Difference between revisions of "Hunted (custom map)/pt-br"
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Revision as of 14:07, 4 November 2013
Hunted (custom map) | |
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300px | |
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Hunted (Caçado) é um mapa de CTF Ataque/Defesa em que apenas uma inteligência está disponível. Os RED devem prevenir a equipe inimiga de capturar a inteligência, enquanto os BLU atacam, escoltando o entregador até o ponto de captura perto da base RED. A maleta da inteligência fica na sala de renascimento BLU e retornada depois de 3 segundos de ser derrubada.
Os RED têm 60 segundos de tempo de setup e ganham se o timer acabar. Os BLU têm 6 minutos para chegar à inteligência inimiga e capturá-la. Note que o ponto de captura está bloqueado por portões fechados, e o entregador precisa de ajuda para abri-los. Para isso, um dos jogadores BLU (incluindo o próprio entregador) deve acessar uma das duas torres de controle, onde ficam os botões para abrir os portões. Ao abri-los, o portão dá 2 pontos bônus para os jogadores que apertaram o botão, soma 1 minuto ao timer e diminui o tempo de respawn da equipe BLU.
Além disso, as maletas da inteligência funcionam como carrinhos de Payload, curando e dando munição para parceiros por perto.
Índice
Vídeo de Introdução
Locais
Base BLU
É onde está a Inteligência, que é próximo dos pontos de spawn. Diferentemente de outros mapas de CTF, aqui você pode mudar de classe sem se suicidar, e a inteligência não é derrubada ao entrar. Os BLU têm duas saídas: o túnel subterrâneo e a escada para a porta de fora.
Primeiro Edifício
O segundo andar é um ótimo lugar para Snipers e possui um kit de vida médio. Há uma escada que leva do chão até o telhado, que então dá uma boa visão do mapa, e também abre caminho para o próximo edifício. Os BLU podem passar pelo primeiro andar, onde estão alguns lugares para Spies e Pyros se esconderem.
Base BLU da Frente
Localizada no túnel após do primeiro edifício. Aqui você pode encontrar apenas um armário de reabastecimento, sem zona de respawn. A equipe RED pode usar este armário também. Engineers podem usar esta sala para construir Teleporters para ajudar sua equipe a avançar.
Ruínas
Um lugar muito útil para emboscadas, então tome cuidado ao andar aqui. Há dois caminhos aqui que vão até o ponto de captura no segundo andar.
Pontos de Captura
O Ponto de Captura está bloqueado por portões fechados e só podem ser abertos por botões que ficam nas torres dos lados. Já que a base RED fica muito próxima, pode ser muito difícil atacar e proteger este local até que o entregador chegue para pegar a inteligência. As ambulâncias atrás dos portões podem ajudar a equipe BLU.
Há dois caminhos aqui, um vai até o spawn RED, sendo muito perigoso mas rápido, enquanto o segundo vai até um espaço aberto com poucos espaços para se cobrir.
Estratégia
Ataque
É importante que os BLU escoltem o entregador usando jogadores específicos para esta tarefa e Medics. Sempre fique atento para Spies, Snipers em janelas, e ruídos de Sentry Guns. Nunca deixe o entregador ficar em um espaço aberto próximo do ponto de captura, já que Snipers podem facilmente vê-lo e matá-lo. Vá na frente, elimine o perigo e abra os portões. Ainda que o carregador possa fazer isso ele mesmo, ele é um alvo muito fácil dentro das torres de controle com apenas uma saída e espaço fechado. Se comunique pelo microfone e escolha o jogador mais experiente para carregar a inteligência.
Entregador
Graças à Dispenser da Inteligência, Soldiers e Demomen podem facilmente pular para ir mais rápido, assim evitando contato com inimigos. Heavies e Pyros podem fazer spy-check em volta usando a munição ganha e Engineers podem construir e atualizar rapidamente Teleporters para que sua equipe avance e Sentry Guns para se defender. Devido a vida baixa e velocidade alta, Scouts podem escapar do perigo da luta, se esconder e rapidamente restaurar sua vida. Medics, Snipers e Spies são quase inúteis e indefesos quando forem o entregador. Note que jogadores com a Inteligência não podem usar Telepoters, levarem ÜberCharges, se camuflagem ou usar Bonk! Atomic Punch ou Crit-a-Cola.
Defesa
Cada janela neste mapa pode ser usada por Snipers, e as duas torres perto do ponto são perfeitas, já que cobrem ambos os caminhos para o portão. Note que um Sniper pode facilmente defender os portões. Pyros e Spies têm muitos lugares para se esconder e emboscar, assim como Demomen podem esconder suas stickybombs onde não podem ser vistas.
Diário de Mudanças
- Prefixo do mapa foi mudado para ad_ (nome oficial do tipo de jogo CTF Ataque\Defesa)
- Perdas da InteligÊncia e mortes do entregador agora são ilimitadas
- A equipe BLU só perde a rodada se o timer acabar
- A duração da rodada foi diminuída para 6 minutos
- Abrir os portões do ponto de captura adiciona 1 minuto ao tempo da rodada (6+1)
- O jogador recebe 2 pontos de bônus por abrir os portões do ponto de controle
- Abrir os portões do ponto de controle agora diminui o tempo de respawn do time BLU
- Corrigido som irritante se repetindo no raio de cura da maleta
- Brilho da luz ambiente foi diminuída para a versão anterior
- Corrigidas algumas superfícies não segurando sticky bombs
- Varias correções, melhoras e optimizações no mapa
- Atualizada thumbnail do serverbrowser e imagens de boas-vindas
Versão 1.1 (03/12/09):
- Adicionado tempo de retorno da inteligência (3 seg.) para prevenir griefing e dar vantagem para o time BLU
- Adicionada uma pequena dispenser na maleta da inteligência. Fique perto do entregador para ganhar vida e munição!
- Adicionada uma nova skin personalizada para a maleta da inteligência
- Adicionada zona de respawn BLU completamente funcional
- Adicionada HUD de CTF modificada com a bússola indicando a localização e estado da inteligência atual
- Agora a Inteligência pode ser derrubada e o entregador pode ser mudado a qualquer hora na zona de respawn BLU
- Adicionado timer (A equipe RED ganha após 10 minutos)
- Adicionados algumas notificações sonoras e textuais de pistas na HUD
- Spawn RED movido para mais perto dos portões de fuga
- Removidas Sentries BLU
- Retrabalhado layout da zona de respawn BLU para evitar camping na porta
- Adicionado telhado sobre o edifício em ruínas para evitar que o entregador chegue muito longe com rocket jumps e melhorar performance
- Reduzida velocidade de abertura dos portões
- Aumentado brilho da luz ambiente
- Corrigido mp_timelimit não finalizando o mapa
- Varias correções, melhoras e optimizações
- Reduzido tamanho do arquivo do mapa
Versão 1 (10/09/09):
- Lançamento inicial
Curiosidades
- Um bobblehead visto em Conheça o Sniper do Civilian do TFC pode ser encontrado na base RED.
- Inicialmente em seu lançamento, o prefixo da modalidade do mapa era ETF (Escort the Flag). A equipe BLU perdia instantaneamente se a inteligência fosse derrubada.
- A maleta da inteligência pode ser vista na ambulância depois da captura.
Links Externos
- Tópico do mapa em TF2Maps.net (em inglês)
- Página em Garrysmod.org (em inglês)
- Página em GameBanana (em inglês)
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