Zdrowie

From Team Fortress Wiki
< Health(Redirected from Zdrowie)
Jump to: navigation, search
Zdrowie
Health
Typ znajdźki: Zdrowie
Ta strona dotyczy apteczek. Pojęcie "zdrowia" może także odnosić się do jednostek zdrowia, które decydują o żywotności poszczególnych klas.
Dzięki za pomoc.
Żołnierz

Apteczki to rodzaj przedmiotów które można znaleźć w różnych miejsach map podczas rozgrywki. Odnawiają one automatycznie określoną ilość witalności gracza w momencie podniesienia. Istnieją trzy warianty dostępnych apteczek (mała, średnia i duża), każda niwelująca obrażenia w zależności od swojej wielkości oraz klasy w której rolę wciela się gracz. Istnieją również Halloweenowe odpowiedniki apteczek, które można zobaczyć poniżej w galerii obrazków.

Gracz może zostać wyleczony za pomocą kilku metod, włączając w to promień sojuszniczego Medyka (lub jako przebrany Szpieg, również przez wrogi). Jako że omawiane przedmioty stają się kluczowymi w trakcie walki, należy pamiętać by korzystać z nich z rozwagą a także dzielić się nimi z bardziej rannymi towarzyszami, zwłaszcza Medykami. Po uleczeniu z jakiegokolwiek innego źródła poza Medigunem, na ekranie HUD pojawi się niewielki zielony krzyż wraz z liczbą punktów zdrowia które zostały przywrócone graczowi.

Źródła zdrowia

Apteczki

Każda z apteczek pojawia ponownie 10 sekund po podniesieniu zaś podczas tej czynności gracz może usłyszeć charakterystyczny dźwięk.

  • Mała Apteczka : odnawia jedną piątą (20,5%) zdrowia gracza. Upuszcza ją każdy kto zginie w trakcie rozgrywki przeprowadzanej w Trybie Średniowiecznym.
  • Średnia Apteczka: odnawia połowę (50%) zdrowia użytkownika.
  • Duża Apteczka: odnawia całość (100%) zdrowia gracza.
Inne źródła zdrowia
Broń umożliwiająca samoleczenie
Lista broni zapewniających leczenie
Pomocnicze Mad Milk Mutated Milk
  • 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do gracza w postaci zdrowia
Wściekłe mleko Zmutowane mleko
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
Poręczny pistolet Pretty Boya
Do walki wręcz Candy Cane
  • Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
Cukrowa laska
Podstawowe Black Box
  • Odnawia zdrowie o 20 jednostek po każdym trafieniu przeciwnika.
Czarna skrzynka
Pomocnicze Concheror
  • Bierna regeneracja 4 punktu zdrowia na sekundę.
  • Członkowie drużyny którzy uzyskali bonus otrzymują 35% jednostek zdrowia z zadanych przez siebie obrażeń.
Sashimono straceńca
Podstawowe Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heals up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Sprężone powietrze
Pomocnicze Manmelter
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Człekoroztapiacz
Do walki wręcz Powerjack
  • Odnawia 25 jednostek zdrowia po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
Lewarek
Back Scratcher
  • Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
Drapaczka
Do walki wręcz Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
Wyszczerbiec Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Nessie's Nine Iron
Żelazna Nessie
Pomocnicze Sandvich Robo-Sandvich
  • Odnawia 300 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
  • Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Kanapka Robokanapka
Dalokohs Bar Fishcake
  • Odnawia zdrowie o 100 punktów gdy zostanie spożyta w ciagu 4 sekund, zwiększając maksymalną żywotność o 50 na 30 sekund.
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ, zaś innych klas o 50.
Tabliczka Ladyczeko Ciastko rybne
Buffalo Steak Sandvich
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
  • Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Stek z bizona
Second Banana
  • Odnawia 200 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
  • Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 20.5% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Banan pocieszenia
Do walki wręcz Warrior's Spirit
  • Restore 50 health upon killing an enemy.
Dusza wojownika
Podstawowe Blutsauger
  • Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
Kusza krzyżowca
Pomocnicze Medi Gun Vaccinator
  • Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
Medigun Zaszczepiacz
Kritzkrieg
  • Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
  • Drwina Oktoberfest odnawia 10 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
Quick-Fix
Do walki wręcz Amputator
  • Drwina Kojącej Melodii odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
Amputator
Pomocnicze Cozy Camper
  • Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
Wygodnicki wczasowicz
Pomocnicze Conniver's Kunai
  • Odnawia zdrowie w zależności od wcześniejszego stanu żywotności ofiary której gracz zadał cios w plecy; może nadleczać.
Kunai krętacza
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class demoman.png Demoman
Do walki wręcz Half-Zatoichi
  • Odnawia 50% zdrowia po zabiciu przeciwnika.
Prawie Zatoichi
Uwaga

Porównanie poszczególnych apteczek

Klasa Smallhealth.png
Mała
Mediumhealth.png
Średnia
pt = Médio Largehealth.png
Duża
Leaderboard class scout.png Skaut 26 63 125
Z wyposażonym Piaskunem 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Żołnierz 41 100 200
Z wyposażonym Wsparciem batalionu 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Z wyposażoną Drapaczką 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Z wyposażonymi butami w slocie broni 41 100 200
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów 31 75 150
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową 34 83 165
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami 37 90 180
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami 40 98 195
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 43 105 210
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów 36 88 175
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową 39 95 190
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami 42 103 205
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami 45 110 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Gruby 62 150 300
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego 72 175 350
Z wyposażonymi Pięściami ze stali 62 150 300
Z wyposażonymi Pięściami ze stali i po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Inżynier 26 63 125
Z wyposażonym Jednorękim bandytą 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medyk 31 75 150
Z wyposażoną Vita-piłą 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Snajper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Szpieg 26 63 125
Z wyposażoną Grubą rybą 21 50 100
Z wyposażonym Kunai krętacza 14 35 70

Wartość teoretyczna. Ilość zdrowia otrzymywanego z apteczek nie może przekroczyć maksymalnego zdrowia danej klasy.

Galeria

Przedmioty i urządzenia zapewniajace zdrowie

Broń zapewniająca zdrowie

Zobacz też: Broń

Efekty cząsteczkowe

Osobny artykuł: Efekty cząsteczkowe

Strategia

  • Należy użyć apteczek by szybko ugasić ogień trawjący ciało.
  • Należy wykorzystać cały potencjał apteczek. Jeśli apteczka odnawia połowę zdrowia, należy rozważyć skorzystanie z niej wówczas gdy ilość zdrowia gracza spadnie poniżej pięćdziesięciu procent.
  • Pozostawanie w pobliżu Zasobnika lub wózka w walce może dać graczowi przewagę.
  • Będąc Szpiegiem, można użyć apteczki jeśli stan zdrowia widziany przez przeciwnika jest mały lub gdy jest się rannym.
  • Należy odnotować fakt że żadna apteczka nie zapewnia nadleczenia.
  • Kanapka Grubego działa dokładnia tak samo jak średnia apteczka. Jeśli Gruby nie jest ranny, każda z apteczek jaką podniesie uzupełni zapas Kanapek.
  • Należy rozważyć komu należy się apteczka. Jeśli gracz dysponuje dużym zdrowiem, zaś sojusznik jest ranny, należy pozwolić mu na jej użycie.
  • Jako że apteczki odnawiają się co 10 sekund, należy odnotować ten fakt w pamięci by wiedzieć kiedy pojawi się kolejna apteczka.

Historia uaktualnień

Aktualizacja z 9 października 2012

Ciekawostka

  • Dźwięk podnoszenia apteczki jest odgłosem użytym w innej grze studia Valve, Half-Life (angielski).

Zobacz też