Difference between revisions of "Hydro/zh-hans"
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− | + | 此地图的目标是通过逐步占领“领土”来控制整个地图。每一轮游戏都是从六种可用布局中随机选择的“点对点”对局。在这个游戏中,双方都必须在保护己方的[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]的同时前去攻占敌方的控制点。当一支队伍成功占领敌方控制点后便会开启下一轮,并且新一轮的对局会在地图的另一片区域展开(同样也是随机选择的)。当有一方团队成功控制了所有的四个领土后,进攻方团队则必须占领敌方的基地,防守方团队则要竭力守住自己的基地。如果基地被占领,则进攻方团队赢下这一轮游戏。下一轮游戏将会重置领土状态,并重新选择一个新的随机区域开始对局。 | |
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− | + | 在任何一轮领土控制对局中(争夺[[RED/zh-hans|红队]]/[[BLU/zh-hans|蓝队]]基地回合除外),如果双方在八分钟时间内都没有成功占领控制点,则游戏将进入[[Sudden Death/zh-hans|骤死赛]]模式。 | |
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− | * ''' | + | * '''电站区来袭入口''':电站通过一片巨大的悬浮岩洞穴与雷达天线区相连通。该区域分为两条路线,路中间还有一个缺口,路线在回去雷达天线区的出口处左右分开,然后一同通向涡轮机房。 |
− | * ''' | + | * '''仓库区来袭入口''':从雷达天线区到达仓库区共有三条路线。第一个是地图右侧的大路。另外两条路径在主通道的左侧,其中一条通往左侧(可通往地面,也通往一个狭窄的过道),而中间一条直接到达仓库区域的一块凸起的岩石架上。 |
− | * ''' | + | * '''台阶底下''':雷达天线区的所有楼梯都可以被子弹射穿,并且这一区域也是步哨枪的常见部署点位。 |
− | === | + | === 蓝队控制点 1:电站 === |
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− | * ''' | + | * '''控制点''':控制点位于涡轮机房的铁桥上。 |
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− | * ''' | + | * '''仓库区来袭入口''':电站通过主通道、下水道和通风管道与仓库区相连。主通道通向电站外的一个狭小区域,可以让玩家进入建筑的低层或中层。下水道连通着仓库区和电站区的下层区域,通风管道通风管道仓库区的天花板和主楼旁边的布满管道的房间。 |
− | * ''' | + | * '''雷达天线区来袭入口''':雷达天线区通过一个岩洞通往电站。一旦进入电站大楼,出口既可以通向高桥,也可以沿着楼梯下到房间的中央处。 |
− | * ''' | + | * '''服务间''':桥旁边有一个带窗户的小房间。工程师经常藏身于这个房间,因为该房间的玻璃窗可以让他们发现入侵者而不受到攻击。 |
− | === | + | === 红队控制点 2:水坝 === |
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− | * ''' | + | * '''控制点''':水坝控制点位于一个遍布浅水的大型开放区域中央的混凝土高台上。 |
− | * ''' | + | * '''仓库区来袭入口''':仓库区通过上下两条通道与水坝区相连通。两条路线在一个洞穴中汇合,然后分成上、下和地下水道路线。上层的小路连通到可以俯瞰大桥的岩架。较低的路线沿着岩壁下的水道直达水坝区。下水道路线则在桥旁边的一辆卡车后。 |
− | * ''' | + | * '''雷达天线区来袭入口''':水坝区通过两条小隧道与雷达天线区相连通。一条隧道连通到洪泛区重生点附近,另一条隧道连通到洪泛区控制点的后方。 |
− | * ''' | + | * '''电站区来袭入口''':电站区通过三条路线与水坝区域相连通。一条小路从地面通向右侧,最终到达水坝区的长楼梯处。第二条路线沿着地面向左延伸,既可以到达地面,也可以通往长楼梯的顶部。最后一条路线从第二条路线分支出来,沿着一条小隧道通向水坝区控制点后方的区域。 |
+ | * '''二楼窗口''':水坝区的重生点拥有二层区域,狙击手经常在此处蹲守。 | ||
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+ | * '''控制点''':仓库控制点位于一座大型建筑外的一座低矮的混凝土桥上。 | ||
+ | * '''雷达天线区来袭入口''':仓库区通过三条路线与雷达天线区相连通。主通道紧挨着地图的左侧。第二条路线连通矮桥区域的边缘处和雷达天线区的中心处,而右侧路线则位于雷达天线区一侧的边缘处。 | ||
+ | * '''水坝区来袭入口''':水坝区通过两条通道与仓库区相连通。上层的通道连通着洪泛区控制点上层的出口,而下层的通道则通向水坝区控制点后方的区域。 | ||
+ | * '''电站区来袭入口''':仓库区通过主通道、下水道和通风管道与电站相连通。主通道通向一个连通着电站区的中低层狭小区域。下水道通向电站的下层区域,通风管道则连通着与主楼相邻的布满管道的房间。 | ||
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− | * | + | * 修复了社区报告的各种 nobuild 和 playerclip 问题。 |
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− | * | + | * 修复了可以让玩家走出世界的 clip 固体漏洞。 |
− | * | + | * 修复了玩家可以到达纪念碑顶部的问题。 |
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− | * | + | * 更新了{{code|tc_hydro}}以修复一个 cubemaps 错误。 |
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− | * | + | * 当电站控制点归蓝队所有时,蓝队基地入口处的栅栏是具有碰撞的,而当上述控制点被红队占领且蓝队基地遭到入侵时,该栅栏的碰撞就消失了。 |
− | + | * 在一个团队占领了另一个团队的最终控制点后,地图可能会重新开启一个新回合,即便该局游戏理应该结束了。例如,在休闲模式下,赢得一场比赛将会重新开启地图,而不是结束游戏并进入游戏结算画面,此时玩家可以和正常情况下断开连接或为下一张地图投票。 | |
