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* Auf dem oberen Teil hingegen kann der Scout gut eingesetzt werden. Vor allem aus dem Grund, da es dort dunkler ist und dies dem Scout die Möglichkeit bietet, um von dort einen Angriff auf die Hauptstrecke zu starten. Achten Sie jedoch stets auf feindliche Sentryguns.
 
* Auf dem oberen Teil hingegen kann der Scout gut eingesetzt werden. Vor allem aus dem Grund, da es dort dunkler ist und dies dem Scout die Möglichkeit bietet, um von dort einen Angriff auf die Hauptstrecke zu starten. Achten Sie jedoch stets auf feindliche Sentryguns.
  
* Wenn Sie es schaffen, in das gegnerische Treppenhaus zu gelangen, ist dies eine gute Möglichkeit, Ihre Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen. Hier kann vor allem die Krit-a-Cola sehr nützlich sein, um Ihre Feinde aus dem Weg zu schaffen.
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* Wenn Sie es schaffen, in das gegnerische Treppenhaus zu gelangen, ist dies eine gute Möglichkeit, Ihre Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen. Hier kann vor allem die Krit-'n-Cola sehr nützlich sein, um Ihre Feinde aus dem Weg zu schaffen.
  
 
* Nutzen Sie den [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drink]], wenn Sie um die Ecke in der Nähe der gegnerischen Basis gehen, da dort möglicherweise eine Sentrygun steht, die nur auf Sie wartet. Arbeiten Sie dafür mit Ihrem Team zusammen. Sie können dazu Ihren Bonk! Atomenergie-Drink nutzen, um die Sentrygun abzulenken, währen Ihr Team die Sentrygun zerstört.
 
* Nutzen Sie den [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drink]], wenn Sie um die Ecke in der Nähe der gegnerischen Basis gehen, da dort möglicherweise eine Sentrygun steht, die nur auf Sie wartet. Arbeiten Sie dafür mit Ihrem Team zusammen. Sie können dazu Ihren Bonk! Atomenergie-Drink nutzen, um die Sentrygun abzulenken, währen Ihr Team die Sentrygun zerstört.
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* This map, like an average Payload map, relies on people pushing the cart to victory and trying to deter the enemy from pushing theirs. The Buff Banner is especially effective here because of this, as it will motivate your team to push the cart and also make them a lot more likely to win in the initial push past the enemy cart.
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* This map, like an average Payload map, relies on people pushing the cart to victory and trying to deter the enemy from pushing theirs. The Buff-Banner is especially effective here because of this, as it will motivate your team to push the cart and also make them a lot more likely to win in the initial push past the enemy cart.
  
 
* The map is also vertically open enough to facilitate rocket jumping wherever you go, so if you wish to cover ground fast but not have to rely on health kits, use the Gunboats.
 
* The map is also vertically open enough to facilitate rocket jumping wherever you go, so if you wish to cover ground fast but not have to rely on health kits, use the Gunboats.
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* The balconies from either team's side that overlook the enemy spawn area are ideal for rocket jumping up to in case you need to deny them a path of attack or Sniper unaware enemies with long range rockets. That said, be sure to drop down to a safe area if too many enemies come through the one way gate at once.
 
* The balconies from either team's side that overlook the enemy spawn area are ideal for rocket jumping up to in case you need to deny them a path of attack or Sniper unaware enemies with long range rockets. That said, be sure to drop down to a safe area if too many enemies come through the one way gate at once.
  
* The ledges that overlook the control points are also great for Soldiers, as you can rain rockets down on players leaving the spawn and jump down with a Buff Banner when your team is present. If the enemy team is trying to harass you like this, simply jump up there to stop them.
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* The ledges that overlook the control points are also great for Soldiers, as you can rain rockets down on players leaving the spawn and jump down with a Buff-Banner when your team is present. If the enemy team is trying to harass you like this, simply jump up there to stop them.
  
 
* The aforementioned ledges can also be used to push the cart onto the point if the enemy team is not looking. To do this, simply wait for the safest moment then drop onto the cart for a quiet yet sudden win.
 
