. Atacar o Merasmus com o Compensador com pouca vida só será efetivo se o Merasmus estiver atordoado. Do contrário, é uma estratégia arriscada. A Estandarte de Encorajamento não carregará ao causar dano ao Merasmus, e Merasmus não é afetado por mini-crits. Seu uso não é recomendado. O Atirador Reserva não causará mini-crits contra o Merasmus e não é recomendado. A Caixa Preta não fornece vida ao atingir o Merasmus e sua munição reduzida é uma desvantagem considerável. |
Merasmus |
X | Pyro |
Porque o Merasmus não pode ser posto em chamas, usar Pyro contra o Merasmus não é recomendado.
Pyros se encaixam melhor como suporte contra este chefão; já que um dos ataques frequentes do Merasmus põe qualquer outra classe em chamas, atingi-las com rajadas de ar irá apagar o fogo e permitir que sobrevivam por mais tempo contra ele. Tanto o Lança-Chamas padrão quando o Desengraxante são recomendados para isto. A Escopeta pode ser efetiva contra Merasmus, já que o dano base permanece o mesmo ao atacá-lo. Isto te permitirá causar mais dano de uma distância maior que o normal. Já que o Merasmus pode atear fogo aos jogadores, a Derretedora de Homens pode extinguir seus aliados de graça ao invés do custo de 20 de munição da rajada de ar dos Lança-Chamas, fazendo dela uma escolha excelente para um Pyro de suporte. Os críticos armazenados por extinguir aliados podem causar uma quantidade moderada de dano ao Merasmus mesmo a longo alcance. O Atirador Reserva não causará mini-crits contra o Merasmus, e não é recomendado. A Arma Sinalizadora, a Detonadora e a Queima-Roupa estão entre as piores armas para usar contra o Merasmus, já que ele não pode ser posto em chamas. Apenas o dano de impacto insignificante será registrado. |
Merasmus |
X | Demoman |
É possível desviar brevemente dos ataques mágicos do Merasmus investindo com a Tarja de Investida, o Escudo Esplêndido ou o Descobridor dos Sete Mares em linha reta em um campo aberto.
Golpes diretos com o Lança-Granadas, o Bombardeiro de Ferro ou a Bomba do Lago Ness causarão dano decente ao Merasmus, então é aconselhado mirar bem para assegurar que eles acertarão. Esta estratégia é mais efetiva com a ÜberCarga de uma Kritzkrieg. O Lança-Rápibombs, com seu dano maior e carregamento mais rápido, pode ser usado efetivamente contra o Merasmus. Stickybombs são difíceis de usar efetivamente contra o Merasmus, visto que ele as empurra para longe enquanto levita pelo campo de batalha, frequentemente fazendo com que planejar armadilhas seja uma perda de tempo. No entanto, um Demoman habilidoso pode ser capaz de arquear seus disparos para serem detonados de forma que causem dano máximo, ou bombardear o Merasmus com stickies enquanto ele estiver atordoado. Tentar a estratégia acima com a Resistência Escocesa é muito difícil devido ao tempo mais lento de armamento das bombas. Demoknights não são recomendados, já que Merasmus pode causar muito mais dano a curto alcance com seu cajado e ataques mágicos, além de poder voar fora do alcance das armas corpo a corpo do Demoman. |
Merasmus |
X | Heavy |
Apesar de o Heavy ser uma das poucas classes que pode avançar direto para cima do Merasmus, sem ajuda de seus colegas de equipe, ele te destruirá antes que sua metralhadora giratória possa causar qualquer dano.
Esteja ciente de que o Heavy não possui meios de desviar efetivamente dos ataques mágicos do Merasmus, mas consegue aguentar ao menos alguns de seus golpes. Um Heavy pode usar as Geradoras de Rapidez Urgente para fugir de tais situações. Um par Heavy/Medic pode campear o ponto de controle enquanto carregando a ÜberCarga de uma Kritzkrieg. O dano resultante de um ataque desse tipo geralmente é alto o bastante para causar dano decente ao Merasmus. Esteja preparado para fugir, pois o Merasmus fará de ambos seu alvo primário. A Fera de Bronze e a Natascha podem te ajudar a sobreviver por mais tempo graças a sua resistência a dano. No entanto, a Natascha causa menos dano e Merasmus não pode ter sua velocidade afetada. Os Punhos de Ferro podem ser usados para te transformar em uma distração temporária, já que cortam o dano dos ataques mágicos do Merasmus pela metade. Não chegue muito perto dele,, no entanto, pois ataques com seu cajado te matarão instantaneamente. A Fera de Bronze, mesmo com a ÜberCarga de uma Kritzkrieg, só é recomendada se Merasmus estiver ocupado ou atordoado, pois sua velocidade extremamente baixa fará de você um alvo fácil. O Sandviche de Bife de Búfalo não é recomendado, já que o bônus de velocidade é anulado pelo tempo gasto comendo e pelo dano extra recebido. A Escopeta deve ser usada raramente, já que o tempo entre disparos e espalhamento de dano significam que você sempre causará mais dano com sua arma primária. Mesmo assim, se você tiver ficado sem munição da arma primária, lembre-se que o dano base permanece constante ao atacar o Merasmus, permitindo que a Escopeta seja usada efetivamente a distâncias maiores que o normal. |
Merasmus |
X | Engineer |
Visto que o Merasmus não é afetado por coices, o jogador nunca deve depender de sua Sentinela para manter o mago afastado.