− | * | + | * 某些时候,在一轮比赛结束时,前一轮的对局会重新开始,而不是进入下一个阶段。在这种情况下,一些玩家可能会在羞辱阶段结束后停留在原地,而不是传送回他们队的重生点里。 |
− | + | * 通常[[RED/zh-hans|红队]]的玩家在一轮比赛结束后不会被传送到下一个区域,他们必须自杀才能正常重生。 | |
− | * | + | * 玩家可以在除了红队的最终控制点重生区和电站重生区之外的所有重生区内建造建筑。 |
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− | == | + | == {{common string|Trivia}} == |
− | + | * 雷达天线控制点这一区域是参考了[[w:Arecibo Observatory|阿雷西博射电望远镜]]。 | |
− | * | + | [[File:Yen on hydro.png|thumb|right|地图中的日元符号]] |
− | ]] | + | * {{map name|Hydro}}在《[[Worms: Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]》中作为其中一个堡垒客串登场。 |
− | [[File:Yen on hydro.png|thumb|right| | + | * 在影片《[[Expiration Date/zh-hans|死了都要爱]]》中出现的红队基地就是{{map name|Hydro}}的修改版本。 |
− | * | + | * 在电站附近的蓝队重生点内,可以发现一个日元符号(¥)。该符号是致敬了地图制作者 Iikka Keränen,它在地图[[Badlands (Control Point)/zh-hans|{{map name|Badlands}}]]中也有出现,类似的符号还在《反恐精英:全球攻势》的地图[https://counterstrike.fandom.com/wiki/Canals 运河水城]上发现,因为这也是该作者设计的地图。 |
− | * | + | * 该地图有两种领土对局明显不如其他的对局常见,即雷达天线区⇄水坝区和仓库区⇄电站区。这是因为在每场比赛开始时,这一对区域都属于同一个队。因此,这些对局最早也只能在第二轮比赛中随机抽选,而在此时其中一队已经攻入另一队的领地中了。 |
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+ | File:Hydro concept2.jpg|水坝的概念插图 | ||
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− | === | + | === 预发布插图 === |
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− | Hydro early.jpg| | + | File:Hydro early.jpg|{{map name|Hydro}}的首批版本之一 |
− | Hydrooverviewbetaradardish p3build.jpg| | + | File:Hydrooverviewbetaradardish p3build.jpg|早期的雷达天线区域 |
− | Hydrospawn p3build.jpg| | + | File:Hydrospawn p3build.jpg|红队控制点 1,早期的红队重生点 |
+ | File:Hydrospawn4 p3build.jpg|同上,早期的二楼区域 | ||
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− | === | + | === 宣传插图 === |
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− | Worms reloaded tf2 pyro fort.jpg| | + | File:Worms reloaded tf2 pyro fort.jpg|作为可游玩堡垒客串于《[[Worms: Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]》中的{{cl|Pyro}}和{{map name|Hydro}} |
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− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | * [[Hydro developer commentary]] | + | * [[Hydro developer commentary/zh-hans|地图开发说明]] |
− | * | + | * 由社区制作的领土控制地图: |
− | ** [[Meridian]] - | + | ** [[Meridian/zh-hans|Meridian]] - 一个基于[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式的领土控制地图。 |
− | ** [[User:Dogman15/Spectre|Spectre]] - | + | ** [[User:Dogman15/Spectre|Spectre]] - 设立在一座岛屿上的传统型领土控制地图。 |
− | ** [[Strata]] - | + | ** [[Strata/zh-hans|Strata]] - 设立在古生物学发掘现场/化石博物馆上的传统型领土控制地图。 |
− | == | + | <!-- == {{common string|References}} == |
− | <references/> | + | <references/> --> |
− | {{Maps | + | {{Maps Nav}} |
Revision as of 07:59, 20 June 2024
Hydro | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 领土控制 |
文件名: | tc_hydro
|
发布时间: | 2007年10月10日 (最初发布) |
开发者: | Valve |
地图资料 | |
环境: | 工业 |
设定: | 白昼,晴天 |
危害: | 坑洞 |
地图物品 | |
医疗包: | ×13 • ×12 |
弹药盒: | ×20 • ×11 • ×6 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 这控制点可不会自己给自己占领了!快过来占点!