* The aforementioned ledges can also be used to push the cart onto the point if the enemy team is not looking. To do this, simply wait for the safest moment then drop onto the cart for a quiet yet sudden win.
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* When firing rockets down the main corridor with the cart tracks, take note of any enemy Pyros waiting to reflect your rockets. This is likely the easiest area in the whole map for reflection, and as such they can aim your rockets right back at your team and abuse your splash damage with ease (this is especially dangerous if you have used a Kritzkrieg, as the reflected critical rockets may do considerable damage to anyone hiding near the cart),
 
* When firing rockets down the main corridor with the cart tracks, take note of any enemy Pyros waiting to reflect your rockets. This is likely the easiest area in the whole map for reflection, and as such they can aim your rockets right back at your team and abuse your splash damage with ease (this is especially dangerous if you have used a Kritzkrieg, as the reflected critical rockets may do considerable damage to anyone hiding near the cart),
  
* If the enemy team has taken the main corridor's alcove, use the normal Rocket Launcher's splash damage to destroy any Sentry Guns set up around the numerous corners or pillars. The bunched up enemies will also take a large amount of damage, possibly killing them (thus making it easier for your team to retake the area) or building up a rage meter for the Buff Banner sufficiently.
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* If the enemy team has taken the main corridor's alcove, use the normal Rocket Launcher's splash damage to destroy any Sentry Guns set up around the numerous corners or pillars. The bunched up enemies will also take a large amount of damage, possibly killing them (thus making it easier for your team to retake the area) or building up a rage meter for the Buff-Banner sufficiently.
  
 
* If you can see Sentry Guns around the enemy's main area from the higher ground around their spawn (having come from behind) use the Direct Hit to suddenly and carefully destroy them (only 2 rockets are needed and they travel at a higher speed, making it all the more sudden for the enemy team).
 
* If you can see Sentry Guns around the enemy's main area from the higher ground around their spawn (having come from behind) use the Direct Hit to suddenly and carefully destroy them (only 2 rockets are needed and they travel at a higher speed, making it all the more sudden for the enemy team).

Revision as of 01:30, 3 May 2014


Community Pipeline strategy
Pipeline.jpg
Informationen
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Industrial
Situation: Nighttime, clear
Kartenfotos
Loading screen photos.

Dieser Artikel behandelt die Community Pipeline-Strategie.

Allgemeine Strategien (Alle Klassen)

  • Aufgrund der langen Gänge in den ersten beiden Runden sowie dem engen und runden Aufbau der Korridore hat diese Karte vor allem bei Snipern und Spys einen guten Ruf. Denn diese Klassen profitieren von den langen und verwinkelten Gängen. Auf dieser Karte kann es aber auch häufig sehr chaotisch zugehen, sodass die Verkleidung des Spys vor allem an den Respawns gut genutzt werden kann, um viele Tötungen mit Rückenstichen abzuräumen.
  • Indem Engineere ihre Basis aufbauen können sie sogenannte Chokepoints erzeugen, um ihrem Team einen kleinen Vorteil zu verschaffen. Medics, die den Kritzkrieg bei einem Demoman oder Soldier einsetzen können solche Chokepoints sehr effektiv beseitigen, vor allem dann, wenn sie von einem Heavy oder Pyro unterstützt werden.
  • Indem Sie im Team in einer gewissen Formation vorgehen, können Sie Ihren Gegner leicht überwältigen. Dazu sollten Sie Demomen und Soldiers vorausschicken, um Sentryguns zu zerstören. Danach kommen die Sniper, um feindliche Sniper auszuschalten und so Ihr Team vor Kopfschüssen zu bewahren.
  • Währen den ersten beiden Abschnitten kann neben den restlichen Klassen eine Gruppe von Scouts genutzt werden, um so die Lore mit maximaler Geschwindigkeit zu schieben. Diese Scouts können sobald sie getötet werden zu einer anderen Klasse wechseln. Diese Vorgehensweise kann sehr effektiv sein, vor allem dann, wenn das gesamte Team zusammenarbeitet.
  • Engineere können auf dieser Karte ebenfalls nützlich sein, wenn sie gezielt eingesetzt werden. Dazu sollten die Engineere ihre Sentrygun so aufstellen, dass sie die komplette Rampe in Sicht haben, um so Pyros abzuhalten, die Ihre Kameraden mit dem Kompressionsdruck von den Rampen pusten wollen und, um das feindliche Team daran zu hindern, zu ihrer Lore zu gelangen.