Merasmus atacará qualquer coisa a seu alcance - isto inclui jogadores e construções. Mantenha em mente que o Merasmus pode destruir uma Sentinela em um só golpe com sua magia, e que você precisará de ajuda da equipe inimiga para derrotá-lo. Utilize o Peão a todo momento para maximizar o dano contra ele ao mesmo tempo que mantém sua Sentinela viva. A Escopeta e a Pistola podem ambas ser efetivas contra o Merasmus, já que seu dano base permanece o mesmo ao atacá-lo. Isto permite causar mais dano a uma distância maior que o normal. A Viuvadora recebe metal de volta com o dano causado ao Merasmus. Sentinelas causam dano reduzido por acerto ao Merasmus, fazendo delas uma arma não tão efetiva contra ele. |
Merasmus |
X | Medic |
Seus colegas de equipe tomarão muito dano enquanto lutam contra o Merasmus. Certifique-se de curá-los!
Use sua ÜberCarga em um aliado para que ele possa atacar o Merasmus. Apesar de que Merasmus ignorará jogadores invulneráveis o máximo possível, tenha em mente que ele tentará te acertar se você estiver a seu alcance. Se você não tiver uma ÜberCarga pronta, é recomendado ficar longe e carregar uma. Se usar a ÜberCarga de uma Kritzkrieg para atacar o Merasmus, certifique-se de manter distância dele. A maioria das armas do Medic são relativamente inefetivas, fazendo com que ele seja reservado a um papel apenas de apoio. A Besta do Cruzado pode ser usada para curas rápidas, já que é amplamente inefetiva contra o Merasmus. ÜberCargas da Kritzkrieg são muito importantes ao lutar contra o Merasmus, mas combiná-las com uma ÜberCarga padrão em uma classe forte como um Heavy pode resultar em uma quantidade razoável de dano. O Medic com a Kritzkrieg deve ter cuidado no entanto, já que estará vulnerável a dano da magia do Merasmus, o que pode facilmente acabar com esta estratégia. A Blutsauger cura o Medic ao acertar com sucesso o Merasmus, tornando-o efetivo para permanecer vivo, devido a quantidade de vida recuperada ao ser acertado. A Quebra-Galho não é muito útil contra o Merasmus. O poder de cura aumentado não será o bastante para sobreviver ao ataque do Bombinomicon. |
Merasmus |
X | Sniper |
Merasmus recebe dano massivo de quase todas as armas primárias do Sniper, fazendo do Sniper essencial para derrotá-lo. Um tiro na cabeça bem colocado causará três vezes mais dano que um crítico padrão, e quanto Merasmus está atordoado, todos os tiros são registrados como tiros na cabeça.
O alcance extra que o Sniper possui permite ao jogador atacar bem longe do alcance dos ataques do Merasmus. O Caçador é certamente a melhor arma para usar contra o Merasmus. Sua velocidade de carga mais rápida permite causar mais dano por segundo do que o Rifle de Precisão padrão, e a velocidade e campo de visão extras facilitam desviar de seus ataques e localizá-lo após ele se teletransportar. Uma equipe de Snipers armados com Caçadores pode derrotar o Merasmus mais rápido do que qualquer outra composição de equipe, desde que tenham boa mira e contagem de tempo. Para puro dano por tiro, o Rifle de Sniper padrão e a Machina reinam supremos. Se você se sentir incomodado se aproximando do Merasmus, eles também são úteis. Apesar de o Anestesiador de Sydney não cobrir o Merasmus de Jarratê, ainda é uma boa escolha devido à velocidade de carregamento menor. Jarratê não afeta o Merasmus. O Anestesiador de Sydney não será capaz de cobri-lo de Jarratê. O CRIKEY da Carabina do Carrasco não causa mini-crits contra o Merasmus. O Clássico é uma má escolha de arma, já que só dá tiros na cabeça quando totalmente carregado. No entanto, a habilidade de carregar o tiro sem zoom ajuda na visibilidade. |
Merasmus |
X | Spy |
A morte falsa da Cópia Mortal permite distrair efetivamente o Merasmus, pois ele continuará a ir atrás de você apesar de sua resistência a dano aumentada.
A Faca do Spy causa dano drasticamente aumentado contra o Merasmus, apesar de ele não poder ser esfaqueado pelas costas. Tente atacar o Merasmus apenas quando ele estiver atordoado. Todas as armas primárias do Spy causam dano baixo contra o Merasmus e não devem ser usadas. A habilidade do Spy de se camuflar é inútil contra o Merasmus, pois ele te perseguirá mesmo se você estiver invisível. Assim como muitas outras armas, Sua Eterna Recompensa, a Kunai do Conspirador e o Grande Ganhador não fornecerão bônus ao atacar ou matar o Merasmus e devem ser evitadas. |
Veja também
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