点击试听 (英语)
— 工程师
|
” |
Hydro是一个领土控制模式地图,也是游戏刚发行时所包含的六个初始地图之一。直至目前,Hydro仍然是唯一的官方领土控制模式地图,其原因可能是这种地图类型的设计极其复杂且极具难度。
此地图的目标是通过逐步占领“领土”来控制整个地图。每一轮游戏都是从六种可用布局中随机选择的“点对点”对局。在这个游戏中,双方都必须在保护己方的控制点的同时前去攻占敌方的控制点。当一支队伍成功占领敌方控制点后便会开启下一轮,并且新一轮的对局会在地图的另一片区域展开(同样也是随机选择的)。当有一方团队成功控制了所有的四个领土后,进攻方团队则必须占领敌方的基地,防守方团队则要竭力守住自己的基地。如果基地被占领,则进攻方团队赢下这一轮游戏。下一轮游戏将会重置领土状态,并重新选择一个新的随机区域开始对局。
在任何一轮领土控制对局中(争夺红队/蓝队基地回合除外),如果双方在八分钟时间内都没有成功占领控制点,则游戏将进入骤死赛模式。
目录
介绍视频
位置
红队控制点 1:雷达天线
- 控制点:控制点位于一个大型雷达天线下的一个小型圆柱建筑中。而这座圆柱建筑耸立在一个巨大的碗状混凝土结构的正中央。
- 水坝区来袭入口:雷达天线区通过一对地面隧道与水坝区域相连通。
- 电站区来袭入口:电站通过一片巨大的悬浮岩洞穴与雷达天线区相连通。该区域分为两条路线,路中间还有一个缺口,路线在回去雷达天线区的出口处左右分开,然后一同通向涡轮机房。
- 仓库区来袭入口:从雷达天线区到达仓库区共有三条路线。第一个是地图右侧的大路。另外两条路径在主通道的左侧,其中一条通往左侧(可通往地面,也通往一个狭窄的过道),而中间一条直接到达仓库区域的一块凸起的岩石架上。
- 台阶底下:雷达天线区的所有楼梯都可以被子弹射穿,并且这一区域也是步哨枪的常见部署点位。
蓝队控制点 1:电站
- 控制点:控制点位于涡轮机房的铁桥上。
- 水坝区来袭入口:水坝区通过三条路线与电站相连通。两条左侧路线连通涡轮机房外的开放区域,反过来也可以进入建筑的较低区域或一个布满管道的房间。第三条小路位于右边,从洪水淹没的水道旁有一个小隧道,进入将会与左下边的小路汇合。
- 仓库区来袭入口:电站通过主通道、下水道和通风管道与仓库区相连。主通道通向电站外的一个狭小区域,可以让玩家进入建筑的低层或中层。下水道连通着仓库区和电站区的下层区域,通风管道通风管道仓库区的天花板和主楼旁边的布满管道的房间。
- 雷达天线区来袭入口:雷达天线区通过一个岩洞通往电站。一旦进入电站大楼,出口既可以通向高桥,也可以沿着楼梯下到房间的中央处。
- 服务间:桥旁边有一个带窗户的小房间。工程师经常藏身于这个房间,因为该房间的玻璃窗可以让他们发现入侵者而不受到攻击。
红队控制点 2:水坝
- 控制点:水坝控制点位于一个遍布浅水的大型开放区域中央的混凝土高台上。
- 仓库区来袭入口:仓库区通过上下两条通道与水坝区相连通。两条路线在一个洞穴中汇合,然后分成上、下和地下水道路线。上层的小路连通到可以俯瞰大桥的岩架。较低的路线沿着岩壁下的水道直达水坝区。下水道路线则在桥旁边的一辆卡车后。
- 雷达天线区来袭入口:水坝区通过两条小隧道与雷达天线区相连通。一条隧道连通到洪泛区重生点附近,另一条隧道连通到洪泛区控制点的后方。
- 电站区来袭入口:电站区通过三条路线与水坝区域相连通。一条小路从地面通向右侧,最终到达水坝区的长楼梯处。第二条路线沿着地面向左延伸,既可以到达地面,也可以通往长楼梯的顶部。最后一条路线从第二条路线分支出来,沿着一条小隧道通向水坝区控制点后方的区域。
- 二楼窗口:水坝区的重生点拥有二层区域,狙击手经常在此处蹲守。
蓝队控制点 2:仓库