Klassenspezifische Strategien

Leaderboard class scout.png Scout

  • Aufgrund der vielen verschiedenen Wege, die zur feindlichen Basis führen, ist auf Pipleline der Scout eine gute Wahl. Vor allem für solche Spieler, die das feindliche Team durcheinander bringen wollen und die Hit-and-Run Taktik nutzen möchten. Da es sich bei dieser Karte jedoch um ein Frachtrennen handelt, bei der es zum Teil viele Chokepoints gibt, sollte man bedenken, dass es eine schlechte Idee ist, die Lore alleine zu schieben.

Abschnitt 1

  • Der obere Gang, der zum Balkon führt, von dem man einen Überblick über die Basis des Gegners hat, sollte man vor allem nutzen, um sich an gegnerische Snipers oder andere Feinde heranzuschleichen, die sich vor Ihrem Team verstecken. Jedoch sollten Sie stark auf feindliche Sentryguns achten, da Sie sonst gezwungen werden, durch die Engstelle zu gehen, durch die die Strecke der Lore führt.
  • Solange das Team Sie nicht gesehen hat, sollten Sie den Balkon am Ende der Strecke zu nutzen, um von diesem herunterzuspringen, um die Lore ihrem Ziel ein Stück näher zu bringen oder die Runde gar zu gewinnen.
  • Aufgrund der gut einsehbaren Fläche im ersten Teil können Sie den Sandman gut einsetzen. Sie können ihn nutzen, um Ihren Ball über den Hügel zu schleuder, um so vielleicht einen Feind zu treffen und zu betäuben. Setzen Sie den Sandman nicht ein, wenn Sie schon vorhher wissen, dass Sie die Lore schieben möchten, da Sie die extra Gesundheit gut gebrauchen können, um mehr Zeit an der Lore zu verbringen.

Abschnitt 2

  • Auf der Hauptstrecke auf diesem Abschnitt kann der Sandman gut eingesetzt werden. Dieser Teil der Hauptstrecke ist vermutlich der bekannteste Chokepoint auf der gesamten Karte. Jedoch wird es für Sie kaum möglich sein, Schaden zu verursachen, wenn Sie sich auf der anderen Seite des Tunnels befinden.
  • Auf dem oberen Teil hingegen kann der Scout gut eingesetzt werden. Vor allem aus dem Grund, da es dort dunkler ist und dies dem Scout die Möglichkeit bietet, um von dort einen Angriff auf die Hauptstrecke zu starten. Achten Sie jedoch stets auf feindliche Sentryguns.
  • Wenn Sie es schaffen, in das gegnerische Treppenhaus zu gelangen, ist dies eine gute Möglichkeit, Ihre Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen. Hier kann vor allem die Krit-'n-Cola sehr nützlich sein, um Ihre Feinde aus dem Weg zu schaffen.
  • Nutzen Sie den Bonk! Atomenergie-Drink, wenn Sie um die Ecke in der Nähe der gegnerischen Basis gehen, da dort möglicherweise eine Sentrygun steht, die nur auf Sie wartet. Arbeiten Sie dafür mit Ihrem Team zusammen. Sie können dazu Ihren Bonk! Atomenergie-Drink nutzen, um die Sentrygun abzulenken, währen Ihr Team die Sentrygun zerstört.
  • Falls sich die Lore bereits in der Nähe des Ziels befindet, können Sie ebenfalls den oberen Weg nutzen, um auf die Lore zu springen und diese so dem Ziel näher bringen. Diese Taktik funktioniert vor allem dann sehr gut, wenn Ihre Gegner bereits durch Ihr Team abgelenkt werden.

Abschnitt 3

  • Im dritten Abschnitt dieser Karte können Sie die Force-A-Nature gut einsetzen. Damit können Sie zwischen den beiden Rampen hin und her springen und sogar bis zum feindlichen Balkon. Dies kann vor allem dann nützlich sein, wenn Sie feindliche Snipers aus dem Weg räumen wollen.
  • Als Scout haben Sie die Möglichkeit, den Gipfel als erster zu erreichen. Dies sollten Sie gleich zu Beginn der Runde tun, um gegnerische Engineere davon abzuhalten, dort eine Sentry aufzubauen, die dann Ihr Team daran hindern könnte, die Lore zu schieben.
  • Greifen Sie Ihre Feind von der mittleren Plattform aus an. Diese können Sie ganz leicht erreichen, indem Sie den Tunnel am unteren, hinteren Ende der Karte nutzen. Dieser Weg wird nur selten genutz und bietet Ihnen daher die Möglichkeit, Ihre Gegner zu überraschen.
  • Nutzen Sie die Verstecke in der Nähe der feindlichen Basis zu Ihrem Vorteil. Indem Sie ausgewählte Gegner töten und dann wieder auf Ihre Seite rennen, können Sie für Verwirrung sorgen.
  • Sollte es vorkommen, dass es ein Engineer geschafft hat, eine Sentrygun am oberen Ende der Rampe aufzubauen, sollten Sie Ihren Bonk! Atomenergie-Drink nutzen, um sie abzulenken. Um Ihre Lore dennoch schieben zu können, können Sie sich hinter sie knien. Dadurch erhalten Sie gleichzeitig Schutz vo feindlichen Snipern.


Leaderboard class soldier.png Soldier

  • This map, like an average Payload map, relies on people pushing the cart to victory and trying to deter the enemy from pushing theirs. The Buff-Banner is especially effective here because of this, as it will motivate your team to push the cart and also make them a lot more likely to win in the initial push past the enemy cart.
  • The map is also vertically open enough to facilitate rocket jumping wherever you go, so if you wish to cover ground fast but not have to rely on health kits, use the Gunboats.
  • Because of the open space of the map and also its suitability for airblasting Pyros (thanks to the long, wide and level corridors), try using the Direct Hit when going solo. This will give you a much higher success rate when dueling enemy Soldiers jumping to meet you, and also be too fast for most Pyros to easily reflect at close to mid range.
Section 1
  • The balconies from either team's side that overlook the enemy spawn area are ideal for rocket jumping up to in case you need to deny them a path of attack or Sniper unaware enemies with long range rockets. That said, be sure to drop down to a safe area if too many enemies come through the one way gate at once.
  • The ledges that overlook the control points are also great for Soldiers, as you can rain rockets down on players leaving the spawn and jump down with a Buff-Banner when your team is present. If the enemy team is trying to harass you like this, simply jump up there to stop them.
  • The aforementioned ledges can also be used to push the cart onto the point if the enemy team is not looking. To do this, simply wait for the safest moment then drop onto the cart for a quiet yet sudden win.
Section 2
  • This area's different paths are suited for different rocket launchers; the main corridor is good for the normal Rocket Launcher as the corners and blind spots of the enemy team can be bombarded with splash damage as a good rage meter builder/deterrent, and the rear corridors are good for the Direct Hit as you can access the enemy's area and use the high ground to your advantage (this is also where enemy Soldiers and Demomen jump up to stop you the most).
  • When firing rockets down the main corridor with the cart tracks, take note of any enemy Pyros waiting to reflect your rockets. This is likely the easiest area in the whole map for reflection, and as such they can aim your rockets right back at your team and abuse your splash damage with ease (this is especially dangerous if you have used a Kritzkrieg, as the reflected critical rockets may do considerable damage to anyone hiding near the cart),
  • If the enemy team has taken the main corridor's alcove, use the normal Rocket Launcher's splash damage to destroy any Sentry Guns set up around the numerous corners or pillars. The bunched up enemies will also take a large amount of damage, possibly killing them (thus making it easier for your team to retake the area) or building up a rage meter for the Buff-Banner sufficiently.
  • If you can see Sentry Guns around the enemy's main area from the higher ground around their spawn (having come from behind) use the Direct Hit to suddenly and carefully destroy them (only 2 rockets are needed and they travel at a higher speed, making it all the more sudden for the enemy team).
Section 3
  • The high ledge areas up the ramps are good places to rocket jump up to, as you can fire your rockets down at the enemy cart as they try to push it and also stop enemies coming out of their far spawn door on the middle level.
  • The rocks that separate the lowest level where the carts start out will act as good cover from the enemy team initially. However, take this opportunity away from them by rocket jumping over and killing any hiding or unsuspecting players that might be looking elsewhere (do not do this too much though, as the enemy will know you are coming and lie in wait to counter your efforts).
  • Jump over to the enemy Sniper deck if their Snipers are becoming a problem for your team. If you jump from their blind spot (to the direct side of the deck or from the ground level) they won't see you coming, allowing you to dispatch them quickly and easily.
  • When trying to stop the enemy team pushing their cart, hide on the roof above their lowest spawn door, in the corner closest to the wall next to where the carts begin. This will let you fire directly down onto anybody on either side of the cart, and regardless of whether you are killed stall the enemy team long enough for your team to have an opportunity to push your cart.
  • If a friendly Engineer or other teammates decide to set up a defense at the top of the ramps, guard them well as the enemy team will be unable to push the cart onto the uppermost level until they are taken care of. Conversely, if you see the enemy team setting up use the Direct Hit to snipe them and destroy any Sentry Guns they may be building (this may require the help of a friendly Sniper, Soldier or Demoman if the Engineer is constantly repairing his Sentry Gun).

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Während Sie die Lore schieben, sollten Sie Ihr Team mithilfe Ihres Kompressionsdrucks vor feindlichen, explosiven Projektilen schützen. Merken Sie sich, dass Ihre Munition dauerhaft aufgeladen wird, sofern Sie sich in der Nähe der Lore befinden. Nutzen Sie daher Ihren Flammenwerfer, um feindliche Spys aufzuspüren.
  • Ihre Gegner anzugreifen, wenn sie sich in der Nähe ihrer Lore befinden ist keine gute Idee. Der Nachbrenn-Effekt ist nahezu nutzlos, da auch Ihre Gegner von ihrer Lore geheilt werden.

Abschnitt 1

  • Nutzen Sie vor allem Seitenstrecken, um hinter Ihre Feinde zu gelangen. Nutzen Sie diese Strecke ebenfalls, um feindliche Sniper zu töten und die Spys beim Zerstören feindlicher Sentryguns unterstützen.
  • Die Signalpistole ist sehr nützlich, um gegnerische Sniper in Brand zu stecken, die Ihre Kameraden von höheren Lagen aus, beim Schieben der Lore, töten wollen.
  • Wenn sich die Lore in der Nähe des Endes befindet, sollten Sie in Erwägung ziehen, sich von oben anzuschleichen und auf die Lore zu springen. Dazu können Sie Ihren Kompressionsdruck einsetzen, um in der Nähe befindliche Gegner wegzustoßen und die Lore anschließend bis zum Ende zu schieben.

Abschnitt 2

  • Der Tunnel, der die beiden Seiten verbindet, hindert die meisten Spieler daran, diesen zu betreten. Daher ist Ihre Signalpistole und Ihr Kompressionsdruck von großem Wert, um Ihre Kameraden zu unterstützen.
  • Nutzen Sie die Seitenstrecke, um Ihre Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen. Diese Strecke gibt Ihnen die Möglichkeit, den oberen Bereich der feindlichen Basis zu erreichen, um so gegnerische Sniper oder Sentryguns zu zerstören oder Gegner, die sich in der Nähe der Lore befinden, anzugreifen.
  • Die engen Wege in den höheren Lagen macht das Spy-Checking noch einfacher. Daher sollten Sie versuchen, vorauszusehen, wo sich ein feindlicher Spy befinden könnte, um Ihn dann zu verfolgen und gezielt auszuschalten.

Abschnitt 3

  • Da es auf diesem Abschnitt viel Wasser gibt, ist es für Pyros auf diesem Abschnitt sehr schwierig, effektiv zu arbeiten. Daher sollten Sie sich nicht auf das Nachbrennen Ihres Flammenwerfers verlassen, um Ihre Feinde zu töten.
  • Greifen Sie feindliche Sniper in ihrem Bunker an, um Ihre Kameraden zu schützen und die Lore zu schieben.
  • Wenn Ihr Gegner in das Wasser springt, um sich zu löschen, sollten Sie Ihre Axt oder Ihre Schrotflinte nutzen. Vor allem die Schrotflinte ist in solchen Situationen sehr nützlich.
    • Sie könnten auch Ihren Neon-Vernichter nutzen, um Ihren Gegner im Wasser schnell zu töten.

Leaderboard class demoman.png Demoman

General

  • Your specialty on this map is to clear the enemy cart with Grenades or Stickies. Wait for the opposing team to bunch up on the cart before launching your attack.
  • Consider using the Scottish Resistance if you are going to focus on defense so that you can cover the many pathways simultaneously.
  • Keep an eye out for enemy Snipers. Your lack of a decent long-range weapon makes it difficult to effectively attack back, save with grenade spam or the occasional charged Sticky.

Section 1

  • Stickies around the center door are hard to see and very effective in deterring enemy assaults. Consider saving the Stickies for any Medics with an ÜberCharge or Kritzkrieg ready to blunt their offense.
  • Watch for any enemies using the side route to get behind your team. Be sure to warn your teammates if anyone is spotted up there.
  • Stickies on the enemy exit door out of the spawn is a very effective tactic, though some may consider it spawn camping even though there is another exit.

Section 2

  • The long, wide cart track does not favour your stickies or pipe bombs, the enemy can simply move away before they get there. Focus on clearing the cart or destroying Sentry Gun nests where you know the enemy will congregate.

Section 3

  • The exit from the enemy spawn by the cart starting location is an ideal spot for a Sticky trap, especially at the start of the round.
  • With enemies on their cart, stay below the track and lob explosives upwards onto it to confuse and kill them.
  • Move to the highest point at the end of the tracks for an ideal location to shoot explosives at the enemies below you.
  • On each side of this stage there are balconies that Snipers like to use. Use the sticky launcher and/or grenades to generally harass them from below, out of sight.

Leaderboard class heavy.png Heavy

General

  • The cart is your friend. Stay behind it and shoot over top of it for cover as well as health and ammo.
  • Keep an eye out for Snipers, they have an easy shot on you while you are pushing the cart. Crouch behind the cart to stay out of sight.
  • A well-timed Kritzkrieg on the enemy cart can easily wipe out anyone defending it.

Section 1

  • Snipers near the enemy spawn are your main threat; take the side routes to surprise them.
  • ÜberCharge with a Medic to remove Sentry Guns placed by the cart or to hold the enemy team at their spawn while your team moves the cart.

Section 2

  • The main hallway is free of obstacles, making it harder for enemies to surprise you, but easier for them to headshot you or attack you from a distance.
  • Watch out for enemy Spies dropping down from behind you by your base, the side routes make it easy for them to flank you.
  • Utilize these side routes to get behind the enemy, surprising them by their spawn, relieving some pressure on your team.

Section 3

  • The wide-open area favors Snipers and Soldiers, stay near cover so you aren't overwhelmed.
  • Hide behind the cart while it is moving up the hills and watch both in front and behind you, those are the only directions anyone can get close to you from.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Section 1

  • The elevated wooden platform to the right as you go towards the middle offers metal and a higher position to build a Sentry Gun on. This place is also fairly close to the spawn, allowing your teammates to protect you.
  • The elevated platform beside the final point is a bit cramped but offers a railing to protect your Sentry Gun as well as a good view of any attacking players.

Section 2

  • Building anywhere above your spawn where it can cover the many doorways is ideal, protecting your base while keeping enemies from flanking your teammates.
  • Building a Sentry Gun nest in the center of the map in the tunnel is difficult but very effective if it is fully upgraded. This is a good spot for a Teleporter as well, keeping your team near your cart.
  • You can attempt to build a Sentry Gun nest somewhere above the enemy spawn. It can be difficult for them to find and your team has easy access to their base.

Section 3

  • A Sentry Gun near the end of the track at the top of the map is difficult to destroy due to its location. This will allow for a Teleporter to bring your team closer to your cart.
  • Quickly build a sentry behind the pile of tall rocks at the beginning of the track. When the enemy pushes the cart along, your sentry will take them out with a surprise attack.

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

General

  • The long sightlines and lack of cover make this a very good map for Snipers. Set up with your teammates to deny the enemy access to corridors, doorways and their cart.
  • The abundance of shortcuts and flanking routes render Spies a very dangerous threat. Always keep an eye out for them sneaking around. Don't be afraid to Spy-check any suspicious teammates.
  • Toss Jarate on the enemy cart while they are pushing it, as your chances of coating multiple opponents at once will be maximized. This will make it much easier for your teammates to kill them.

Section 1

  • Stay near your spawn while defending your base so that respawned teammates can keep you safe and check for Spies.
  • Move up to the center when possible to support your team, keeping the enemy from using their main spawn exit doors under the threat of headshots.
  • The side route on the left as you exit your base will take you to an elevated platform behind the enemy. This will provide you with a good view of the enemy base until they spot you. Be aware as Soldiers and Demomen may attempt to rocket/sticky jump into your hiding spot, or clear you out with rockets or Stickybombs.

Section 2

  • The long, main corridor is perfect for sniping, as there is almost no cover for the other players. Note that you do not have any cover either, so be careful of incoming rockets, grenades or opposing Snipers.
  • There are numerous ways to get behind you in your base, so be sure to check these paths occasionally in case of Spies, Scouts or other enemy players.

Section 3

  • The Sniper bunker attached to your spawn can be the best location to snipe the opposing team from. There is a pathway up to the bunker, so be on the lookout for any incoming attacks or flanking players.
  • Focus on removing the enemy team's Snipers first, as they are the most dangerous to your team on this section.
  • The carts are usually hotly contested, so keep an eye out for anyone moving the enemy cart and attempt to kill them, slowing their progress.
  • Use your long sight lines to warn teammates of incoming attacks from above or below.

Leaderboard class spy.png Spy

General

  • The twisting hallways and tight corridors allow for excellent flanking opportunities as long as you don't run into anyone.
  • Remember that most players who are on a cart usually have their attention directed forward. This present a prime opportunity to thin out the opposition with a few quick stabs. Don't expect to live long if there are Soldiers, Heavies or Pyros on the cart.
  • Don't be afraid to move the cart a little further, even at the risk of your own death. The cart never moves backwards on even terrain, so every inch helps. This is especially helpful when the cart is very close to the final point and the Defenders are occupied. Slip in and capture the cart before they can respond.
  • The long sight lines favor Snipers, so be sure to remove them if you are in the area. Be careful, as the respawn area is usually right behind them.
  • Due to the open nature of this map, you can sneak past defenses and then use the Ambassador to snipe at targets from unexpected angles. This sometimes can be a good way to surprise and kill a troublesome Engineer.

Section 1

  • At the start of the map, take the pathway through the door on the far left. This will take you above and behind the enemy. Use the elevated ground to spot Snipers, Medics and Engineers with Sentry Guns. Plan your attack, and move in.
  • Use the elevated wooden platform beside the cart track to hide and wait for approaching enemies before leaping over the railing to backstab them.

Section 2

  • For the second section of the map, take the route in the back of your base that will take you straight to the enemy team's base, placing you behind the enemy and close to their Snipers.
  • The tunnel with the carts can be a death trap for a Spy due to all the weapons being fired in it. Attempt to flank and take other routes whenever possible.
  • Use the high platforms and balconies to Scout out the enemy team, relaying information to your teammates before attacking.

Section 3

  • The third section of the map makes it difficult for Spies to effectively attack the enemy cart, as there are only two thin paths for you to follow. Communicate with teammates to distract the enemy before moving in.
  • Use the wooden pathways to get up to the enemy Sniper nest, removing the threat to your team while they move the cart.
  • The short hall next to the enemy spawn room is a great place to ambush respawning enemies.