Le Sniper est une classe extrêmement dangereuse à longue distance, grâce à sa capacité à tuer n'importe quelle classe avec un headshot chargé. Généralement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Sniper est de l'attaquer de près, afin de profiter de son manque d'armes efficaces à courte portée. Souvenez vous qu'un Sniper peut vous infliger des dommages de saignement, et vous rendre vulnérable aux Mini-Crit, en fonction des armes qu'il utilise. De plus, les Snipers utilisant le Huntsman peuvent rapidement envoyer des flèches, aussi efficaces à moyenne qu'à courte portée, mais le prive de réelle efficacité à longue portée.
Général
Rôle
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- Rester à longue portée contre des Snipers, surtout dans des zones ouvertes, vous désavantageant grandement. Essayez de diminuer la distance entre vous et le Sniper.
- Si vous ne pouvez pas vous cacher dans les espaces ouverts, déplacez vous constamment, et de manière imprévisible ; le strafe est donc très important face à un Sniper. Si vous restez immobile, vous serez une cible facile.
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Santé
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- La santé du Sniper est une des plus faibles du jeu, il est donc très vulnérable à courte portée, et perdra généralement les combats contre des classes plus lourdes.
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Vitesse
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- La vitesse du Sniper est moyenne, et il traîne toujours juste derrière le gros de son équipe pour se protéger. De plus, il se déplace très lentement lorsqu'il zoom avec son arme principale. Si le Sniper n'anticipe pas la défaite de son équipe au front, il sera facile à rattraper et à éliminer
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Puissance
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- Les dégâts des armes principales du Sniper ne sont pas affectés par la distance, ce qui fait du Sniper une classe très puissante à moyenne comme à très longue distance. Ces armes ont de plus la capacité de tuer instantanément si le tir est bien placé et suffisamment chargé, essayez donc dans la mesure du possible de ne jamais vous faire toucher.
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Armes spécifiques
Une liste de conseils utiles à propos des outils du Sniper, et comment les contrer.
Armes principales
- Lorsqu'un Sniper encaisse des dégâts, sa vision est perturbée par des sursauts de douleur (sauf s'il utilise le Campeur Aisé), utilisez cette astuce si vous vous retrouvez en terrain ouvert face à un Sniper, le temps de vous trouver un abri.
- Tirer des projectiles de loin dans la direction d'un Sniper ennemi l'intimidera et le forcera à bâcler son tir avant d'éviter votre projectile.
- Lorsqu'un Sniper est en train de zoomer, son champ de vision est très réduit, ce qui vous permet de l'attaquer facilement sur le coté ou par derrière.
- De plus, lorsqu'un Sniper zoome, un petit point de la couleur de son équipe apparaît à l'endroit où il vise. Si vous le voyez, ne foncez pas tête baissée dans un piège évident.
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Fusil de Sniper / Fusil de Sniper Festif / AWPantage
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- Les classes les plus légères peuvent être tuées d'un headshot non chargé. Prenez donc garde aux Snipers très expérimentés, qui tenteront de se débarrasser de vous très rapidement.
- A courte portée, les Snipers tenteront généralement de tirer sans viser sur vous, puis de vous charger avec leur arme de mêlée. Essayez de rester mobile, et restez hors de portée de leur arme de mêlée.
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Huntsman
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- Les flèches de Huntsman sont difficiles à voir, et donc difficiles à éviter, surtout à moyenne portée et dans les couloirs. Effectuez constamment un strafe irrégulier pour éviter la plupart des flèches.
- Les Snipers ne peuvent pas tirer lorsqu'ils sont en l'air. Utilisez des techniques comme le jonglage ou les tirs d'air comprimé pour les empêcher de vous toucher.
- Les Snipers ne peuvent pas tirer quand ils sont dans l'eau, mais peuvent tirer en direction de l'eau. Prenez ceci en compte si vous fuyez, ou si vous avez la capacité de projeter votre ennemi dans l'eau.
- Observez bien l'animation du Sniper avant de l'attaquer à la mêlée. Si sa main droite attrape fermement une flèche et la fait tourner, c'est qu'il a l'intention de vous tuer avec sa raillerie. N'oubliez pas que la raillerie du Huntsman est la plus facile à éxecuter.
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Sarbacane de Sydney
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- Un Sniper utilisant la Sarbacane de Sydney doit charger ses tirs pour espérer infliger de sérieux dommages à l'adversaire. Cela le rend bien plus vulnérable.
- Si un Sniper utilisant cette arme vous a touché, gardez vos distances, les Mini-Crits lui donnent un sérieux avantage.
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Pétoire du bazar
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- Seul un Sniper expérimenté peut profiter du bonus de charge par tir à la tête réussit. Bougez de manière imprévue fera rater son tir et lui faire perdre son bonus.