- 控制点:仓库控制点位于一座大型建筑外的一座低矮的混凝土桥上。
- 雷达天线区来袭入口:仓库区通过三条路线与雷达天线区相连通。主通道紧挨着地图的左侧。第二条路线连通矮桥区域的边缘处和雷达天线区的中心处,而右侧路线则位于雷达天线区一侧的边缘处。
- 水坝区来袭入口:水坝区通过两条通道与仓库区相连通。上层的通道连通着洪泛区控制点上层的出口,而下层的通道则通向水坝区控制点后方的区域。
- 电站区来袭入口:仓库区通过主通道、下水道和通风管道与电站相连通。主通道通向一个连通着电站区的中低层狭小区域。下水道通向电站的下层区域,通风管道则连通着与主楼相邻的布满管道的房间。
蓝队和红队的最终控制点:基地
战术
主条目: 社区Hydro战术
控制点计时
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
中间四个控制点 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
最终控制点 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
相关成就
一般成就
|
|
更新历史
2007年9月28日补丁
- 修复了玩家可能会在
tc_hydro
中卡住的情况。
- 修复了当服务器在新回合清空时可能发生的错误。
- 修复了一个可以让玩家跳出地图的漏洞。
- 当有一方团队占领控制点时,该团队将会获得重生时间优势。控制点占领进度恢复原状后优势也会随之消失。
- 修复了社区报告的各种 nobuild 和 playerclip 问题。
- 移除了根据回合时间而减少重生时间的逻辑。
- 修复了可以让玩家走出世界的 clip 固体漏洞。
- 修复了玩家可以到达纪念碑顶部的问题。
- [未记载] 在地图Hydro中添加了飞碟和海报。
- [未记载] 移除了所有地图上的飞碟和海报。
- 更新了
tc_hydro
以修复一个 cubemaps 错误。
漏洞
- 当电站控制点归蓝队所有时,蓝队基地入口处的栅栏是具有碰撞的,而当上述控制点被红队占领且蓝队基地遭到入侵时,该栅栏的碰撞就消失了。
- 在一个团队占领了另一个团队的最终控制点后,地图可能会重新开启一个新回合,即便该局游戏理应该结束了。例如,在休闲模式下,赢得一场比赛将会重新开启地图,而不是结束游戏并进入游戏结算画面,此时玩家可以和正常情况下断开连接或为下一张地图投票。
- 某些时候,在一轮比赛结束时,前一轮的对局会重新开始,而不是进入下一个阶段。在这种情况下,一些玩家可能会在羞辱阶段结束后停留在原地,而不是传送回他们队的重生点里。
- 通常红队的玩家在一轮比赛结束后不会被传送到下一个区域,他们必须自杀才能正常重生。
- 玩家可以在除了红队的最终控制点重生区和电站重生区之外的所有重生区内建造建筑。
细枝末节
- 雷达天线控制点这一区域是参考了阿雷西博射电望远镜。
- Hydro在《百战天虫:重装上阵》中作为其中一个堡垒客串登场。
- 在影片《死了都要爱》中出现的红队基地就是Hydro的修改版本。
- 在电站附近的蓝队重生点内,可以发现一个日元符号(¥)。该符号是致敬了地图制作者 Iikka Keränen,它在地图Badlands中也有出现,类似的符号还在《反恐精英:全球攻势》的地图运河水城上发现,因为这也是该作者设计的地图。
- 该地图有两种领土对局明显不如其他的对局常见,即雷达天线区⇄水坝区和仓库区⇄电站区。这是因为在每场比赛开始时,这一对区域都属于同一个队。因此,这些对局最早也只能在第二轮比赛中随机抽选,而在此时其中一队已经攻入另一队的领地中了。
画廊
概念插图
预发布插图
宣传插图
另见
- 地图开发说明
- 由社区制作的领土控制地图: