Difference between revisions of "Bodygroup/fr"
m |
|||
Line 96: | Line 96: | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Flare Gun}} | ! {{Table icon|Flare Gun}} | ||
− | | Cartouche | + | | rowspan = "3"| Cartouche |
− | | Le projectile | + | | rowspan = "3"| Le projectile |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Detonator}} | ! {{Table icon|Detonator}} | ||
− | | | + | |- |
− | | | + | ! {{Table icon|Scorch Shot}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Grenade Launcher}} | ! {{Table icon|Grenade Launcher}} | ||
− | | Rechargement | + | | rowspan = "2"| Rechargement |
− | | Le projectile | + | | rowspan = "2"| Le projectile |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Loch-n-Load}} | ! {{Table icon|Loch-n-Load}} | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bottle}} | ! {{Table icon|Bottle}} | ||
Line 116: | Line 114: | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Sandvich}} | ! {{Table icon|Sandvich}} | ||
− | | Morsure | + | | rowspan = "3"| Morsure |
− | | Ajoute une trace de morsure | + | | rowspan = "3"| Ajoute une trace de morsure |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Dalokohs Bar}} | ! {{Table icon|Dalokohs Bar}} | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Medi Gun}} | ! {{Table icon|Medi Gun}} | ||
Line 138: | Line 132: | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ( | + | {{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) |
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de mains au modèle du Heavy. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de mains au modèle du Heavy. | ||
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour flèches du modèle du Sniper. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour flèches du modèle du Sniper. | ||
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les chapeaux aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les chapeaux aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper. | ||
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les écouteurs au modèle du Scout. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les écouteurs au modèle du Scout. | ||
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de médaille au modèle du Soldier. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de médaille au modèle du Soldier. | ||
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de bras droit au modèle de l'Engineer. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de bras droit au modèle de l'Engineer. | ||
Line 155: | Line 149: | ||
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de grenade au modèle du Soldier. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de grenade au modèle du Soldier. | ||
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les balles au modèle du Sniper. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les balles au modèle du Sniper. | ||
Line 164: | Line 158: | ||
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les chaussures et chaussettes au modèle du Scout. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les chaussures et chaussettes au modèle du Scout. | ||
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medigun. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medigun. | ||
Line 173: | Line 167: | ||
* {{undocumented}} Ajout d'un Bodygroup pour les jambes du modèle du Demoman. | * {{undocumented}} Ajout d'un Bodygroup pour les jambes du modèle du Demoman. | ||
− | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) |
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup d'appareil dorsal du modèle du Medic. | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup d'appareil dorsal du modèle du Medic. | ||
− | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
* {{undocumented}} Correction du bodygroup des Poings du Heavy n'étant pas retiré avec certaines armes de corps-à-corps équipées. | * {{undocumented}} Correction du bodygroup des Poings du Heavy n'étant pas retiré avec certaines armes de corps-à-corps équipées. | ||
Line 183: | Line 177: | ||
'''{{Patch name|7|10|2012}}''' | '''{{Patch name|7|10|2012}}''' | ||
− | * Correction des bodygroups n'étant pas correctement dissimulés sur les cadavres.}} | + | * Correction des bodygroups n'étant pas correctement dissimulés sur les cadavres. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Correction d'un bug qui empêchait certains bodygroups de s'activer lorsque nécessaire. Par exemple, la 'rocket' du Soldier (roquette) ou le 'smile' du Demoman (vignette smiley sur son entrejambe) lors de certaines railleries. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|5|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Correction des {{item link|Spooky Shoes}} ne cachant pas le body group 'chaussures et chaussettes'. | ||
+ | * {{undocumented}} Correction du {{item link|Coffin Kit}} dissimulant le bodygroup 'sac à dos'.}} | ||
== Contenu non utilisé == | == Contenu non utilisé == |
Revision as of 15:07, 6 November 2012
Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.
Sommaire
Bodygroups
Modèles de joueurs
Armes
Arme | Nom du groupe | Utilisation |
---|---|---|
Pistolet de détresse |
Cartouche | Le projectile |
Détonateur | ||
Torche rousse | ||
Lance-grenades |
Rechargement | Le projectile |
Loch-n-Load | ||
Bouteille |
Fragment | Lorsque cassé |
Sandvich |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Barre de Dalokohs | ||
Sandvich au Steak de Bison | ||
Medigun |
Tuyau | Utilisé pour supprimer le tuyau lors de la mort |
Huntsman |
Flèche | Le projectile |
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de mains au modèle du Heavy.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour flèches du modèle du Sniper.
Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les chapeaux aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les écouteurs au modèle du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de médaille au modèle du Soldier.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de bras droit au modèle de l'Engineer.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de grenade au modèle du Soldier.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les balles au modèle du Sniper.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour la tête et un pour les grenades au modèle du Pyro.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les chaussures et chaussettes au modèle du Scout.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medigun.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup au dogtag du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un Bodygroup pour les jambes du modèle du Demoman.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup d'appareil dorsal du modèle du Medic.
Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)
- [Non documenté] Correction du bodygroup des Poings du Heavy n'étant pas retiré avec certaines armes de corps-à-corps équipées.
- [Non documenté] Ajout du bodygroup sac à dos au Pyro.
- Correction des bodygroups n'étant pas correctement dissimulés sur les cadavres.
Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)
- [Non documenté] Correction d'un bug qui empêchait certains bodygroups de s'activer lorsque nécessaire. Par exemple, la 'rocket' du Soldier (roquette) ou le 'smile' du Demoman (vignette smiley sur son entrejambe) lors de certaines railleries.
- [Non documenté] Correction des Sinistres chaussures ne cachant pas le body group 'chaussures et chaussettes'.
- [Non documenté] Correction du Cercueil à dos dissimulant le bodygroup 'sac à dos'.
Contenu non utilisé
- Certains objets (ex. le Masque de Pyromancien) ont un style alternatif modifiant l'apparence ou la forme de l'objet en utilisant les bodygroup.
Bugs
- Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
- Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
- Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
- Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.
External links
- $bodygroup sur Valve Developer Community – explication technique de
$bodygroup