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Machina
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- Les tirs de la Machina sont des balles tracées, si le Sniper vous rate ou tire sur un coéquipier, vous pourrez facilement repérer sa position de tir.
- Ne vous cachez pas derrière un coéquipier tel qu'un Heavy contre un Sniper utilisant Machina, un tir chargé de cette arme transperce de part en part tout ennemi touché et peut vous tuer d'un tir en pleine tête alors que vous vous servez d'un coéquipier comme bouclier humain.
- Il est impossible de tirer avec la Machina sans zoomer, surprendre un Sniper de très près le laissera sans défense.
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Armes secondaires
Mitraillette
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- La Mitraillette du Sniper est étonnement précise à courte portée, mais est quasi inutile à moyenne et longue distance. Si un Sniper vous attaque avec cette arme, essayez de vous éloigner du Sniper, et attaquez le avec une arme plus précise de loin.
- Cette arme n'inflige que très peu de dégâts par tir, mais sa cadence de tir très élevée compense largement ce défaut. Un joueur expérimenté peut vous tuer très rapidement de près avec cette arme, gardez un oeil sur votre santé.
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Razorback
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- Le Razoback prive son utilisateur de son arme secondaire, profitez en pour l'attaquer juste en dehors de la portée de son arme de mêlée.
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Jaraté
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- Le Jaraté peut être enlevé par des soins assez longs, en allant dans l'eau, ou en touchant un casier de réapprovisionnement.
- Il est généralement mieux de reculer si vous êtes couvert de Jaraté, surtout si le Sniper ennemi est équipé du Bushwacka : grâce aux Mini-Crits transformés en Coups Critique, il peut tuer n'importe quelle classe non-Overhealée en seulement deux coups.
- Si vous êtes couvert de Jaraté, éloignez vous quelques secondes des dangers, comme les explosions, ou les balles, si vous ne voulez pas revenir prématurément à la salle de réapparition.
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Bouclier du risque Darwinien
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- Ne sous-estimez pas la santé d'un Sniper utilisant le Bouclier du risque Darwinien, et prenez avantage sur son utilisateur en l'attaquant juste en dehors de la portée de son arme mêlée.
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Campeur Aisé
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- Les Snipers utilisant le Campeur Aisé sont très vulnérables aux attaques surprise car ils ne sont pas protégés des backstabs et leur vitesse fortement réduite quand ils utilisent la lunette rend leur fuite moins facile.
- Les Snipers sont trop lents pour pouvoir éviter vos attaques quand ils sont en train d'utiliser leur lunette, cette faiblesse peut vous être d'un grand avantage si vous jouez une classe capable de tirer des projectiles.
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Carabine du Nettoyeur
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- La Carabine du Nettoyeur a un chargeur et une cadence de tir plus petits que ceux de la Mitraillette et ne peut pas faire de tirs critiques aléatoires, évitez ses tirs et attaquez le Sniper pendant qu'il recharge.
- Evitez de combattre un Sniper bénificiant d'un boost de tirs critiques, votre mort ne ferait que prolonger son effet.
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Armes de mêlée
Kukri / Saxxy / Objecteur de conscience / Poêle à frire
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- Les Sniper utiliseront généralement leur Kukri comme arme de la dernière chance. Reculez simplement, et finissez les.
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Couteau Aborigène
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- Le Couteau Aborigène inflige moins de dommages directs, ce qui veut dire que vous tuerez probablement le Sniper en combat de mêlée.
- Cependant, les dégâts de saignement causés par cette arme restent importants, souvenez vous bien des emplacements de kits de soins avant d'attaquer un Sniper utilisant cette arme.
- Ne laissez pas les Snipers munis du Couteau Aborigène s'approcher de vous si vous êtes couvert de Jaraté, les dégâts de saignement seront eux aussi amplifiés.
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Bushwacka
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- Les Snipers sortent généralement leur Bushwacka lorsqu'ils attendent un coup critique dû au Jaraté ou à la Sarbacane de Sydney. Attendez simplement que les effets de l'urine disparaissent avant d'attaquer de front un Sniper utilisant cette arme.
- Éloignez vous des Snipers utilisant cette arme lorsque vous utilisez le Crit-a-Cola, ou des Snipers profitant du Buff Drapeau, car vous êtes alors certain de prendre de vrais Crits au lieu de "simples" Mini-Crits.
- La plus grande vulnérabilité au feu des Snipers utilisant le Buschwaka rend les rend beaucoup plus faciles à tuer par le feu, tant qu'ils restent loin de l'eau.
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Shahanshah
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- Les Snipers sortant cette arme en vous chargeant montrent indirectement qu'ils ont moins de 50% de leur santé, car elle leur apporte un bonus de dégâts de 25% dans ce cas. Reculez et achevez les avant qu'ils ne vous touchent, le bonus de dégât n'est clairement pas négligeable et peut faire la différence.
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Ensemble d'objets
Voir aussi